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TEMA:
MARCO TERICO DE LA
REALIDAD TEMTICA
Historia como objeto de estudio de la
ciencia
Orgenes
Principales
investigaciones/investigadores/personajes
Principales paradigmas
Dimensiones/indicadores
Definiciones contemporneas
Modelos
Medicin
Causas y efectos
Conclusiones
Platn
Aristteles
Ren Descartes
Giuseppe Peano
(Cuneo,
actual
Italia,
1858-Turn,
1932)
Matemtico italiano. Estudi en la Universidad
de Turn en 1870.. Interesado en el uso de la
lgica ms como medio de exposicin de la
matemtica que como su fundamento (al estilo
de Frege o Russell), desarroll una sintaxis
muchos de cuyos smbolos (como los de
pertenencia, unin o interseccin) son hoy da
empleados de forma universal. En su constante
empeo de expulsar la ambigedad del mbito
de las definiciones y los teoremas matemticos,
tuvo
por
costumbre
denunciar
las
incorrecciones presentes en la obra tanto de sus
predecesores como de sus contemporneos; se
convirti
as
en
un
especialista
del
contraejemplo, el ms famoso de los cuales fue
la redefinicin del concepto de curva
anteriormente propuesto por Camille Jordan.
Gottlob Frege
(Wismar, actual Alemania, 1848 - Bad
Kleinen, id., 1925) Matemtico, filsofo y
lgico alemn. Estudio en
la
Universidad de Jena en 1869, y dos
aos despus en la de Gotinga
Junto con Boole y Peano lleva a cabo
la ms profunda renovacin y
desarrollo de la lgica clsica hasta el
momento. Es el primero en introducir los
cuantificadores u operadores y en
elaborar
una
Teora
de
la
Cuantificacin.(para todo o para
algn caso de), siendo el primero en
separar la caracterizacin formal de las
leyes
lgicas
de
su
contenido
semntico. Fue la primera expresin
moderna axiomtico-deductiva de la
lgica de los predicados y de la lgica
de los enunciados.
George Boole
Augustus De Morgan
Matemtico y lgico ingls, naci el 27 de junio de
1806 en Mandura, India.
La mayor contribucin de Augustus De Morgan
(1806-1871) en el estudio de la lgica incluye la
formulacin de las Leyes de Morgan y su trabajo
fundamenta la teora del desarrollo de las
relaciones y la matemtica simblica moderna o
lgica matemtica. De Morgan es autor de la
mayor contribucin como reformador de la lgica.
Leyes de De Morgan
la negacin de la conjuncin es equivalente a la
disyuncin de las negaciones.
la negacin de la disyuncin es equivalente a la
conjuncin de las negaciones.
Kurt Gdel
Con este teorema se demostr definitivamente que era imposible llevar a cabo
el programa de la axiomatizacin completa de la matemtica propugnado por
Hilbert y otros, ya que, segn l, no puede existir una sistematizacin coherente
de la misma tal que todo enunciado matemtico verdadero admita
demostracin. Siempre habr enunciados que no son demostrables ni
refutables. Para probar esta asercin se sirvi de la matematizacin de la
sintaxis lgica.
Asimilacin y Acomodacin
El proceso de construccin gentica se explica mediante dos
mecanismos: la asimilacin (proceso a travs del cual se integran
los conocimientos nuevos en las viejas estructuras presentes en el
sujeto) y la acomodacin (proceso de reformulacin de esas
viejas estructuras y elaboracin de unas nuevas como
consecuencia de la incorporacin mental de un nuevo
conocimiento.
La adaptacin es un proceso activo por parte del sujeto en la
bsqueda del equilibrio, que se desarrolla por intermedio de la
asimilacin de nuevos elementos a travs de la modificacin de
los esquemas y estructuras mentales existentes, debido al resultado
de nuevas experiencias y por acomodacin del objeto de
conocimiento dentro de la estructura cognitiva.
La nocin de inteligencia
La inteligencia se desarrolla mediante la asimilacin de la
realidad y la acomodacin a dicha realidad. La inteligencia
constituye un estado de equilibrio hacia el que tienden todas las
adaptaciones,
con
los
intercambios
asimiladores
y
acomodadores entre el organismo y el medio que las
constituyen. La inteligencia en s constituye la adaptacin por
excelencia.
Algunas veces, el sujeto slo asimila la informacin que no puede
acomodar inmediatamente a sus estructuras internas. El proceso
continuo de establecimiento de equilibrios entre las ideas es una
parte fundamental de todo aprendizaje. Esto es as porque todo
aprendizaje parte de un interrogante sobre una realidad que
plantee una situacin conflictiva un conflicto cognitivo, que d
lugar a la bsqueda, por parte del sujeto, de la respuesta que le
permita alcanzar nuevos conocimientos.
