Sei sulla pagina 1di 35

Taller 3: Medicin de planos y perfiles

geolgicos
Geologa Estructural

Representacin de Planos
Notacin por cuadrante
El rumbo se da en grados hacia el
este u oeste c/r al norte (o sur).
Se indica el ngulo de manteo y su
direccin (hacia donde cae).
El rango de posibles direcciones de
manteo es dividido en 4 cuadrantes
(NE, SE, NW y SW)
No se diferencia entre el inicio o el
final de una linea (N20E = S20W)

N30W, 40SW
Rumbo

Manteo

Representacin de Planos
Notacin Azimutal
(Cuadrante)
Todas las posibles direcciones estn
en un circulo de 360
El norte se asigna como 000 o
360
Siempre se utilizan 3 dgitos

N30W,40SW
330 / 40SW
Rumbo

Manteo

Representacin de Planos
Notacin Azimutal (Mano Derecha)
Similar a la anterior, solo que no se especfica la direccin de
manteo.
20
20

045,20

Rotacin
Horaria
225,20

Representacin de Planos
Dip / Dip Direction
(Manteo / Direccin de Manteo)
En esta notacin se mide la direccin
de mxima pendiente (perpendicular
al rumbo), y el manteo.
El plano queda descrito sin necesidad
de indicar hacia donde cae el manteo

N30W,40SW
330,40SW
330 / 40
Rumbo

Manteo

40, 240
Manteo

Direccin
De Manteo

Notaciones

Ej: plano de rumbo NW-SE


315/50SW Azimut (siempre usar 3 dgitos)
N45W/50SW Cuadrantes

Construccin de un Perfil

Visin de los estratos


cortados por la topografa.

Visin de los estratos cortados por la


topografa.

Regla de las V
Estratos
Horizontales

Regla de las V
Estratos Verticales

Regla de las V
Manteo contra la
Pendiente

Regla de las V
Manteo a favor de la Pendiente (ngulo
menor que la pendiente)

Regla de las V
Manteo a favor de la pendiente (ngulo
mayor que la pendiente)

Regla de las
V

Mapas Geolgicos
Un mapa geolgico es la representacin de los
diferentes tipos de materiales (rocas, sedimentos)
y estructuras (fallas, pliegues, etc) que afloran en
la superficie terrestre o en un determinado sector
de ella, y del tipo de contacto entre ellos.
En el mapa geolgico las rocas pueden
diferenciarse de acuerdo a su tipo (gneas,
metamrficas o sedimentarias) o composicin
(granitos, pizarras, areniscas, etc.) y tambin de
acuerdo a su edad (cmbricas, terciarias,
paleozoicas, etctera). En general se diferencian
en grupos, formaciones y miembros.
Con el objeto de ampliar la informacin en el mapa
pueden incluirse yacimientos de fsiles, recursos
minerales, etc. Todos estos datos se representan
mediante smbolos especiales. Habitualmente se
utiliza un mapa de la superficie del terreno (mapa
topogrfico) como base del mapa geolgico.

Determinacin de rumbo y
manteo a partir de un mapa
geolgico.
1. Mtodo de los dos puntos
2. Mtodo de los tres puntos

Mtodo de los 2 puntos

...si el rumbo se mantiene, las lneas de contorno son paralelas...

Mtodo de los 2 puntos

...y si el manteo se mantiene, entonces son equidistantes.....

Mtodo de los 2 puntos

Mtodo de los 2 puntos


r

Algoritmo del mtodo 2


puntos

1. Une los puntos que en tu afloramiento intersecten la misma cota.


Con esto obtienes la lnea de rumbo.
2. Traza una lnea recta que sea perpendicular a tu lnea de rumbo, y
que pase por el punto de interseccin de tu estrato con otra lnea de
cota (mayor o menor a la primera), o una lnea perpendicular entre
dos lneas de rumbo.
3. Mide a escala la lnea perpendicular al rumbo, y dibuja un
tringulo donde tengas la distancia horizontal entre las dos lneas de
rumbo y la diferencia de cotas entre estas.
4. Con este triangulo puedes medir (si lo haces a escala) o calcular
el manteo real.

Mtodo de los Dos Puntos

600

100

500
D
D

Mtodo de los 3 puntos

Mtodo de los 3 puntos

Algoritmo del mtodo 3


puntos
1. Une los puntos de cotas extremas (mayor con menor) y divide tu
recta (en partes iguales) segn la cantidad de lneas de cota que
tengas entre ambas. Ejemplo: si tienes slo una cota al medio,
divide la recta en dos.
2. Cada divisin que obtuviste en (1) corresponde a una altitud
determinada. Entonces, une el punto intermedio de tu estrato con la
divisin correspondiente a la misma altura, y obtendrs la lnea de
rumbo.
3. Ahora puedes ir al punto (2) del algoritmo del mtodo de los dos
puntos

Mtodo de los Tres Puntos

100
D
D

500
400
300

Espesor
aparente

Si a es el manteo aparente, r ()
el manteo real, y el ngulo
entre la lnea de rumbo y la
direccin en que se ha medido
el manteo aparente, no es difcil
probar que:

tg(a) = tg(r)sen()

OJO

Potrebbero piacerti anche