y fuera de nosotros, y que tienen un efecto notable en nuestras actitudes y conducta.
A travs del proceso gentico se heredan ciertos rasgos y caractersticas... Como tales: a) La estructura fsica b) La inteligencia c) El temperamento (todo aquello que traemos con nosotros al nacer), d) Los reflejos, e) Los impulsos innatos, forman parte de nuestros factores genticos.
Una persona adquiere conductas de comportamiento en relacin a otros a travs del proceso conocido como socializacin.
La socializacin se inicia en la niez, de acuerdo a las maneras que son usuales y aceptables en su medio social. Es evidente que la familia, el credo religioso, el origen tnico, el lenguaje, las costumbres, el grupo de trabajo inmediato y la clase social son factores importantes en el desarrollo de la personalidad... El efecto del ambiente sobre las personas es, como podra esperarse, un "modelador" poderoso de la personalidad.
Las experiencias e interacciones de un hombre que haya crecido en un "barrio popular", difieren notablemente de las de otro que haya crecido en una comunidad de "clase alta"... La situacin, como concepto, integra aquellos eventos impredecibles o espontneos que ocurren en la vida de los individuos. Tienen por lo tanto, una influencia significativa en la conducta futura o en la personalidad "futura".
Tales eventos pueden ser de ndole ambiental, cultural o social... adems que interaccionan con el individuo y le proporcionan experiencias. Humansticas El ser humano recibe estmulos de su medio. Las sensaciones son los sentimientos que experimentamos a travs de nuestros rganos sensoriales (vista, odo, olfato, gusto, tacto) como respuesta a la informacin recibida del medio
La percepcin es la capacidad del ser humano para analizar e interpretar los estmulos.
La sensopercepcin es la capacidad del ser humano para sentir, analizar e interpretar los estmulos de su ambiente. El ser humano, al igual que las organizaciones de todo tipo (industriales, de servicios, instituciones, etc.), tiene que comunicarse con su ambiente externo (recibe estmulos del ambiente externo y le proporciona a su vez estmulos al mismo)
Se establece por lo tanto e1 proceso de comunicacin interpersonal y social. El ser humano se comunica tambin con su interior, con sus diversos subsistemas u rganos que lo integran.
Se establece por lo tanto, una comunicacin intrapersonal.
Esta comunicacin, le resulta indispensable para conservar la vida; la vista, el odo, el olfato, el gusto y el tacto; son los canales vitales que interaccionan con los estmulos.
Estmulos- sentidos sensacin percepcin. PRINCIPIO DE SELECCIN
Frecuentemente sucede que ciertos estmulos son tan constantes que pasan a formar parte del medio y dejan as de ser estmulos; en otras palabras, el umbral se desplaza. Esta es la forma de seleccin.
PRINCIPIO DE AJUSTE
En este caso la percepcin se realiza de manera que se acomode a las creencias o a las expectativas que se tienen sobre el objeto percibido. Percepcin Aprendizaje Pensamiento Serie de etapas sucesivas que capta los estmulos del medio Cualquier cambio de energa capaz de provocar una respuesta a un receptor Entrada o estmulo
Transduccin sensorial
Actividad intercurrente del cerebro
Salida o respuesta A veces parece como si estas lneas no fueran paralelas y sin embargo, lo son SENSACIN PERCEPCIN Respuesta perceptual o experiencia, se divide en subtareas: Deteccin Discriminacin Determinacin Identificacin Individualidad
El crculo amarillo est ms cerca del vrtice del tringulo o de la base ?
Est a la misma distancia, comprubalo. Es una seal o mensaje diseado para pasar por debajo (sub) de los lmites normales de percepcin. Esta definicin asume una divisin entre lo consciente y lo inconsciente Cuando estamos en un bosque recostados sobre la mullida hojarasca sentimos la brisa fresca en la cara, el movimiento de las ramas del viento, vemos extasiados el pequeo rayo de luz del atardecer que penetra entre el follaje, omos el ruido lejano del correr del agua , aspiramos el olor a pino y a hierba y, entre sorbo y sorbo de caf, atendemos a las palabras de la conversacin del compaero.. el tiempo parece detenerse. TIPOS DE INFORMACIN. En la situacin anterior se puede notar que la informacin que extraemos del medio tiene distintas modalidades sensoriales: Cinestia, presin, temperatura, visin, audicin, olfato, gusto, etc. Y ms all de esas modalidades obtenemos tipos de informacin compleja acerca de: Matiz (color), la forma, el espacio, el movimiento, la relacin social, y el tiempo. COLOR MATIZ INTERPRETERPRETACIN PSICOLOGIC O FENOMENOLOGICA DE LOS CAMBIOS EN LA LONGITUD DE ONDA DE LA LUZ. PERCEPCIN DE LA MATIZ PERCEPCIN DEL MATIZ. Visin Fotopica: permite la visin de colores y detalles finos pero requiere una elevada intensidad de luz.
Visin Esctopica: requiere muy poca luz pero su trabajo es burdo y en blanco y negro.
Es el resultado de la discriminacin del contorno y del contraste de las cosas, la percibimos por el tacto, pero fundamentalmente a travs de la vista.
Como es posible que sin subir escaleras llegues al segundo piso? Plantea los elementos que determinarn el tipo de agrupacin que se hace Por buena se entiende la configuracin que requiere menor esfuerzo.