Investigaciones
con
relacin
componentes
del
pensamiento
matemtico.
a
los
lgico-
PRINCIPALES PARADIGMAS
DIMENSIONES/INDICADORES
El pensamiento lgico-matemtico est consolidado por distintas
nociones que se desprenden segn el tipo de relacin que se
establece entre los objetos.
1. AUTORREGULACIN.
La autorregulacin se ha definido de mltiples y diferentes
maneras: como la habilidad de obedecer una peticin; de iniciar y
cesar actividades de acuerdo con exigencias de la situacin; de
modular la intensidad, la frecuencia y duracin de actos verbales y
motores en escenarios sociales y educacionales; de postergar el
actuar con relacin a un objeto o meta deseada; o bien de
generar comportamientos socialmente aprobados en la ausencia
de monitores externos (Luria, 1959, 1961; Masters, 1981;
Meichenbaum & Asarnow, 1979; Mischel, 1973).
2. NMERO.
En su libro Gnesis del nmero en el nio Piaget y Szeminska
(1941) afirman que la construccin del nmero: es correlativa
con el desarrollo de la lgica misma y que al nivel pre-lgico
corresponde un perodo pre-numrico...efectivamente el
nmero se va organizando etapa tras etapa, en estrecha
solidaridad con la elaboracin gradual de los sistemas de
inclusiones (jerarqua de las clases lgicas) y de relaciones
asimtricas (seriaciones cualitativas), de tal manera que la serie
de los nmeros se constituye como sntesis de la clasificacin y la
seriacin. (Piaget, 1987). Piaget igualmente sealaba que slo
una vez que las operaciones se han constituido lgicamente en
el plano prctico, la numeracin verbal adquiere una
significacin propiamente numrica. (Piaget, 1987).
3. ASUMIR ROLES.
Para ensear a los nios que lo observado depende la posicin
de lo que se est mirando, y por ello que las personas tienen
distintos puntos de vista o perspectivas; lo que se ve, se siente o se
piensa no necesariamente coincide con lo que las otras personas
ven, piensan y sienten. Por consiguiente, esta unidad plantea los
siguientes objetivos:
1. Que los nios conozcan la importancia de examinar situaciones
y problemas desde diferentes puntos de vista.
2. Que los nios consideren los sentimientos y puntos de vista de
otras personas.
3. Que los nios sean capaces de ajustar su propia conducta para
considerar diferentes puntos de vista
4. CLASIFICACIN.
Diversos tericos han conceptualizado la nocin de Clasificacin:
segn Oativa (1977), es un proceso lgico-matemtico que
consiste en la realizacin de englobamientos jerrquicos de clase.
Esto implica la formacin de clases segn las igualdades
cualitativas de los elementos a agrupar y, del mismo modo, la
reunin de clases entre s. Para Feuerstein (1980), la clasificacin
es la capacidad para discriminar y diferenciar objetos, sucesos,
relaciones y operaciones a travs de reglas verbales. Para
Haywood (1992), la nocin de clasificacin consiste en desarrollar
la habilidad para agrupar de acuerdo a las caractersticas de
color, tamao y forma, y adems la agrupacin de objetos sin la
visualizacin de imgenes.
5. SECUENCIA Y PATRN.
El concepto de secuencia se refiere a ordenar un conjunto de
objetos o eventos que ocurren a travs del tiempo en forma
sucesiva o lineal, es decir, una cosa viene despus de la otra,
siguiendo un orden estable y predecible.
El concepto de patrn como para el concepto de secuencia es
necesario el descubrimiento de las reglas que rigen el orden; estas
reglas juegan un papel importante, ya que le dan al individuo las
pautas a seguir para lograr el orden adecuado de los objetos o
eventos. Por tanto, para que el nio alcance el concepto de
patrn, es importante el descubrimiento de la regla que rige el
orden, es decir, lo que indica la seleccin y colocacin de los
elementos es la repeticin de un modelo inicial de la serie
ordenada; la regla que rige el orden a seguir dentro de una
secuencia dada est determinada por la progresin de los
elementos, bien sea por tamao, color o cantidad, o, en el caso
de series temporales (como la rutina diaria) es la sucesin en el
tiempo de un determinado evento que viene seguido por otro.
