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Dr. Flix Aucallanchi V.

01/12/2014

Racso Editores

En la naturaleza nada hay ms antiguo que el


movimiento, y son muchos los libros que los filsofos
le han dedicado; sin embargo, yo he descubierto que
hay muchas cosas interesantes acerca de l, que
hasta ahora han pasado inadvertido.

Galileo

Galileo Galilei
Pisa, 1542-1642
astrnomo,
filsofo,
matemtico y
fsico

01/12/2014

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CONCEPTOS Y DEFINICIONES FUNDAMENTALES


PARTCULA

Llamaremos partcula al objeto material cuyas dimensiones es posible


despreciar y cuya posicin puede describirse mediante un solo punto.
Es ms sencillo tratar una partcula que un conjunto de partculas
llamado cuerpo.
Ejemplo.- Si queremos indicar la posicin de la tierra respecto del
sol, podemos considerar a la tierra como una partcula.
SISTEMA DE REFERENCIA
Llamamos sistema de referencia, o marco de referencia, al
conjunto formado por cuerpos inmviles unos con relacin a otros,
respecto de los cuales se examina un determinado fenmeno
mediante un sistema coordenado de referencia unido firmemente a
ellos, y por un cronmetro que registra el paso del tiempo.
[Curso de Fsica General I, Saveliev, Ed. Mir, 1984, Mosc ]
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Ejemplo.- Eligiendo un instante de tiempo en cada caso, los siguientes


son sistemas de referencia:

a) El portaviones es el sistema de
referencia de los aviones que
parten o deben llegar a l.

b) La tierra es el sistema de
referencia para estudiar los vuelos
de vehculos aeroespaciales.

En todos estos casos se asume que cada sistema de referencia utiliza


un sistema de coordenadas para precisar la posicin de una partcula
y un reloj para medir el paso del tiempo.
Se considera que un sistema de referencia est inmvil, aunque
podra moverse con relacin a otros sistemas.
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EL MOVIMIENTO
Es el fenmeno fsico en el que un objeto, llamado mvil, cambia
de posicin respecto de un marco de referencia.

El movimiento de la materia puede ser de naturaleza mecnica,


electromagntica, trmica, etc.
El movimiento ms simple es de naturaleza mecnica y se llama
movimiento mecnico, que consiste en el cambio de posicin de
un cuerpo o en la variacin de su forma, tal como sucede con un
atleta que corre o con un resorte que se estira, respectivamente.
El reposo es tambin un tipo de movimiento mecnico.
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Ejemplo.- Los siguientes son algunos tipos de movimiento:

Movimientos
Mecnicos

Movimientos
Electromagnticos

Movimientos
Trmicos

Bombas que
son dejadas
caer por un
avin.

Las ondas
electromagnticas
que trasmiten las
antenas de
telefona mvil.

Las auroras
boreales que se
producen en los
polos.

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DESCRIPCIN DEL DESPLAZAMIENTO


Trayectoria
Se llama trayectoria a la lnea que describe una partcula durante su
movimiento.
Distancia recorrida
Se llama distancia recorrida, o recorrido, entre los puntos 1 y 2,
denotada por s, a la cantidad fsica escalar no negativa definida como
la longitud que tiene la trayectoria entre dichos puntos.
Desplazamiento
Sean 1 y 2 los puntos de partida y de llegada respectivamente del
movimiento de una partcula. Se llama desplazamiento a la cantidad
fsica vectorial definida por el segmento de recta que se traza desde el
punto 1 al punto 2, y que indica el cambio de posicin de la
partcula.
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Ejemplo 1.- En la siguiente grfica se muestra un movimiento en


el plano

mvil
trayectoria
1

2
s: longitud de la trayectoria
d: longitud del desplazamiento
En general: d s

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Si una partcula se mueve entre dos puntos 1 y 2 a lo largo de una


recta, digamos x, entonces el desplazamiento unidimensional,
denotado por Dx, en este marco de referencia viene dado por:
Posicin
inicial

x = x i , x = x2 - x1
0

x1

Posicin
final

desplazamiento
Dx

x2

Ejemplo 2.- Una persona camina 70 m al este y a continuacin 50 m


al oeste. Determinar la distancia recorrida de todo el movimiento.
La distancia recorrida por la
partcula que representa al
hombre es:
s = 70 m + 50 m

