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COMPUTACIN

GRFICA I

Foley, Van Dam, Feiner, Hughes, Phillps


Introduccin a la graficacin por
computador, Addison Wesley.
Luengo Francisco, OpenGL Introduccin.
Coleccin textos universitarios.
Cualquier libro de computacin grfica.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

A raz de la evolucin del hardware comienza la del software; sin embargo ya se


elaboraban grficas a travs de impresoras.
En 1950 se desarroll un computador llamado WHIRLWIND: tena un tubo de
catdicos para representar las salidas.
El nacimiento de la graficacin iterativa moderna se debe en parte al trabajo de
Ivan Sutherlan, en la dcada de los aos 60 cre estructuras grficas por
computador
para componentes electrnicos. Ej: plantillas de circuitos,
resistencias, bateras, etc. Tambin desarroll tcnicas de iteracin (teclado y lpiz
ptico) para la seleccin de opciones (apuntar y dibujar).
As mismo, en los aos 60 los fabricantes de automviles, computadores y
herramientas aeroespaciales comenzaron a utilizar herramientas de diseo asistido
por computador (CAD) para la elaboracin de bosquejos, diseos, entre otros.
Gracias a esto a mediados de los 60 ya haban aparecido productos comerciales y
proyectos de investigacin implementados a travs de las computadoras.

Historia y Evolucin (Hardware y Software)

Hacia los aos 80 se limitaban el nmero de usuarios para la


computacin grfica, sobre todo por el hardware (limitaciones en
cuanto a escasez y costo).
Comienzan a aparecer los PC con pantallas de grficos de barrido y se
popularizan los grficos de mapas de bits. Aparece el mouse y
seguidamente el concepto de escritorio (ventanas, iconos, accesos
directos, etc.).
Evolucin del Hardware:
Dispositivo de salida: Monitor CRT (Tubo de rayos catdicos).
Antes: Un disparo a una capa de base de fsforo, disparo continuo,
tarjeta dentro del monitor (arreglo de bit), tarjeta de video, un solo
color.
Ahora: Tres disparos (rojo, verde, azul), capa de pixeles, sistema de
barrido, varios colores, velocidad del monitor.

Historia y Evolucin (Hardware y Software)

Tipos de Monitores:
1.- Trazado o rastreo aleatorio.
2.- Monitor de barrido con rastreo.

Tubos de rayos catdicos

3.- Monitor LCD (Liquid Crystal Display). Pantalla de cristal lquido


4.- Monitor LED (Light Emissor Diode). Diodo emisor de luz.
Dispositivos de entrada para grficos: mouse, joystick, lpiz ptico,
scanner, monitores sensibles al tacto, etc.
Importancia y aplicaciones de la Computacin grfica:
Desde hace varios aos la computacin ha acompaado al resto de las
ramas del conocimiento en su proceso evolutivo, ayudando a resolver
problemas facilitando el camino hacia la compresin de ciertos
fenmenos y agilizando procesos que, de no ser por las computadoras,
consumiran un tiempo considerable.

Historia y Evolucin (Hardware y Software)

Importancia y aplicaciones de la Computacin grfica


(Parte 2):
Pero no solo la ciencia, tambin los negocios, el entretenimiento, la
publicidad, la educacin, la industria, entre otros, se han visto altamente
beneficiados por la colaboracin de la computacin. Sin embargo, al
principio esta tecnologa se encontraba reservada para ciertos
profesionales, quienes en base a sus conocimientos, lograban obtener
ayuda de ellas, utilizando al mximo sus recursos tan limitados.
Hoy en da, las computadoras estn presentes en prcticamente todos los
lugares, esto debido en gran parte al desarrollo de las grficas por
computadoras; as se aprecia como las pginas de internet ms visitadas
son aquellas provistas de gran cantidad de animaciones y grficos, puesto
que son ms faciles de navegar y agradables a la vista. Por otro lado, las
pelculas ms taquilleras son las que cuentan con impresionantes efectos
especiales elaborados por computadoras; adems, los juegos ms
populares son aquellos que poseen grficos ms realistas.

Historia y Evolucin (Hardware y Software)

Otras aplicaciones de la Computacin grfica:


1.- Interfaces con el usuario.
2.- Graficacin interactiva en los negocios, tecnologa y ciencia.
3.- Cartografa (mapas, relieves, ros).
4.- Medicina.
5.- Bosquejos y diseos asistidos por computadoras, Ej: AutoCAD.
6.- Sistemas Multimedia (conferencias, videotelfono, docencia a distancia).
7.-Simulacin para entrenamiento civil y militar.
8.- Animacin de personajes para el cine y la televisin.

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