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Este documento resume la historia y evolución de la computación gráfica. Explica que en los años 50 se desarrollaron los primeros computadores con capacidad gráfica como el WHIRLWIND. En los 60, Ivan Sutherland creó las bases de la computación gráfica moderna al desarrollar herramientas gráficas para diseño electrónico. En esa década también surgieron las primeras herramientas CAD y productos comerciales. En los 80 se popularizaron los PC y dispositivos de entrada como el mouse, permitiendo la interfaz gráfica de usuario
Descrizione originale:
Introducción a la computación gráfica y sus aplicaciones
Titolo originale
Introducción y Aplicaciones de La Computación Grafica
Este documento resume la historia y evolución de la computación gráfica. Explica que en los años 50 se desarrollaron los primeros computadores con capacidad gráfica como el WHIRLWIND. En los 60, Ivan Sutherland creó las bases de la computación gráfica moderna al desarrollar herramientas gráficas para diseño electrónico. En esa década también surgieron las primeras herramientas CAD y productos comerciales. En los 80 se popularizaron los PC y dispositivos de entrada como el mouse, permitiendo la interfaz gráfica de usuario
Este documento resume la historia y evolución de la computación gráfica. Explica que en los años 50 se desarrollaron los primeros computadores con capacidad gráfica como el WHIRLWIND. En los 60, Ivan Sutherland creó las bases de la computación gráfica moderna al desarrollar herramientas gráficas para diseño electrónico. En esa década también surgieron las primeras herramientas CAD y productos comerciales. En los 80 se popularizaron los PC y dispositivos de entrada como el mouse, permitiendo la interfaz gráfica de usuario
Introduccin a la graficacin por computador, Addison Wesley. Luengo Francisco, OpenGL Introduccin. Coleccin textos universitarios. Cualquier libro de computacin grfica.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
A raz de la evolucin del hardware comienza la del software; sin embargo ya se
elaboraban grficas a travs de impresoras. En 1950 se desarroll un computador llamado WHIRLWIND: tena un tubo de catdicos para representar las salidas. El nacimiento de la graficacin iterativa moderna se debe en parte al trabajo de Ivan Sutherlan, en la dcada de los aos 60 cre estructuras grficas por computador para componentes electrnicos. Ej: plantillas de circuitos, resistencias, bateras, etc. Tambin desarroll tcnicas de iteracin (teclado y lpiz ptico) para la seleccin de opciones (apuntar y dibujar). As mismo, en los aos 60 los fabricantes de automviles, computadores y herramientas aeroespaciales comenzaron a utilizar herramientas de diseo asistido por computador (CAD) para la elaboracin de bosquejos, diseos, entre otros. Gracias a esto a mediados de los 60 ya haban aparecido productos comerciales y proyectos de investigacin implementados a travs de las computadoras.
Historia y Evolucin (Hardware y Software)
Hacia los aos 80 se limitaban el nmero de usuarios para la
computacin grfica, sobre todo por el hardware (limitaciones en cuanto a escasez y costo). Comienzan a aparecer los PC con pantallas de grficos de barrido y se popularizan los grficos de mapas de bits. Aparece el mouse y seguidamente el concepto de escritorio (ventanas, iconos, accesos directos, etc.). Evolucin del Hardware: Dispositivo de salida: Monitor CRT (Tubo de rayos catdicos). Antes: Un disparo a una capa de base de fsforo, disparo continuo, tarjeta dentro del monitor (arreglo de bit), tarjeta de video, un solo color. Ahora: Tres disparos (rojo, verde, azul), capa de pixeles, sistema de barrido, varios colores, velocidad del monitor.
Historia y Evolucin (Hardware y Software)
Tipos de Monitores: 1.- Trazado o rastreo aleatorio. 2.- Monitor de barrido con rastreo.
Tubos de rayos catdicos
3.- Monitor LCD (Liquid Crystal Display). Pantalla de cristal lquido
4.- Monitor LED (Light Emissor Diode). Diodo emisor de luz. Dispositivos de entrada para grficos: mouse, joystick, lpiz ptico, scanner, monitores sensibles al tacto, etc. Importancia y aplicaciones de la Computacin grfica: Desde hace varios aos la computacin ha acompaado al resto de las ramas del conocimiento en su proceso evolutivo, ayudando a resolver problemas facilitando el camino hacia la compresin de ciertos fenmenos y agilizando procesos que, de no ser por las computadoras, consumiran un tiempo considerable.
Historia y Evolucin (Hardware y Software)
Importancia y aplicaciones de la Computacin grfica
(Parte 2): Pero no solo la ciencia, tambin los negocios, el entretenimiento, la publicidad, la educacin, la industria, entre otros, se han visto altamente beneficiados por la colaboracin de la computacin. Sin embargo, al principio esta tecnologa se encontraba reservada para ciertos profesionales, quienes en base a sus conocimientos, lograban obtener ayuda de ellas, utilizando al mximo sus recursos tan limitados. Hoy en da, las computadoras estn presentes en prcticamente todos los lugares, esto debido en gran parte al desarrollo de las grficas por computadoras; as se aprecia como las pginas de internet ms visitadas son aquellas provistas de gran cantidad de animaciones y grficos, puesto que son ms faciles de navegar y agradables a la vista. Por otro lado, las pelculas ms taquilleras son las que cuentan con impresionantes efectos especiales elaborados por computadoras; adems, los juegos ms populares son aquellos que poseen grficos ms realistas.
Historia y Evolucin (Hardware y Software)
Otras aplicaciones de la Computacin grfica:
1.- Interfaces con el usuario. 2.- Graficacin interactiva en los negocios, tecnologa y ciencia. 3.- Cartografa (mapas, relieves, ros). 4.- Medicina. 5.- Bosquejos y diseos asistidos por computadoras, Ej: AutoCAD. 6.- Sistemas Multimedia (conferencias, videotelfono, docencia a distancia). 7.-Simulacin para entrenamiento civil y militar. 8.- Animacin de personajes para el cine y la televisin.
El Propósito de Esta Recopilación Es Facilitar La Labor Del Técnico Electrónico A La Hora de Realizar Reparaciones o Ajustes de Los Televisores Modernos