\ s = 120 m
Obsrvese que para la suma de los recorridos no hemos tenido en
cuenta el sentido del movimiento.
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Ejemplo 3.- Determinar el desplazamiento de todo el movimiento del


ejemplo anterior.
Si suponemos que el trayecto se
inicia en x1 = 0 m, entonces, segn el
grfico, ste termina en x2 = 20 m.
Luego el desplazamiento est dado por:
Dx = x2 - x1 = 20 m - 0 m

\ Dx = +20 m

El signo (+) significa que el vector desplazamiento apunta hacia


el este. La expresin vectorial del desplazamiento ocurrido a lo
largo del eje x est dado por: Dx = 20 i
En general, todo desplazamiento Dx positivo tiene direccin hacia
la derecha y negativo hacia la izquierda.

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DESCRIPCIN DE LA RAPIDEZ
Concepto de Rapidez
La rapidez es una cantidad fsica escalar cuya medida expresa
qu tan aprisa se mueve un objeto indicndonos qu tan lejos
llega ste en un intervalo de tiempo dado.
[Fsica Conceptual, P. Hewitt, Ed.Pearson, 2000, Mxico]

Rapidez media
La rapidez media, o promedio, de una partcula, denotada por
vp, es una cantidad fsica escalar que se define como la razn
entre la distancia recorrida y el tiempo empleado en recorrerla.
rapidez media =

distanciarecorrida
tiempo transcurrido

vp =

s
t

La unidad S.I de rapidez es el metro por segundo denotado como m/s.


Otras unidades son el cm/s, km/h, pie/s, etc.
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Ejemplo 1.- Determinemos la rapidez media de una paloma que ha


logrado hacer un recorrido de 240 km en un tiempo de 8 h .
240 km
Aplicando la relacin dada, tendremos: vp =
= 30 km/h.
8h
Esto significa que la paloma recorri, en promedio, 30 km en cada hora.

Ejemplo 2.- Calculemos la distancia recorrida por un avin comercial


que describe la trayectoria mostrada y desarrolla una rapidez media de
700 km/h cuando viaja entre Lima y el Cusco empleando 1 h 15 min.
Siendo t = 1 h 15 min = 1,25 h, de la
relacin dada despejamos la
distancia recorrida s:
km
s = v p t = 700
1,25 h
h
\ s = 875 km

Lima
s
t

Cusco

Nota.- Los automviles miden la rapidez con el rapidmetro.


[Prcticas de Fsica, Wilson & Hewitt, Ed. Pearson, 2001]
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DESCRIPCIN DE LA VELOCIDAD
Concepto de Velocidad
Respecto de un marco de referencia predeterminado, llamaremos
velocidad a la cantidad fsica vectorial que caracteriza la rapidez con
que se desplaza una partcula por un punto de su trayectoria, y la
direccin en que se mueve en cada momento.
[Curso de Fsica General 1, V. Saveliev, Ed. Mir, Mosc. 1984].

\ Velocidad = Rapidez + Direccin


La unidad de velocidad es la misma que de la rapidez.
Algunos medios de transporte disponen de un velocmetro para
medir su velocidad como por ejemplo: los aviones, los barcos, los
submarinos, las naves aeroespaciales, etc.

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Velocidad Media
La velocidad media de una partcula, entre dos puntos de su
trayectoria, es una cantidad fsica vectorial que se define como la
razn entre el desplazamiento realizado entre dichos puntos y el
intervalo de tiempo durante el cual ocurri el desplazamiento.
[Fsica, Serway & Faughn, Ed. Thomson, Mxico, 2005]

Velocidad media en una dimensin


Si una partcula se mueve en una recta, digamos el eje x, entonces su
velocidad media entre dos puntos 1 y 2 de su trayectoria, denotada por
vm, se define mediante la siguiente relacin:
velocidad media =

vm =

x
t

desplazamiento
tiempo transcurrido

\ vm
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x i
t
x
=
t

vm i =

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OBSERVACIONES
a) Dx = x2 - x1 , es el desplazamiento.
b) Dt = t2 - t1, llamado intervalo de tiempo, representa el tiempo
transcurrido entre los instantes t1 y t2, llamados instante inicial y
final respectivamente.