Qu ves primero? Flechas verdes que se dirigen hacia la derecha?O flechas amarillas que van hacia la izquierda? Dicen los expertos, que este efecto est asociado con los hemisferios del cerebro. Si has visto primero las flechas que van hacia la derecha, es que ejercitas ms el hemisferio izquierdo y viceversa. El principio gestltico llamado de proximidad o cercana dice que los elementos del campo perceptual que estn mas prximos tienden a ser agrupado en una unidad. La cercana puede ser en el espacio o en el tiempo. PRINCIPIO DE CERCANIA PRINCIPIO DE SEMEJANZA. Este da la impresin de que las figuras siguen lneas en una misma direccin.
PRINCIPIO DE BUENA CONTINUIDAD. Es uno de las mas importantes y usados, que implica un proceso de complementacin o de cierre de elementos con una posicin vaca. Un ejemplo mas sencillo es que el lector complemento la palabra lector en donde solo esta escrito lector. PRINCIPIO DE CIERRE. La percepcin visual del espacio consta de tres informaciones distintas: Verticalidad Horizontalidad y profundidad Tercera dimensin
Su finalidad es producir la impresin de un espacio tridimensional en un plano o lienzo dimensional
Interposicin Perspectiva Lineal Tamao Relativo Sombreado e iluminacin Elevacin o posicin relativa en el plano
CLAVES MONOCULARES NO PICTRICAS Perspectiva area Gradiente de textura Paralaje de movimiento Acomodacin
Interposicin perspectiva lineal CLAVES MONOCULARES DE PROFUNDIDAD. Sombreado e Iluminacin CLAVES MONOCULARES DE PROFUNDIDAD Tamao Relativo Elevacin gradiente de textura Las claves o indicios binoculares requieren la actividad conjunta de ambos ojos. El grado de convergencia esta controlado por los msculos insertados a los glbulos oculares. Ejercicio: Pon un lpiz frente a ti y paulatinamente acrcalo a tu cara sin dejar de enfocarlo y despus aljalo lo mas posible. Resultado: El efecto de los ojos de volverse el uno hacia el otro en accin coordinada para objetos cercanos y separarse casi hasta estar paralelos se llama convergencia. Se presenta cuando el estimulo tiene diversas claves que pueden ser interpretadas de maneras distintas. La estimulacin sucesiva de una imagen es importante para la percepcin de movimiento La percepcin del tiempo o protensidad es un fenmeno, puesto que sus variables son psicolgicas, es la experiencia subjetiva del tiempo. Existen dos corrientes diferentes que intentan explicar la protensidad: la biologa y la cognoscitiva. La primera considera la presencia de relojes biolgicos hipotticos y la segunda se basa en la cantidad de informacin procesada en un lapso determinado.
La escuela biolgica se basa en ciertas funciones del organismo con ritmos caractersticos que pueden servir como claves o contadores del tiempo transcurrido, como el numero de ondas cerebrales que se emiten por segundo o los ritmos cardiacos que son funciones corporales que se repiten aproximadamente cada 24 horas. La escuela cognoscitiva, representada por Ornstein, considera que el paso del tiempo esta determinado por la cantidad de informacin que entre en ese lapso. A mayor informacin mayor tiempo, a menor informacin menor tiempo.
La percepcin social o de personas es diferente a la de objetos en la interpretacin y la atribucin de causalidad a los estmulos percibidos. Est determina por variables de tiempo y movimiento que son interpretadas por el observador. LA SENSOPERCEPCIN: ES LA CAPACIDAD DEL SER HUMANO PARA SENTIR ANALIZAR E INTERPRETAR LOS ESTIMULOS DE SU AMBIENTE. LOS PRINCIPIOS DE LA SENSOPERCEPCION SON: PRINCIPIO DE LA SELECCION Y PRINCIPIO DE AJUSTE
Cuantas columnas hay? Dos Cuadradas o .... Tres Redondas Son iguales A y B?
Si desplazas la figura B al mismo nivel que la A, vers que son iguales Ves al seor de la barba y a la muchacha con el objeto en la mano? Qu ves primero? Flechas verdes que se dirigen hacia la derecha?O flechas amarillas que van hacia la izquierda? Dicen los expertos, que este efecto est asociado con los hemisferios del cerebro. Si has visto primero las flechas que van hacia la derecha, es que ejercitas ms el hemisferio izquierdo y viceversa. Como es posible que sin subir escaleras llegues al segundo piso? Busca los nueve rostros y figuras humanas que hay en esta imagen.
Busca la solucin en la prxima diapositiva.
1) Cara de frente en el cielo. 2) Cara de perfil en el cielo. 3) Cara de perfil en el cielo. 4 ) Cara de perfil en el cielo. 5) Cara de perfil en el cielo. 6) Seora de falda larga. 7) Nio en brazos de esta seora. 8) Anciano con sombrero y barba blanca. 9) Cara grande de perfil formada por el arco, la seora, el anciano... y el perro, que es su mano apoyada en el pecho. A veces parece como si estas lneas no fueran paralelas y sin embargo, lo son Mira fijamente durante 30 segundos los cuatro pequeos puntos que hay en el centro de esta imagen. Despus cierra los ojos, echa la cabeza hacia atrs, sigue con los ojos cerrados, y vers un crculo blanco... pero dentro del crculo blanco se te aparecer una figura muy conocida. Mira atentamente. Unas lneas rectas cruzan por encima de un fondo de crculos. Al pasar por encima, las rectas parece que se vayan curvando. En realidad se trata slo de una ilusin ptica provocada por la cercana de los crculos. Adems, para aumentar la impresin, se ha incluido un truco. Fjate que las rectas no son continuas, son segmentos que no ensamblan exactamente entre s. El crculo amarillo est ms cerca del vrtice del tringulo o de la base ?
