Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
EL CASO DEL
MALETIN DE LOS
800.000 dlares.
Contenidos Conceptuales
1.- Definicin de un juego.
2.- Elementos de un juego.
3.- Tipos de juegos: Cooperativos y no
cooperativos.
4.- Estudio de los juegos no cooperativos.
5.-Estrategias dominantes.
6.- El equilibrio de Nash.
7.- El dilema del prisionero.
Qu es un juego?
Qu es un juego?
Qu es un juego?
Qu es un juego?
Es una situacin en la que compiten dos o ms
jugadores (Ferguson y Gould, 1975).
Un juego es cualquier situacin en la que los
individuos
deben
tomar
decisiones
estratgicas y en la que el resultado final
depende de lo que cada uno decida hacer
(Nicholson, 1997).
Qu es un juego? (Continuacin)
Cualquier problema de toma de decisiones,
donde el rendimiento (que obtiene una
persona) depende no slo de sus propias
decisiones sino tambin de las decisiones de
las otras personas que participan en el juego
(Maddala y Miller, 1991).
JUEGOS
Enfrentamiento de
jugadores
Toma de decisiones,
estrategias.
ELEMENTOS DE UN JUEGO
JUGADORES
ESTRATEGIAS
GANANCIAS
REGLAS
Cada jugador
Una estrategia corresponde a cada debe elige lo
curso de accin que puede elegir un que ms le
jugador.
convenga.
Las ganancias corresponden a los
rendimientos que obtiene cada
jugador cuando termina el juego.
TIPOS DE JUEGOS
JUEGOS
COOPERATIVOS
Los jugadores
pueden negocias
contratos
vinculantes.
Eligen estrategias
de manera
conjunta.
JUEGOS
NO COOPERATIVOS
Los jugadores NO pueden
negociar contratos
vinculantes.
Cada uno elige su
estrategia ptima
independientemente.
Comprender el punto de
vista de un adversario
racional.
Deducir su respuesta a
nuestros actos.
5.000;5.000
INTERCUERDA
Disminuir
tarifas
Mantener
tarifas
NETODOS
10.000;2.000
Disminuir
tarifas
Mantener
2.000; 10.000
tarifas
INTERCUERDA
Mantener
tarifas
6.000;6.000
NETODOS
Disminuir
tarifas
Mantener
tarifas
Disminuir
Tarifas
Mantener
Tarifas
5.000;5.000
10.000; 2000
2.000; 10.000
6.000;6.000
Estrategias dominantes
ESTRATEGIA DOMINANTE: Es aquella estrategia que resulta
ptima para un jugador independientemente de los que hagan
su(s) adversario(s)
Ejemplo 4: (Varian, 1996)
Supongamos que dos personas estn jugando a un juego
sencillo: La A escribe en un papel arriba o abajo. Al mismo
tiempo la B escribe independientemente izquierda o
derecha. Una vez hecho esto, se examinan los papeles y
cada uno de ellos obtiene el resultado que se muestra en el
siguiente cuadro.
Estrategias dominantes
B
Arriba
Abajo
Izquierda
Derecha
1;2
0;1
2;1
1;0
Estrategias dominantes
No siempre los jugadores tienen estrategias dominantes.
Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998.
Dos empresas duoplicas, supongamos la empresa A y la empresa B venden
productos rivales y tienen que decidir si emprenden o no una campaa
publicitaria. La decisin que tome cada una afectar a la de la otra. Si la
matriz de ganancia est representada por el cuadro siguiente indique si
alguna de las empresas presenta una estrategia dominante.
Empresa B
Empresa A Hacer publicidad
No hacer
publicidad
Hacer publicidad
No hacer
publicidad
10;5
15;0
6;8
10;2
Estrategias dominantes
Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998 (Continuacin)
Si ahora la matriz de ganancias fuera como la que se presenta en la
siguiente tabla Seguirn teniendo estrategias dominantes las
empresas?
Empresa B
Hacer publicidad
No hacer
publicidad
10;5
15;0
6;8
20;2
Equilibrio de Nash
EQUILIBRIO DE NASH:
Conjunto tal de estrategias tal que
cada jugador hace lo mejor para l
dado lo que hacen sus adversarios.
John, Nash
ESTRATEGIAS ESTABLES
Equilibrio de Nash
Ejercicio: Identificar las estrategias que
constituyen el equilibrio de Nash para el
ejemplo 4.
B
Arriba
Abajo
Izquierda
Derecha
1;2
0;1
2;1
1;0
Equilibrio de Nash
Ejercicio: Identificar las estrategias que
constituyen el equilibrio de Nash para el
ejemplo 5 (Nota: emplear la segunda matriz
de ganancias de este ejemplo).
Empresa B
Hacer publicidad
No hacer
publicidad
10;5
15;0
6;8
20;2
Kauffmann Confesar
No confesar
Durn
Confesar
No confesar
3 aos ;3 aos
2;2 aos
Mara
Jorge
Montaa
Playa
Montaa
2,1
0,0
Playa
0,0
1,2
Juan
Gabo
Gallina
No gallina
Gallina
2,2
1,3
No gallina
3,1
0,0
Estrategias maximin
Son estrategias en la cual se maximiza la ganancia mnima que se puede
obtener en un juego. Una estrategia maximin es conservadora (evita
riesgos) no maximiza beneficios.