c) Las frmulas para vm y vm corresponden a la frmula vectorial


y frmula escalar de la velocidad media respectivamente.
d) A la frmula de vm tambin se le llama frmula algebraica.
e) Los signos del desplazamiento (Dx) y velocidad media (vm)
son siempre iguales.
f) En todo movimiento unidimensional los vectores desplazamiento
y velocidad media son paralelos a la direccin del movimiento

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Ejemplo.- Una persona camina 70 m al este y a continuacin 50 m al


oeste. Si se sabe que la caminata dur en total 100 s, se pide
determinar la rapidez media y la velocidad media de todo el movimiento.
a) Como la distancia recorrida
es s = 120 m, la rapidez media
oeste
ser:
s 120 m
vp = =
\ vp = 1,2 m/s
t
100 s

vp

y
0

vm

20

x
este

Dx

b) Se sabe que el desplazamiento es Dx = 20 m. Adems, si la


duracin del movimiento fue Dt = 100 s, entonces la velocidad media
est dada por:
x +20 i m
vm =
=
t
100 s

vm = 0,20 i m/s

vm = +0,20 m/s

Nota.- Si la trayectoria de un movimiento es cerrada, puede


probarse que, la velocidad media es nula mientras que la rapidez
media tiene un valor no nulo.
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DESCRIPCIN DE LA ACELERACIN
Concepto de aceleracin
Llamaremos aceleracin a la cantidad fsica vectorial que caracteriza
la razn de cambio de la velocidad de una partcula.

Los automviles tienen tres mandos para cambiar su velocidad. Uno


es el pedal del acelerador que se usa para mantener o aumentar la
rapidez. El segundo es el pedal del freno que sirve para reducir la
rapidez. El tercero es el volante, llamado tambin timn, con el cual se
modifica la direccin del movimiento.
(a) Auto partiendo

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(b) Auto frenando

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(c) Auto dando una curva

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Aceleracin media en un movimiento unidimensional


La aceleracin media, denotada por am, de una partcula en
movimiento unidimensional se define como la variacin de su
velocidad, denotada por Dv, dividida entre el intervalo de tiempo,
denotada por Dt, que este tom en producirse.
aceleracin media =

am =

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Dv
Dt

am i =

cambio de velocidad
tiempo transcurrido

Dv i
Dt

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am =

Dv
Dt

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OBSERVACIONES
a) Las ecuaciones para am y am corresponden a la ecuacin vectorial y
ecuacin escalar de la aceleracin media respectivamente.

b) En ocasiones a la ecuacin para determinar am se le llama


ecuacin algebraica de la aceleracin media.
c) Las unidades de la aceleracin, en general, son unidades de
velocidad entre unidades de tiempo.
d) En el SI la unidad de aceleracin es el m/s2, que se lee: metros
por segundo por segundo o metros por segundo al cuadrado.
e) El instrumento que sirve para medir la aceleracin se llama
acelermetro.
f) La direccin y signo de Dv coincide con la direccin y signo de am.
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Ejemplo.- Calcular las aceleraciones medias de dos automviles que


se mueven rectilneamente, si:

a) El 1ro cambia su velocidad de 0 a 60 km/h en 5 s.


Reconocemos que Dv = 60 - 0 = 60 km/h y Dt = 5 s.
Luego: am1 = 60 km/h / 5 s = 12 km/h.s
b) El 2do cambia su velocidad de 0 a 80 km/h en 10 s.
Reconocemos que Dv = 80 - 0 = 80 km/h y Dt = 10 s.
Luego: am2 = 80 km/h / 10 s = 8 km/h.s
Comparando los valores de las aceleraciones podemos concluir que
el 1er auto es ms rpido en cambiar su velocidad, es decir, es capaz
de cambiar su velocidad en un tiempo ms corto que el 2do.
Por consiguiente, tener una mayor aceleracin no se refiere a qu
tan rpido se mueve un objeto.
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Observacin.- La direccin de la aceleracin media no coincide


necesariamente con la direccin de la velocidad sino con la direccin
de su cambio.

Movimiento Acelerado

La rapidez
disminuye

v am

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vi
vi

vf Dv
am

Movimiento Desacelerado

vf
x(+)

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