Est a la misma distancia, comprubalo. La motivacin es un ente que nos mueve o nos activa a hacer algo
Es un deseo, un impulso que hace que reaccionemos ante una situacin. NECESIDAD INSATISFECHA ACCION Y COMPORTAMIENTO PROYECTADOS HACIA UNA META NECESIDAD SATISFECHA FISIOLOGICAS Hambre-sed-abrigo-sueo-conservacin-sexo-procreacin SEGURIDAD Libertad-justicia-trabajo-derechos-integridad personal PERTENENCIA Aceptacin-solidaridad-afecto-sexualidad RECONOCIMIENTO (Amarme) valoracin Prestigio-estatus AUTOREALIZACION Productividad Creatividad Trascendencia LAS NECESIDADES EJEMPLOS REALIZARCE Realizar su obra. Ser libre en la organizacin de su trabajo.tomar iniciativas SER RECONOCIDO Y RECONSIDERADO Ser apreciado por el superior, gozar de promociones internas.tener estatus EXPRESARSEE INFORMARCE Poder hablar, escuchar,intercambiar, informarse, comunicarse con su medio PARTICIPR EN PERTENECER A. Formar parte de un equipo, de un plan, estar en un grupo. TENER SEGURIDAD Seguridad del empleo- un techo, un hogar, una jubilacin, seguridades. NECESIDADES PSICOLOGICAS Ser amado, acariciado, sentir que se le aprecia por lo que es. NECESIDADES ECONOMICAS Ganar decentemente su vida, ahorrar y consumir NECESIDADES FISICAS Moverse, descansar, jugar, prodigarse, tener una vida metdica NECESIDADES ESPIRITUALES Creer en el mas all, en dios en valores religiosos, metafsicos, ideolgicos NECESIDADES FISIOLOGICAS Respirar, beber, comer, dormir, procrear. El modelo de Maslow resulta fcil de comprender, ya que indica a los dirigentes algunos de los factores que motivan a las personas a realizar su trabajo. Para el lder-dirigente, la interpretacin de las necesidades, es el punto de partida para comprender la frustracin en su gente. Las necesidades insatisfechas producen tensiones en el individuo.
Cuando el individuo no puede satisfacer sus necesidades, el resultado es la frustracin.
Las reacciones ante la frustracin son diferentes en cada persona, algunas reaccionan en forma positiva y otras en forma negativa.
Una forma obvia de evitar la realidad es aislarse o eludir esas situaciones. El aislamiento puede ser fsico (abandonar la escena) o interior y se manifestara en la apata.
Esta puede darse por un ataque directo contra la causa de la frustracin ( pelear con el jefe).
AGRESION DESVIADA. Esta agresin es dirigida hacia otro objeto o persona. Esto ocurre cuando un individuo pone otra cosa en lugar del objeto original.
Cuando una persona se excede en un rea o actividad para contrarrestar sus deficiencias en otras, utiliza este mecanismo de defensa.
Con frecuencia el individuo reprime una situacin o problema para reducir la frustracin.
Cuando se enfrentan a la frustracin, ciertos individuos se vuelven a formas infantiles de comportamiento en su intento por evitar la fea realidad. Consiste en atribuir los sentimientos propios a otra persona.
Esto ocurre cuando el individuo aduce una causa del comportamiento menos humillante y mas socialmente aceptable que la verdadera.
Herencia biolgica El medio Reacciones personales Decisiones
Adems de la interpretacin de la jerarqua de necesidades de Maslow, de la frustracin y de los comportamientos positivos y negativos que hemos sealado, el lder-dirigente debe interpretar los atributos que influyen en la personalidad.
A travs de los aos de investigacin emprica, McClelland y sus colaboradores identificaron un conjunto de tres caractersticas que describen a los grandes realizadores.
Aceptan la responsabilidad personal. Aceptan riesgos moderados. Buscan una retroalimentacin concreta de su desempeo.
Alos grandes realizadores les agradan las situaciones en que aceptan una responsabilidad personal para encontrar una solucin a los problemas, mas que confiar en la suerte o el azar, estas personas desean desempear un papel activo en los resultados (fabricar sus ideas)
Los grandes realizadores aceptan riesgos moderados (ni grandes, ni pequeos). Si aceptan riesgos pequeos, existe poca satisfaccin en el xito que se obtiene. Si los riesgos son elevados tendrn poca satisfaccin debido a la remota posibilidad de xito. Les agrada saber que tan bien estn realizando las cosas.
Los empleados que son grandes realizadores examinan de manera continua la retroalimentacin en forma de cifras de produccin, ventas y beneficios, para conocer el alcance de sus realizaciones. Primera: el individuo debe esforzarse por recibir la retroalimentacin necesaria. Segunda: el individuo debe buscar modelos de realizacin. Tercera: el individuo debe tratar de modificar su imagen personal. Cuarta: el individuo debe controlar las fantasas pensando y hablndose a si mismo en trminos positivos.
