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Diagrama de rayos:

Este mtodo consiste en trazar rayos que emanan de uno o mas


puntos de un objeto. Se aplica la ley de la reflexin (i=r), y se
definen tres rayos con respecto a la geometra del espejo:
1) Un rayo paralelo que incide a lo largo de una trayectoria
paralela al eje optico y que se refleja y pasa (o parece pasar) por el
foco (al igual que todos los rayos paralelos y cercanos al eje).
2) Un rayo radial que incide pasando por el centro de curvatura (c) des
espejo esfrico. Como incide en direccin normal a la superficie del cuerpo
se refleja a lo largo d su trayectoria de llegada y pasan por el punto C.




3)Un rayo focal que pasa (o parece pasar) por el foco y se refleja en
direccin paralela al eje optico. Es por as decirlo un rayo paralelo que viaja
en sentido contrario.





Si utilizamos dos rayos cuales quiera de los tres anteriores
podemos ubicar la imagen (distancia a la imagen) y determinar
su tamao (aumentado o reducido), su orientacin (derecha o
invertida) y su tipo (real o virtual). Se acostumbra usar la punta
del objeto asimtrico (por ejemplo, la punta de una flecha o la
llamada vela) como el punto de partida de los rayos. El punto
correspondiente de la imagen estar en el punto de interseccin
de los rayos. Con este mtodo se facilita ver si la imagen esta
derecha o invertida.
Hay que tener presente que es factible utilizar rayos bien
trazados de cualquier punto del objeto para localizar la imagen.
Todo punto de un objeto visible funciona como emisor de luz.
Por ejemplo, en una vela, la llama emite su propia luz, pero
cualquier punto de la vela refleja la luz.
Un espejo convergente no siempre forma una imagen real. Para
un espejo esfrico convergente, las caractersticas de la imagen
cambian con la distancia del objeto al espejo. Hay dos puntos
donde esos cambios son drsticos: C, el centro de curvatura, y F,
el foco. Estos puntos dividen al eje optico en tres regiones: d>R,
R> d>f y d<f .
Espejos planos y curvos:
Los espejos son superficies reflectoras o reflectantes lisas hechos
de metal pulido o de vidrio con un recubrimiento metlico.
Como ya sabemos hasta una pies de vidrio sin recubrimiento
como el vidrio de una ventana puede funcionar como un espejo.

Al ver un espejo de la forma directa lo que se ve son las imgenes
reflejadas de uno de los objetos que lo rodean (que parecen estar
al otro lado de la superficie del espejo). La geometra de la
superficie de espejo influye sobre el tamao, la orientacin y el
tipo de imagen. En general una imagen es la contra parte visual
de un objeto producida por la reflexin (en los espejos) o la
refraccin (en el caso de las lentes).
Espejo plano:
Un espejo plano es una superficie plana muy pulimentada que
puede reflejar la luz que le llega con una capacidad reflectora de
la intensidad de la luz incidente del 95% (o superior) .
Los espejos planos se utilizan con mucha frecuencia. Son los que
usamos cada maana para mirarnos. En ellos vemos nuestro
reflejo, una imagen que no est distorsionada.

Imagen virtual:
La imagen virtuales aquella que se forma cuando, tras pasar por
el sistema ptico, los rayos divergen. Para nuestro sentido de la
vista los rayos parecen venir desde un punto por el que no han
pasado realmente. La imagen se percibe en el lugar donde
convergen las prolongaciones de esos rayos divergentes. Es el
caso de la imagen formada por un espejo plano. Las imgenes
virtuales no se pueden proyectar sobre una pantalla.
Imagen real:
La imagen real es aquella que se forma cuando tras pasar por el
sistema ptico, los rayos de luz son convergentes. Esta imagen no
la podemos percibir directamente con nuestro sentido de la vista,
pero puede registrarse colocando una pantalla en el lugar donde
convergen los rayos.
Son interesantes diversas caractersticas de las imgenes. Dos de
ellas son su tamao y orientacin con respecto a las del objeto.
Ambas expresan en trminos del factor de amplificacin
lateral (M) que se define como la relacin entre la altura de la
imagen (hi) y la del objeto (h).
Espejos curvos:
Espejo curvo es toda superficie curva pulimentada, recubierta
por un material reflectante, de modo que sea capaz de reflejar
correctamente la luz.
Entre los espejos curvos podemos diferenciar:
Espejos cilndricos: son aquellos cuya superficie reflectora tiene forma
cilndrica
Espejos parablicos: son los que presentan pulimentada una superficie
parablica
Espejos esfricos: son los que su superficie reflectora corresponde a un
casquete esfrico.



