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Cada Libre
Fuerza Gravitacional
g = + 9.81 m/s2
Anlisis:
Cuerpos ascendiendo
Cuerpos descendiendo
Cul usara y en
que casos?
y
Anlisis:
Cuerpos ascendiendo
Cuerpos descendiendo
Cuerpo Ascendiendo
vf = 0
yf > 0
yf > 0
y0 = 0
Los cambios de posicin son:
y = yf y0 > 0
Dividiendo entre t
Vm = y t = + + = +
Posiciones
positivas
Posiciones
negativas
v0 0
vf > 0
v0 > 0
Origen del
sistema
y0 = 0
Suelo
y-
Pero:
vf < v0
Por lo tanto:
v = vf v0 < 0
Dividiendo entre t
a = v t = - + = -
Posiciones
positivas
Posiciones
negativas
v0 = 0
y+
y0 = 0
Origen del
sistema
yf < 0
y0 = 0
Los cambios de posicin son:
y = yf y0 < 0
Dividiendo entre t
vf 0
yf < 0
Suelo
y-
v = vf v0 < 0
Dividiendo entre t
a = v t = - + = -
y+
y0 0
y = yf y0 < 0
Dividiendo entre t
Posiciones
positivas
v0 = 0
yf = 0
y0 > 0
Los cambios de posicin son:
Posiciones
negativas
vf 0
yf = 0
Suelo
y-
Por lo tanto:
v = vf v0 < 0
Dividiendo entre t
a = v t = - + = -
Anlisis:
Cuerpos ascendiendo
Cuerpos descendiendo
Cuerpo Ascendiendo
Para este sistema, todas las posiciones son
negativas
y-
vf = 0
yf < 0
yf < 0
y0 = 0
Los cambios de posicin son:
y = yf y0 < 0
(-5 m 0 m = -5 m)
Posiciones
negativas
Dividiendo entre t
Posiciones
positivas
v0 0
y0 = 0
Suelo
y+
vf = 0
v0 < 0
Por lo tanto:
v = vf v0 > 0
Dividiendo entre t
a = v t = + + = +
Cuerpo descendiendo
y-
y0 0
yf = 0
y0 < 0
Los cambios de posicin son:
y = yf y0 > 0
Posiciones
negativas
v0 = 0
[0 (-10m)] = +10 m
Dividiendo entre t
Vm = y t = + + = +
Es decir, todas las velocidades son positivas
Origen del sistema
Posiciones
positivas
vf 0
yf = 0
Suelo
y+
vf > 0
v0 = 0
Por lo tanto:
v = vf v0 > 0
Dividiendo entre t
a = v t = + + = +
Resumen
y
v>0
Frenando
v<0
Acelerando
v<0
Frenando
v>0
Acelerando
Anlisis:
Ya sea que los cuerpos
Asciendan (frenando) o
Desciendan (acelerando)
La Aceleracin es negativa
Anlisis:
Ya sea que los cuerpos
Asciendan (frenando) o
Desciendan (acelerando)
La Aceleracin es positiva
Resumen
+
v
(m/s)
v=0
El cuerpo se detiene
y cambia de direccin.
Sigue acelerado
v>0
Frenando
t (s)
v<0
Acelerando
y
- (m/s)
Cada libre
Correr simulacin de un
objeto que cae a partir del
reposo y desde una
determinada altura.
Registrar datos de posicin y
tiempo
Realizar un anlisis grfico
y vs. t
v vs. t
a vs. t
Mov. horizontal
Mov. vertical
Posicin
Velocidad
Aceleracin
Informacin adicional
v = v0 + a t
No contiene la posicin
y = y0 + v0 t - gt2
No contiene el tiempo
y = y0 + (v + v0)t
No contiene la aceleracin