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Programacin
de Software
Delmia
INDICE
Forma de ejecutar DELMIA
4
Como insertar un recurso
8
Como insertar un Robot
14
Como acercar un robot y una pieza
16
Como unir el Robot y una pieza
30
Como mover los objetos en el escenario
34
Como adjuntar herramienta al Robot
40
Como quitar la herramienta al robot
50
Como insertar ms robots
52
Como insertar un costado
56
Como guardar las posiciones en el escenario
58
Como hacer un programa del robot
RECURSO:
PISO, ROBOT, ENGRANES
PROCESO:
INTERACCIN ENTRE
RECURSOS Y
PRODUCTOS
QUITAMOS EL COMPAS.
QUEDA EN COLOR LILA LO
CUAL INDICA QUE ESTA
DESACTIVADO
PRIMERO SE
SELECCIONA EL
PADRE QUE ES EL
RISER
EL HIJO ES EL
ROBOT
LESTRAS AZULES
INDICAN QUIEN ES EL
PADRE Y EL HIJO.
ADJUNTAR HERRAMIENTA
AL ROBOT
SELECCIONAR EN EL
ARBOL PRIMERO EL
ROBOT Y DESPUES EL
ROCKER2
DESPUES DE INSERTAR EL
EQUIPO Y EL BODY
Para hacer un
programa en el
robot
Asegrese de estar en
la opcin
INSERT- VIA POINT
Como tomar un
objeto con el
robot
Para dejar la
pieza que
tomamos con el
Robot
Establecer la
secuencia de
trabajo de la
celda
Seleccionar el icono
create new activity
type
Crear new
activity type
Create new
activity
subtype
Buscar el
archivo
ProcessLabra
y donde se
guardo
anteriorment
e
activar
Buscar
Agregar
Agreg
ar
Establecer el programa a
simular. para cada robot
Debe estar
activa la
funcin
indicada para
asignar el
programa a la
actividad
Otra opcion
donde se
encuentea
resource
program
Tarea actuiva
que tiene el
recuros
Star y stop son el inicio y termino de la actividad. La cruz indica que hay
un conjunto de programas los cuales tengo que definir si se trabajan en
paralelo o de forma secuencial
Comando de
secuenciacin
de
actividades
7. Correr la simulacin
Process simulation
Comando para
ejecutar los
programas como
se hayan definido
Como crear
un Maniqu
Opcin
selecciona
da
Definir
caractersti
cas
del
trabajador
Salvar y cerrar
Insertar un recurso
Como disear
una parte en
CATIA y meterla
a DELMIA como
un producto
Buscar el
archivo
donde se
haya
guardado
Como generar
un mecanismo
en un
dispositivo
Paso 1.seleccione lo
indicado
Definir Nombre de
la pieza y cambiar
el nombre de Part1
por el nombre
deseado
Seleccionar plano de
trabajo, para entrar a
CATIA
Cambiar nombre en
Part2, decirle que Si
y volver a
seleccionar plano de
trabajo, para
regresar a CATIA
De la misma manera
Para definir el No. de
Partes mviles
Definir un
nuevo
mecanismos
Fijar la parte de la
pieza que no tiene
movimiento Con el
comando FIX
Definir el tipo de
mecanismo, en este
caso con PRISMATIC
Finalmente
establezca
estos limites
Home Position,
para que se
pueda abrir o
cerrar la puerta
desde la
simulacin
Nota los mismos pasos se tiene que hacer para todos los
mecanismos que tenga la pieza
Como
disear
una
Herramienta
Poner el nombre de la
parte a disear
Seleccionar un plano
Para entrar a la opcin
De diseo
Seleccionamos el comando
Jog Mechanism, para definir
Los limites de los mismos
Para lo cual anotamos el valor
Seleccione una
de las opciones
indicadas en
esta tabla