B
A
Arriba
Abajo
Izquierda
Derecha
1;0
1;1
-2000;0
2;1
Estrategias maximin
Para saber cul es la estrategia maximin de cada jugador suele ser
conveniente descomponer la matriz de ganancias de la siguiente manera:
Estrategias y ganancias correspondientes al jugador A
Mnima
ganancia por
estrategia
Arriba
Jugador A
Abajo
-2000
-2000
Mxima
ganancia
mnima
Estrategias maximin
Estrategias y ganancias correspondientes al jugador B
Jugador B
Izquierda
Derecha
Mxima
ganancia
mnima
Arriba
Abajo
Izquierda
Derecha
1;0
1;1
-2000;0
2;1
El gringo
9|1
1|9
2|8
6|4
5|5
4|6
7|3
8|2
3|7
Estrategias mixtas
En los casos analizados anteriormente el jugador elige
un curso de accin especfico (estrategia) y lo mantiene.
Ejemplo: Una empresa puede elegir aumentar la tarifa o
no modificarla; un jugador puede elegir derecha o
izquierda. A este tipo de estrategias se les denomina
estrategias puras.
No obstante, en algunos juegos no existe un equilibrio
de Nash de estrategias puras, por lo cual es
indispensable ampliar el concepto de equilibrio de Nash
incorporando el concepto de estrategias mixtas.
Estrategias mixtas
Ejemplo Nro. 4 (modificado)
Arriba
Abajo
Izquierda
Derecha
0;0
0;-1
1;0
-1;3
Estrategias mixtas
Si A y B siguen las estrategias mixtas mencionadas antes, tienen una
probabilidad de de terminar en cada una de las cuatro casillas de la
matriz de resultados. Por lo tanto, el resultado medio de A es 0 y el de B
es 0.5.
Ejemplo Nro. 5. El juego de las monedas. En este juego cada jugador
elige cara o cruz y los dos tiran sus monedas al mismo tiempo. La matriz
de ganancias est representada por:
B
Cara
Cruz
Cara
Cruz
1;-1
-1;1
-1;1
1;-1
En este juego el jugador A podra elegir cara con una probabilidad de y cruz
con una probabilidad de . El valor esperado de su ganancia sera igual a 0.
Juegos repetidos
En la vida real las decisiones
estratgicas no se toman una sola vez,
los juegos podran realizarse una y otra
vez, es decir podran repetirse.
Ejemplos:
Gabriela y Aymara (Ejemplo
del dilema del prisionero son
arrestadas en varias
oportunidades y ya conocen
las condiciones)
Afecta
esto los
resultados
del juego?
Juegos repetidos
El resultado del juego se ve afectado. Cada vez que se
repite el juego los jugadores pueden ganarse una
reputacin sobre su conducta y estudiar la conducta
de sus competidores.
Los juegos pueden repetirse:
Infinitamente
De manera finita
Juegos repetidos
Ejemplo (Pindyck): Supongamos que dos
empresas pueden cobrar un precio alto o bajo
en su producto y la matriz de ganancias est
representada por:
Equilibrio de
Nash
Empresa
1
Precio Bajo
Precio Alto
Empresa 2
Precio Bajo
Precio Alto
10;10
100;-50
-50;100
50;50
Equilibrio
cooperativo
Juegos repetidos
Si pensramos que este juego se repite en varias veces el
resultado del juego s vera afectado?.
Evolucin del juego:
Perodo
Empresa
1
Alto
50
Alto
50
Alto
-50
Bajo
10
Bajo
10
Alto
50
Alto
50
Empresa
2
Alto
50
Alto
50
Bajo
100
Bajo
10
Bajo
10
Alto
50
Alto
50
Cournot: ambas
empresas fijaban
su
nivel
de
produccin
simultneamente.
Juegos
consecutivos
Stackeberg: una
empresa fija su
nivel
de
produccin antes
que la otra.
Empresa
1
Crujiente
Dulce
Crujiente
-5;-5
10;20
Dulce
20;10
-5;-5
Crujiente
-5;-5
Empresa 2
Crujiente
Dulce
Empresa 1
10;20
Crujiente
Dulce
20; 10
Empresa 2
Dulce
-5;-5
Empresa 2
Empresa
1
Bajo
Alto
Bajo
20; 5
15,10
Alto
10,-50
5;-25
Gran influencia de la
empresa 1 en los
resultados de la 2
Establecer
compromisos
(anticipadamente)
Actitud irracional,
disposicin a sacrificar
ganancias para
obtener reputacin y/o
no existir estrategias
dominantes.
Far Out
Engines
Autos
Pequeos
Autos Grandes
Motores pequeos
3; 6
3,0
Motores grandes
1,1
8;3
Podra amenazar Far Out Engines a Race Car Motors con producir
motores grandes independientemente de lo que haga esta compaa?
Sera creble?
Far Out
Engines
Autos
Pequeos
Autos Grandes
Motores pequeos
0; 6
0,0
Motores grandes
1,1
8;3
Duopolista 2
Duopolista
1
7,5
10
15
7,5
112.5;112.5
93.75;125
56,25;112,5
10
125;93.75
100;100
50,75
15
112.5;56.25
75;50
0,0
Stackelberg
Cournot
Venezuela
Arabia
Saudita
Elevada
Produccin
Baja Produccin
Elevada
produccin
40;40
60;30
Baja
produccin
30;60
50;50