Postula que los individuos son seres pensantes y razonables, que abrigan creencias y tienen esperanzas y expectativas respecto a eventos futuros en sus vidas.
Para ello, es preciso examinar lo que las personas buscan en la organizacin, y cmo creen poder obtenerlo. Las personas se ven motivadas a realizar cosas en el grado en que sienten que pueden obtener algo de ello.
La relacin que percibe un individuo entre un resultado de primer nivel (trabajo) y otro e segundo nivel (recompensa) se conoce como instrumentacin. Es el grado de inclinacin favorable que el individuo tiene respecto al resultado de su esfuerzo. La probabilidad percibida de alcanzar un resultado de primer nivel es lo que se conoce como expectativa.
Es preciso tomar en cuenta si se siente capaz de alcanzar la meta, si se tuviese gran cantidad de esfuerzo e impulso. En ste modelo hay 2 tipos especficos de expectativas:
El primero es la expectativa que representa la certidumbre de que el esfuerzo conducir al desempeo deseado. E D
El segundo es la expectativa o instrumentalidad, que son las opiniones que tiene el individuo en relacin a la posibilidad de que su desempeo lo conduzca a un resultado en particular. D R Esto quiere decir:
Lo que motiva al individuo se determina analizando la expectativa que tiene de que su esfuerzo lo lleve a un desempeo, y a su vez ste desempeo lo conduzca a cierto resultado, que es la meta a seguir.
Hoy en da, la investigacin sobre la teora de las expectativas sigue adelante.
Esta teora sigue siendo muy popular entre los cientficos conductuales modernos quienes la aceptan porque ayuda a aclarar los factores de motivacin individuales. Este enfoque de la motivacin lo propuso Frederick Herzberg, quien bas su teora en un estudio de la satisfaccin de necesidades y en los efectos registrados de motivacin que estas satisfacciones causaron en 200 ingenieros y contadores.
Suele denominarse teora dual de la motivacin. Herzberg y sus colaboradores solicitaron de stas personas que recordaran momentos en que se sintieron muy bien y otros en que se encontraron muy mal con respecto a su trabajo. Luego solicit a cada empleado que describiera las condiciones que produjeron esos sentimientos. Se descubri que los empleados reportaron distintos tipos de condiciones como causas.
Por ejemplo, aunque el reconocimiento condujera a un sentimiento positivo respecto al trabajo, la falta de reconocimiento rara vez fue sealado como causa de malos sentimientos.
Algunas condiciones en el trabajo operan de tal manera que su ausencia causa la insatisfaccin en los empleados; sin embargo, la presencia de las mismas condiciones no genera una fuerte motivacin.
Herzberg los llam factores de mantenimiento ya que eran necesarios para mantener un nivel razonable de satisfaccin.
La presencia de stos factores conduce a motivacin y satisfaccin fuertes, pero su ausencia no causa gran insatisfaccin.
a) Realizacin b) Reconocimiento c) Promocin d) El trabajo en s e) La posibilidad de desarrollo personal f) Responsabilidad. Factores de mantenimiento = Motivadores intrnsecos
Factores de motivacin = Motivadores extrnsecos Pocos negarn que Herzberg ha hecho aportaciones esenciales a nuestro pensamiento en cuanto a la motivacin en el trabajo.
Ha dirigido la atencin hacia la importancia crtica de los factores del trabajo en la motivacin, que antes haban sido casi ignorados por los cientficos conductistas. Esta percepcin ha conducido a un mayor inters en el enriquecimiento del trabajo, a un esfuerzo por reestructurar los puestos y a incrementar as la satisfaccin del trabajador.
La motivacin directiva consiste en el trabajo que realiza un administrador para conseguir que sus colaboradores cumplan con sus obligaciones
La motivacin directiva es la accin que realiza un administrador para inspirar, animar y estimular a sus colaboradores. LA INSPIRACION EL ANIMO EL IMPULSO Teora X o Tradicional (McGregor) Supuestos Polticas expectativas Supuestos
Polticas
Expectativas Supuestos
Polticas
expectativas MEMORIA MOTIVACION COMUNICACION ATENCION MEDIANTE LOS SISTEMAS QUE NUESTRO CEREBRO POSEE PARA RESULTAR LA ATENCION DE LOS OBJETOS Y ACONTECIMIENTOS EXTERNOS (VISUALES AUDITIVOS ETC). ES UN PROCESO QUE NOS PERMITE REGISTRAR CODIFICAR Y ALMACENAR LA INFORMACIONDE MODO QUE CUANDO LA NECESITAMOS PODAMOS ACCEDER A ELLA Y EVOCARLA
ES LA PROPIEDAD QUE NOS IMPULSA Y CAPASITA PARA EJECUTAR UNA ACTIVIDAD ES INTERCAMBIO QUE EXIGE ATENCION, RECUERDO Y MOTIVACION PERO ASU VES SI LA COMUNICACIN SE ESTABLECE SOBRE BASES FIRMES , FAVORECE LA ATENCION EL RECUERDO Y LA MOTIVACION. LA CURVA DEL APRENDIZAJE VINE DADA POR LA LEY DE WRIHGT: PARA CUALQUIER OPERACIN QUE SE REPITA, EL TIMPO MEDIO NECESARIO PARA LA OPERACIN DISMINUIRA EN UNA FRACCION FIJA, CONFORMA SE DUPLIQUE EL NUMERO DE REPETICCIONES.
