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Historia Multimedia

Pasos en la creacin de una


historia multimedia

Periodismo Electrnico

Pasos en la creacin de una


historia multimedia

1. Escogiendo un tema para la historia


2. Storyboarding
3. El trabajo de campo
4. La edicin
5. integracin

Paso 1: Escoger el tema


No todas las historias se convierten en buenas historias
multimedia. Las mejores historias multimedia son
multidimensionales.
Qu incluyen?

Accin que se puede reproducir en un video.


Procesos que pueden ser ilustrados con un
grfico (por ejemplo, "la forma de un tornado"
o cmo es el procedimiento de una nueva
ciruga"),
Alguien que puede dar declaraciones sobre un
hecho para reproducirse en audio,
y / o la representacin de emociones fuertes
mediante fotografas.

Paso 1: Escoger el tema


Antes de que se aventure en la creacin de la historia,
recoja tanta informacin como le sea posible para poner en
conjunto el material que dar vida al storyboard.
Esto significa:
1. Hacer una entrevista preliminar con la fuente o las
fuentes para, obtener una idea bsica de qu esperar en
el campo,
2. adems se debe buscar cualquier cosa que las fuentes
hayan publicado en los peridicos o en la Web.
3. Luego rena todos los recursos visuales a su disposicin
- fotos, vdeos, mapas y grficos ya sea de sus fuentes
o de la Web, todos los insumos le dibujarn una idea de
lo que los componentes de la historia pueden ser.

Paso 2: El storyboard
Desarrollar un enfoque y desglosar el plan de la
historia. Un storyboard es un boceto de cmo
organizar una historia y una lista de su contenido.
El propsito de planificar el proyecto:
A definir los parmetros de una historia con
los recursos y el tiempo disponibles.
A organizar y enfocar una historia.
Determinar qu medio usar para cada parte
de la historia.
identificar los agujeros en la historia
Crear una lista de recursos necesarios para
terminar la historia.

Paso 2: El storyboard
Cmo hacer un storyboard?
La primera cosa por hacer es idear una estructura de
historia no lineal.
En lugar de pensar en "la primera parte", la segunda
parte", la tercera parte, la cuarta parte, identifique
"esta parte", "esa parte", "aquella parte", y "otra parte".
De esta manera evitar pensar de forma lineal.
La pgina principal del sitio Web comprende un titular,
una grfica pequea, un identificador visual (puede ser
una foto de fondo o central), y vnculos hacia otras
partes del sitio, las cules son usualmente subtemas de
la historia global.

Paso 2: la estructura de la historia


Divida la historia en sus partes lgicas, no lineales
as:
Un prrafo corto, exprese el por qu esta historia es
importante.
Los perfiles de las personas o persona principales en
la historia.
El acontecimiento o la situacin.
Cualquier proceso o cmo trabaja algo.
Los pros y los contras.
El recorrido histrico del acontecimiento o la
situacin.
Otros asuntos relevantes identificados a partir de la
historia.

Una estructura posible


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Portada
Seccin 1 (texto, artculo, nota, crnica)
Seccin 2(infografa)
Seccin 3 (fotografa, recorrido guiado)
Seccin 4 (audio)
Seccin 5 (video)
Seccin 6 (sitios relacionados)
Crditos

Cada seccin debe tener una descripcin clara del contenido,


posibles ttulos, los recursos que se utilizarn, duracin, formatos,
organizacin en pantalla, etc..

Modelos
Snow Fall, The Avalanche at Tunnel Creek
Cyclings road forward
The doubt
El gran colisionador de hadrones
La hoja sagrada

Cada seccin debe tener una descripcin clara del contenido,


posibles ttulos, los recursos que se utilizarn, duracin, formatos,
organizacin en pantalla, etc..

Algo ms
detallado

Estructura de la interfaz
Portada
Contenido

Paso 2: la estructura de la historia


1. Decida qu partes de la historia operan mejor
en texto.
Este es el formato bsico de periodismo en
lnea, usado por los principales sitios
noticiosos. El formato est construido
alrededor de un artculo de texto.
Utilizo el texto para matizar el reportaje dando los detalles que le
den vida a una historia.

Paso 2: la estructura de la historia


Consideraciones claves en el contenido textual:

Resumir el texto. Jakob Nielsen, por ejemplo,


indican que en la pantalla de una computadora se
lee un 25% ms despacio que sobre el papel.
Acortar los prrafos: Dos o tres lneas es lo ideal.
Claro que necesitar escribir prrafos ms largos,
selos excepcionalmente.