EN CUANTO A PATRONES:
1. Patrones de alternacin simple
2. Patrones de alternacin doble.
3. Patrones de uno ms:
4. Patrones de uno menos:
EN CUANTO A LA SECUENCIA:
1. SECUENCIA DE ELEMENTOS: Consiste en ordenar un conjunto
de objetos en forma sucesiva, creciendo o decreciendo en
tamao.
6. DISTINCIN DE SMBOLOS
8. ESPACIO.
Durante la etapa preescolar (de 3 a 7 aos), la concepcin del
espacio est estrechamente ligada a la accin. Sin embargo, el
nio puede ver una cosa en relacin con otra y es capaz de
observar la proximidad, la separacin, el orden y el contorno en
los objetos (Copeland, 1979).
Aunque el nio comienza a darse cuenta de que existen
diferentes puntos de vista de un objeto, no puede comprender
cmo stos estn relacionados con su propia posicin en el
espacio y cmo los desplazamientos de otros objetos en el
espacio se relacionan con l mismo. Debido a su caracterstica
egocntrica, realiza las tareas con relacin a sus propias
acciones como si stas fuesen nicas (Piaget, 1937).
Definiciones
Los procesos de Pensamiento, desde la perspectiva de la
Psicologa Cientfica, han sido tratados estos aspectos
relacionados con la definicin del pensamiento como un
proceso mental. En el ltimo tercio del siglo XIX,
comenzaron a emprenderse diversas investigaciones
experimentales acerca de los procesos de pensamiento
lgico. De esta forma, y apartndose de las convicciones
de Wilhelm Wundt acerca de la imposibilidad de
experimentacin sobre los procesos psquicos superiores.
Pensamiento
lgico
matemtico
tambin
se
considera como el conjunto de habilidades que
permiten resolver operaciones bsicas, analizar
informacin, hacer uso del pensamiento reflexivo y
del conocimiento del mundo que nos rodea, para
aplicarlo a la vida cotidiana.
IMPORTANCIA
Modelos
Tipos de del Pensamiento
Deductivo. Va de lo general a lo particular. Es una forma
de razonamiento de la que se desprende una conclusin
a partir de una o varias premisas.
Inductivo. Es el proceso inverso del pensamiento
deductivo, es el que va de lo particular a lo general. La
base es, la figuracin de que si algo es cierto en algunas
ocasiones, lo ser en otras similares aunque no se puedan
observar.
Analtico. Realiza la separacin del todo en partes que
son identificadas o categorizadas.
CARACTERISTICAS
El pensamiento lgico matemtico comprende:
Clasificacin: constituye una serie de relaciones
mentales en funcin de las cuales los objetos se renen
por semejanzas, se separan por diferencias, se define la
pertenencia del objeto a una clase y se incluyen en ella
subclases. En conclusin las relaciones que se establecen
son las semejanzas, diferencias, pertenencias (relacin
entre un elemento y la clase a la que pertenece) e
inclusiones (relacin entre una subclases y la clase de la
que forma parte). La clasificacin en el nio pasa por
varias etapas:
Alineamiento: de una sola dimensin, continuos o
discontinuos.
Los
elementos
que
escoge
son
heterogneos.
Seriacin
Es una operacin lgica que a partir de un sistema de
referencias, permite establecer relaciones comparativas entre los
elementos de un conjunto, y ordenarlos segn sus diferencias, ya
sea en forma decreciente o decreciente. Posee las siguientes
propiedades:
Transitividad: Consiste en poder establecer deductivamente la
relacin existente entre dos elementos que no han sido
comparadas efectivamente a partir de otras relaciones que si
han sido establecidas perceptivamente.
Reversibilidad: Es la posibilidad de concebir simultneamente dos
relaciones inversas, es decir, considerar a cada elemento como
mayor que los siguientes y menor que los anteriores.
Nmero
Medicin
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
La resolucin de problemas forma parte de la actividad
cotidiana, el ser humano tiene que desarrollar estas
capacidades desde temprana edad, para que de adulto
le sea fcil enfrentar y resolver mltiples situaciones
problemticas que le tocar enfrentar.
Desarrollar un pensamiento lgico, significa el desarrollo de
actividades secuenciadas y relacionadas hasta llegar a dar
respuesta coherente a una situacin problemtica
planteada. De esta forma, la matemtica es un lenguaje
que todos debemos aprender para desenvolvernos y
comunicarnos con el mundo, y que no se trata pues solo de
resolver operaciones aritmticas. Se trata de desarrollar el
pensamiento lgico-matemtico para llevar a un nivel ms
alto de la actividad humana que llamamos razonar.