La falta de continuidad: si un proceso se repite y luego se detiene , nuevamente se reinicia des pues de una pausa , el tiempo medio de aprendizaje aumenta LA GENTE NO SOBRESALE NI APRENDE POR QUE SE LO ORDENEN SI NO POR QUE LO DESEA
1. El dese de mejorar siempre 2. Capacidad de mejorar 3. La ausencia de interrupciones 4. La ausencia de factores restrictivos
DESCONGELAMIENTO
CAMBIO
INTERNALIZACION
RECONGELAMIENTO Todo aprendizaje, ya sea de adquisicin de habilidades o destrezas, conocimiento o cambio de actitudes, comportamiento, etc; supone que el aprendiz esta listo para aprender, esta puesto para la experiencia y est motivado.
La obligacin puede ser usada como una ayuda para el descongelamiento, sobre todo si procede de un lder con autoridad superior. Los propios participantes deben tener y entender sus matas claramente definidas y congruentes con la de la organizacin. Puede lograrse un cambio de actitudes como resultado de la identificacin. Identificarse con la organizacin y con uno mismo, en sus fortalezas y debilidades plantea un serio problema de adaptacin ejecutiva. La oportunidad de identificarse con una persona que tiene como jefe y como lder- las actitudes deseadas, facilita la adquisicin de tales actitudes.
Si quienes tiene el poder, no aprender a aprender a ser lderes inteligentes, fomentando el dilogo con sus colaboradores ejecutivos, la organizacin no ser inteligente
La internalizacin es el proceso de identificar, adoptar y usar o aplicar las nuevas actitudes aprendidas, como una manera de resolver problemas y aprender a vivir con ellos.
Las actitudes de cambio hacia el liderazgo deben ser vividas, estudiadas y experimentadas; para que finalmente sean aceptadas e integradas a la propia personalidad.
Este constituye la aceptacin final e integracin de las actitudes deseadas como una parte permanente de la personalidad individual. Se necesita tiempo y apoyo organizacional como factores en el desarrollo del aprendizaje.
Un clima organizacional que estimula al ejecutivo a ejercer sus nuevas actitudes y lo premia en alguna manera prctica, es esencial para el proceso de recongelamiento.
A) Falta de continuidad Si el proceso o modelo de aprendizaje que fue estudiado se desarrolla, se repite, se vuelve a iniciar y as en forma constante (hasta llegar a agotarse) , la evolucin hacia el proceso de enseanza aprendizaje ser constante. Si el proceso se detiene, el conocimiento no evoluciona y por naturaleza se oxida. B) La creencia o sentimiento de que el desarrollo llega a su fin Debe de existir, en el desarrollo del aprendizaje: el deseo de mejorar siempre, la capacidad de mejorar, la ausencia de interrupciones y la ausencia de factores restrictivos.
Habilidad consciente de un ser humano de continuar aprendiendo por si solo en muchas situaciones. Las bases son: Conciencia de s mismo Iniciativa Autocontrol Auto direccin No es resultado automtico de mayores esfuerzos para la educacin o capacitacin, ni de cursos o universidades abiertas.
El individuo en s es quien debe dirigir, determinar los propsitos y manejar los recursos.
En resumen : aprender a aprender es el desarrollo del ser por si mismo.
Necesariamente requiere de energa, habilidad, salud psicolgica y madurez.
Sin embargo aprender a aprender requiere de Guas.
Los llamados Facilitadores son guas: Educadores Tutores Maestros Instructores Consultores Los directivos de una organizacin pueden actuar como Guas.
La Ideologa del Gua es de vital importancia y su influencia es incalculable.
Cuando el Gua no es congruente con el contenido del mensaje que transmite, el aprendizaje es el mnimo.
El jefe como facilitador tiene que decir cmo y mostrar como al mismo tiempo Se consideran cuatro factores de intervencin en la conducta del ser humano que pueden favorecen el aprendizaje:
Se le llama as y se considera como una recompensa que corrobora la conducta.
*REFORZAMIENTO NEGATIVO* Aumenta la frecuencia de un evento en la conducta cuando se produce la terminacin de alguna otra condicin. *EXTINCIN* Se considera como una estrategia para reducir la conducta indeseable.
*CASTIGO* Tal situacin presenta otra forma de reducir la conducta indeseable. Como tal, el castigo se aplica cuando una persona hace algo equivocado o inadecuado
El castigo debilita la conducta de aprendizaje y reduce la frecuencia de respuesta positiva.
El castigo no presenta reforzadores efectivos de la conducta en el aprendizaje. Es preferible no aplicarlo.
Si se desea desalentar cierto tipo de conductas individuales, y si se desea alentar cierto tipo de conductas individuales. Es necesario desarrollar algn programa de reforzamiento. Este puede ser reforzamiento continuo o reforzamiento intermitente.
Reforzamiento Continuo: el individuo recibe una recompensa cada vez que se desarrolla la conducta deseada.