Paso 2: la estructura de la historia


2. Decida qu partes de la historia operan mejor
en vdeo.

El vdeo es el mejor medio para bosquejar accin,


para llevar a un lector a un lugar central de la
historia, o para or y ubicar al personaje central de
la historia.

Paso 2: la estructura de la historia


3. Decida qu segmentos de la historia operan mejor
con fotografas.
Las fotos son el mejor medio para enfatizar una
emocin fuerte, para enfocar un punto importante de
la historia, o crear un estado de nimo particular.
Son a menudo ms dramticas y no pasan tan
rpidamente como el vdeo. Las fotos usadas en
combinacin con audio tambin afectan las
emociones.
La panormica o foto de 360 grados, especialmente
combinada con audio, tambin sumerge al lector en un
espacio dentro de la historia.

Paso 2: la estructura de la historia


4. determine si combinar audio con vdeo, o audio
con fotos?
La combinacin perfecta de audio con vdeo es un
punto crtico.
El mal audio hace que el video parezca peor de lo
que se visualiza, y se pierde el drama de la
fotografa.
Un buen audio hacen que las fotos y el vdeo se
perciban con mayor intensidad y realidad. Evite
usar el audio solo.

Fotos o videos?
Trata de utilizar constantemente la fotografa
en la historia e incorpora video solo cuando
contribuya a la misma. La fotografa captura
momentos, permite detenerse y reflexionar. El
video, por el contrario, es perfecto para la
accin y es capaz de capturar la realidad de
una manera que la fotografa no puede. Hay
que encontrar un balance.

Paso 2: la estructura de la historia


5. Qu parte de la historia funciona mejor con
grficos y diagramas?

Los grficos animados muestran como funcionan


las cosas. Los grficos van donde las cmaras no
pueden ir, dentro de las clulas humanas o a
millones de millas en el espacio. Algunas veces los
grficos pueden ser el medio primario de una
historia, con fotos estticas, y video en los papeles
secundarios.

Paso 2: la estructura de la historia


6. Necesita la historia un mapa? Es el mapa un
mapa de la posicin, o agrupado con otra
informacin?
GIS (los sistemas de informacin geogrficos) y las
imgenes del satlite son herramientas importantes
para los reporteros. El GIS interactivo puede
personalizar una historia, en cierto modo, imposible
con texto, dejando a los lectores precisar cosas en
sus ciudades o los barrios - como la ubicacin del
crimen, laboratorios de alcohol desnaturalizado, etc.

Paso 2: la estructura de la historia


7. Qu parte de la historia debe estar en texto?
El texto puede usarse para describir la evolucin
de una historia (algunas veces en combinacin
con fotos); Para describir un proceso (algunas
veces en combinacin con grficos), o proveer las
primeras impresiones de una persona ante un
acontecimiento.
A menudo, el texto es lo que sobra cuando
usted no puede transportar la informacin con
fotos, grficos, vdeo y audio.

Paso 2: la estructura de la historia


8. Asegrese de que la informacin en cada medio
es complementaria y en ningn caso redundante.

Un pequeo traslape entre diferentes medios est


bien. Es til tener algn traslape entre las partes no
lineales de la historia, ya que es una manera de
invitar a los lectores a explorar las otras partes de la
historia. Pero trate de hacer coincidir cada elemento
de una historia con el medio que mejor lo soporta.

Paso 2: la estructura de la historia


9. Interactivitad. significa dar a los lectores la
posibilidad de introducir datos en la computadora y
controlar el flujo de la historia.
Al hacer la historia no lineal, automticamente
usted ha introducido un elemento de interactividad,
porque el usuario puede escoger cules elementos
de una historia puede leer o mirar y en cul orden.
Al incorporar online forums o charlas (chats), usted
permite a los lectores introducirse en la historia.
Algunos sitios noticiosos han incluido juegos
interactivos, de tal manera que el lector puede
construir su historia.

Aprovechamiento del contexto


La Historia multimedia sacar el mximo provecho
de otras dos importantes caractersticas de la
narracin en la Web - contexto y la continuidad
La historia multimedia se convierte en una
plataforma o escaparate que proporciona
informacin de antecedentes sobre la historia. Esto
podra incluir todo, desde bases de datos,
calendarios, enlaces a otros recursos y foros en
lnea. La informacin contenida en cada mdulo de
informacin ofrece al lector un sentido del contexto
de una historia.

Gracias

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