Reforzamiento Intermitente: el individuo no recibe una recompensa cada vez que desarrolla la conducta deseada.
Integrar Sintetizar Concluir Darse cuenta Evaluar Analizar Reflexionar Categorizar
Ordenar Clasificar Describir Registrar
Yo Ser Pensar Planear Hacer Percibir NORMAS Y METAS LAS NORMAS: Son como leyes que los miembros de un grupo deben observar en forma tan fiel como deben obedecerse las leyes de la sociedad
Se requiere, en este proceso, del cumplmiento de cuatro etapas: Educacion para integrarse. Prevencion. Vigilancia y retroalimentacion. Acciones correctivas o de reconocimiento
LAS METAS: Son sinnimos de objetivos claros y de una pregunta triple: Adonde estamos ahora como grupo? A donde queremos llegar? Como haremos para llegar alli?
El grupo requiere de lider y seguidores, y se pueden resumir tales conductas de liderazgo en la forma siguiente: Se ordena. Se persuade. Se participa. Se delega.
ROLES
FUNCIONALES A) TAREAS A DESEMPEAR DENTRO DEL GRUPO: 1.- Indicador contrubuyente. 2.- Investigador. 3.- Investigador de la opinion. 4.- Informante. 5.- Opinantes. 6.- Elaborador. 7.- Coordinador. 8.- Orientador. 9.- Evaluador. 10.- Vigorizador. 11.- Perito en procedimientos. 12.- Registrador. B) DESARROLLO DEL GRUPO Y PAPEL DE VITALIZADORES.
1.- Estimulador 2.- Conciliador. 3.- Mediador. 4.- Guarda y expedidor. 5.- Determinador de normas. 6.- Observador y comentarista. 7.- Seguidor.
C) PAPELES CONTRARIOS AL GRUPO:
1.- Agresor. 2.- Obstruccionista. 3.- Buscador de alabanzas. 4.- El que se confiesa. 5.- Frivolo. 6.- Dominador. 7.- El que busca ayuda. 8.- El que aboga por sus propios intereses.
EL PAPEL (EL ROL) EL PAPEL: Es un patron de conducta esperada de una persona al desarrollar actividades relacionadas con otros.
El papel (rol) refleja la posicon de una persona en el sistema social, con todos sus derechos y obligaciones, su poder y su responsabilidad. Con el objeto de estar en posibilidad de interactuar entre si, las personas necesitan anticipar de alguna manera el comportamiento de los demas. El papel (rol) desempea esta funcion en el sistema social.
PERCEPCIONES DEL PAPEL (ROL).
ROL ESTRUCTURA Y PROCESO DEL GRUPO La estructura de un grupo es estatica. El trabajo que realizan los grupos es un proceso.
El proceso es dinamico; la estructura es estatica La estructura de un grupo puede presentarse asi:
Produccion Ventas Finanzas Abastecimientos
OBJETIVO
Un grupo mas evolucionado que tiende a ser equipo como uno de futbol, se presenta asi.
En la facultad de contaduria y ciencias administrativas:
SECRETARIO GENERAL
SECRETARIOS
JEFES DE DIVISION
DIRECTOR DE LA FACULTAD Los procesos en los grupos presentan fases o etapas
Estas van de inicio a la disolucion del grupo
Fase individualista
Fase de identificacion.
Fase de integracion.
Fase de aflojamiento.
EL LIDERAZGO Es todava til la distincin tradicional en grupos: Liderazgo autoritario. Liderazgo anrquico Liderazgo democrtico. Liderazgo Situacional. EL MEJOR LIDERAZGO ES AQUEL QUE: Optimiza todos los recursos del grupo. Se aleja de toda rigidez. Estimula la creatividad. Concibe la autoridad. Fomenta en los miembros el espritu de pertenencia y del equipo. Sabe que la funcin primera del lder no es hacer, ni siquiera hacer hacer. Se entrega con determinacin y valenta a coordinar el proceso de toma de decisiones.
Es casi siempre a causa de una crisis de liderazgo por lo que comienza la desintegracin de los grupos. Las discusiones y decisiones.
Dos formas frecuentes de decisin son:
La imposicin autoritaria del jefe. La votacin.
Ambas plantean graves inconvenientes. EL CONFLICTO Conflicto: es la vida o la lucha de lo hombres sobre la tierra
El origen del conflicto es un enfrentamiento. El conflicto es un choque o estado emotivo doloroso.
Daniel katz; ha identificado tres bases organizacionales de conflicto Conflicto funcional Unidades organizacionales El conflicto jerrquico
Dos no pelean si uno no quiere, y visto as, el conflicto debe comprender al menos dos partes; individuos , grupos u organizaciones
Las areas de conflicto se pueden identificar e interpretar:
E n el orden fisico
En el orden biologico
En el orden psicologico
En el orden interpersonal
En el orden organizacional o social
SOLUCION DE PROBLEMAS Y TOMA DE DECISIONES Entre las ventajas de tomar decisiones en grupo se cuentan las siguientes:
La participacion aumenta la aceptacion a tomar decisiones por los miembros. Mayor numero de enfoques para identificar el porblema. Mayor aportacion de conocimientos e informacion. Mejor comprension de las decisiones.
Entre las desventajas se cuentan:
El conflicto de objetivos o metas a lograr. La dominacion por un individuo o un grupo fuerte. Una presion social que puede llevar al conformismo. LOS COMITES EN LA TOMA DE DECISIONES.
Ventajas de los comits: Opinin combinada. Coordinacin. Entre los departamentos. Cooperacin. Desarrollo gerencial.
Desventajas de los comits: Perdida de tiempo. Peligro de dominacin y compromiso. Dificultad de fijar la responsabilidad.
RELACIONES INTERINDIVIDUALES A) Distanciamiento interindividual.
B) Roles sociales.
C) jerarqua de denominacin
D) Aislamiento. Gnesis significa comienzos, origen, generacin.
Grupo, conglomerado, equipo. Tipos de membresa- afiliacin o pertenencia de grupo en las organizaciones. Tipos de grupos.
EL CONCEPTO PROVIENE DEL ITALIANO GRUPPO, Y DEL FRANCS GROUPE: LOS CUALES PROVIENEN DEL GERMAN ALEMN ANTIGUO KROPF, QUE SIGNIFICA EN SU ORIGEN BULTO O BUCHE. ES UNA INTERACCION O ACCION RECIPROCA DE DOS O MAS PERSONAS.
Cul es la caracterstica principal que distingue el grupo? ES SU ACTUACION. ESTA PUEDE SER PREVISIBLE O ESTABLE. AQU MISMO LOS MIEMBROS COMPARTEN CIERTA IDEOLOGIA, CREENCIAS, VALORES NORMAS Y PERCECPCIONES. TALES INTERESES COMUNES CONTRIBUYEN A QUE EL GRUPO SEA PREVISIBLE Y ESTABLE. Cmo funciona mejor una organizacin? CUANDO SUS EMPLEADOS NO ACTUAN COMO INDIVIDUOS, SI NO COMO MIEMBROS DE TRABAJO MUY EFICIENTES CON ALTAS METAS DE RENDIMIENTO. Un equipo es un conjunto de colaboradores interdependientes que persiguen un fin comn, aunque sus tareas respectivas sean diferentes Un equipo sinrgico es aquel en donde sus integrantes combinan la suma de sus energas para la consecucin del objetivo o fin en comn. AMBIENTE TAREAS DE GRUPO OBJETIVOS COMPRENCION DESACUERDOS COMUN ACUERDO CRITICAS LIDER
AFILIACION Y PERTENENCIA SI CONTEMPLAMOS A UNA ORGANIZACIN POLTICA, SE DICE QUE UNA PERSONA ESTA AFILIADA. AFILIADA SIGNIFICA FORMAR PARTE DE UNA INSTITUCION POLTICA, LOS EQUIPOS DE CIRUJANOS Y LOS TRABAJADORES DE LA CONSTRUCCION, ETC. SU OBJETIVO PRINCIPAL ES TERMINAR UN PROYECTO O LOGRAR UN CAMBIO EN EL AMBIENTE. Para que haya cohesin en los grupos se requiere de: NORMAS: son reglas que rigen el comportamiento y las actitudes de los miembros IDEOLOGIA: las personas se unen porque descubren que comparten algunas ideas, actitudes y metas. As como un conjunto de metas y medios para alcanzarlas. COMPROMISO: un factor que aumenta el compromiso individual es la necesidad del sacrificio personal .si alguien esta dispuesto a pagar dinero o penurias o la humillacin con tal de pertenecer a un grupo, no lo abandonar.
Interaccin dentro de los grupos SE LE DA EL NOMBRE DE ESTRUCTURA DEL GRUPO A LAS FUNCIONES QUE CADA MIEMBRO DESEMPEA Y A LA FORMA EN QUE SE INTERRELACIONAN. ESTAS SON COMO SIMPATIA Y CONFIANZA; EL LUGAR QUE CADA INTEGRANTE OCUPA EN UNA DIMENSION PARTICULAR COMO PODER, POPULARIDAD, ESTATUS O CANTIDAD DE RECURSOS; Y LOS PAPELES QUE DESEMPEAN LOS INTEGRANTES, LOS TIPICOS SON: LIDER, BROMISTA, EL CALLADO Y EL SABIOHONDO. GRUPOS INFORMALES E INFORMALES
-GRUPOS FORMALES: TIENEN UN DISEO ORGANIZACIONAL FORMAL ESTABLECIENDO RELACIONES QUE DEFINEN GRUPOS ESPECIFICOS PARA REALIZAR TAREAS EN CONJUNTO O INDIVIDUALES.
-GRUPOS INFORMALES: SON GRUPOS QUE SURGEN SIN NINGUN PLAN Y DAN A SUS MIEMBROS UNA NORMA O PATRON POR LA CUAL PUEDEN EVALUARSE A SI MISMOS. GRUPOS DE COMANDO O TACTICOS
ESTOS GRUPOS SE DESPRENDEN DE LOS FORMALES POR ESTAR ESTABLECIDOS
-GRUPOS DE COMANDO: SE COMPONE DEL SUPERVISOR Y LOS SUBALTERNOS INMEDIATOS. LIKERT REFIERE LA IDEA DESARROLLANDO LO QUE EL LLAMA UNA FUNCION DE ESLABON DE ENLACE.
-GRUPOS TACTICOS: SE COMPONE DE EMPLEADOS QUE TRABAJAN JUNTOS PARA COMPLETAR UNA TAREA O PROYECTO FORMALMENTE DESIGNADOS Y PREVISIBLES.
GRUPOS DE REFERENCIA
ES EL QUE CUMPLE UNA FUNCION NORMATIVA O COMPARATIVA.
-GRUPO NORMATIVO: LA PERSONA PUEDE TENER INTERES EN HACERSE MIEMBRO, ENTENDIENDO SUS VALORES Y NORMAS, Y ADAPTANDOSE A ELLOS EN SU MODO DE PENSAR Y CONDUCTA.
-GRUPO COMPARATIVO: EN ESTE LA PERSONA PUEDE COMPARAR SU PROPIA SITUACION Y CONDUCTA CON LAS DEL GRUPO DE REFERENCIA AUN CUANDO NO LE INTERESE ENTRAR A FORMAR PARTE DE L.
-DE INTERACCION: SE ENCUENTRAN EN LINEAS DE MONTAJE DONDE UN HOMBRE DESEMPEA UNA TAREA DEPENDIENDO DE OTRO PARA COMPLETAR SU TRABAJO.
-DE ACCION CONJUNTA: CADA MIEMBRO DESEMPEA SU OFICIO CON RELATIVA INDEPENDENCIA DE LOS DEMAS MIEMBROS DEL EQUIPO.
-DE CONTRARRESTO: EXISTEN PARA NEGOCIAR Y RECONCILIAR LAS OPINIONES Y PROPOSITOS EN CONFLICTO. LOS GRUPOS HUMANOS NO SON HOMOGENEOS : EXISTEN GRUPOS FAMILIARES, POLITICOS, RELIGIOSOS, LABORALES, CULTURALES, ETC. DEFINEN AL GRUPO COMO UN CONJUNTO DE INDIVIDUOS EN RELACION RELATIVAMENTE ESTRECHA, CON DISPOSICION A APORTAR ESFUERZOS PARA LA CONSECUCION DE DETEMINADOS OBJETIVOS COMUES Y ACETACION DE CIERTAS NORMAS COMO OBLIGATORIAS PARA TODOS LOS MIEMBROS. Es aplicable a todas las personas pertenecientes a una organizacin, ideologa o raza. Pueden ser miles y a un millones. Siendo pocos en numero ( 25 o menos) Conjunto de personas que pueden interactuar directamente. Grupos flexibles, tolerantes y abiertos al dialogo. Gripos rgidos, dogmticos y cerrados. Hay grupos polticos, cientficos, industriales, financieros, acadmicos, recreativos, profesionales, artsticos, etctera.
Grupos autoritarios, democrticos y anrquicos. Segn su relacin (positiva o negativa) con el resto de la sociedad. En cuanto al hombre Sociedad fuertemente dinmica En el pleno productivo Mentalidad indgena Cultura centrada en la religin, la guerra y el comercio Actitud fatalista, dependiente resignada En la familia En la mujer mexicana Los jvenes Las clases sociales y castas Los de abajo La clase media La clase poderosa Un pas de hroes y de cadillos Muchos comportamientos desorganizados Poco sentido social y de cooperacin Poca responsabilidad social Hay muchos llaneros solitarios y hombre orquesta Artesanos y no industriales Como deportista individual y no en equipo. Los Cientficos nos ofrecen xitos aislados Religin doy para que me des
LA FAMILIA LA FAMILIA SALUBRIDAD COMINICACION PRODUCCIN LO PATRIMONIAL RELIGIOSO ADMINISTRACION LO TICO PROSPECTIVA POLITICA LOS MEXICANOS DEVALUADOS: ALGUNAS EVIDANCIAS DE AUTODEVALUACIN SON : LA IMPUNTUALIDAD EL MALINCHISMO
MEXICANOS INFLUYENTES LOS MEXICANOS
DESPILFARRADORES LOS MEXICANOS
FANFARRONES
LOS MEXICANOS
ABSTENCIONISTAS
EL
MEXICANO
ANRQUICO LOS MEXICANOS
BASURITAS EL MEXICANITO EL MEXICANO
BIEN VALUADO ESTILO DIRECTIVO DEL ADMINISTRADOR MEXICANO El trabajo: se considera una necesidad de la vida para obtener dinero suficiente como para disfrutar las cosas mas importantes de la existencia como los placeres de la convivencia con familiares y amistades.
DIRECCIN /SUPERVISIN
Estos problemas se manifiesta en diversas formas siguientes.
A niveles superiores se conciben, planifican y producen programas sobre el papel, pero no se pone en practica.
c) Los problemas se dejan sin resolver, dando por resultado menor productividad y un correspondiente efecto sobre la motivacin personal.
d) El letargo y el desinters puede presentarse en los trabajadores, rara la vez experimentan la implementacin de proyectos que se han presentado con gran entusiasmo y pomposidad.
e) El superior pierde credibilidad porque a los ojos de sus trabajadores es alguien que no cumple sus promesas.
f) Hay frustracin en los mandos medios por la falta de autoridad y de herramientas necesarias para implementar los programas ya aprobados.
g) Se produce insatisfaccin por parte del superior, y que la implementacin depende de los subordinados.
CONTROL COTRATACION DEL PERSONAL LEALTAD COMPETENCIA DESARROLLO DEL EJECUTIVO TIEMPO PLANIFICACION