Los espejos esfricos se clasifican en cncavos y convexos segn
cual sea la superficie pulimentada.
Los espejos cncavos hacen converger los rayos luminosos
paralelos. Se usan en los focos de los vehculos. Al colocar una
ampolleta en el foco, los rayos salen paralelos. Se pueden
producir imgenes reales y virtuales, dependiendo de la
ubicacin del objeto.
Los espejos convexos hacen diverger los rayos luminosos
paralelos. Se suele usar en supermercados y bancos como una
manera de tener una vista de amplio espectro. En un espejo
convexo slo se forman imgenes virtuales.
Lentes delgadas y sistemas de
lentes
Una lente delgada tpica es un pedazo de vidrio
o de plstico, pulido de tal manera que cada una
de sus superficies refractoras es un segmento ya
sea de una esfera o de un plano
Clases de lentes
Convergentes: Tienen distancias focales positivas y son
mas gruesas en la parte media. De izquierda a derecha,
lente biconvexa, convexa- concava y planoconvexa

Divergentes tienen distancias focales negativas y son
mas gruesas en los bordes. De izquierda a dercha, lente
biconcava, convexa- concava y plano convexa.
Caractersticas del lente
Punto focal: Punto del que parecen partir los rayos que
han experimentado divergencia y que se identifica
como F
Distancia focal: Es la distancia a la imagen que
corresponde a una distancia al objeto final.
Rayos paralelos: Rayo paralelo al eje ptico que parte
de la parte superior del objeto. Despus de refractarse
pasa por el foco imagen.


Todo rayo que pase paralelamente
al eje principal, al refractarse se
junta en el foco de la lente
Todo rayo paralelo al eje
fundamental, al refractarse se
separ como si procediece de un
foco principal.
Imagen i, formada de un objeto O en una
lente convergente
Para calcular el tamao de la
imagen:
O/i=x/f
Donde:
O= tamao del objeto (m o cm)
i= tamao de la imagen (m o cm)
x= distancia del objeto del foco (m o cm)
f= distancia focal (m o cm)

Si el objeto se coloca hacia afuera del foco principal:

1

=
1

+
1


Si el objeto se coloca entre la lente y el foco

1

=
1


Para los lentes divergentes s= distancia que hay de la
1


=
1

lente al objeto

Qu es una onda?
Una onda es un fenmeno peridico
en el tiempo y en el espacio. Para ver
que el fenmeno es peridico en el
espacio basta congelar el tiempo
(tomando una foto). En la foto de la
derecha, si caminas del punto A al
punto B, el comportamiento se repite
(el punto A y el punto B, son
comportamientos similares en ciclos
contiguos). La distancia que tienes
que caminar para que el ciclo se repita
se llama longitud de onda (denotada
por l y medida en unidades de
distancia). La mxima separacin de la
posicin de equilibrio se llama
amplitud (denotada por A)
Para ver que la onda es peridica
en el tiempo, ahora fija el tiempo
(quedndote en el mismo lugar
del eje x) y ve que el
comportamiento se repite. En el
dibujo de la derecha el punto
azul (fijo en el mismo punto del
eje x) se mueve arriba y abajo,
repitindose el comportamiento
cclicamente (es decir peridico).
El tiempo necesario para que el
ciclo se repita se llama periodo
(denotado por T y medido en
segundos)
Ondas mecnicas y ondas
electromagnticas
Por qu la onda del ejemplo anterior puede oscilar tan rpido?
Cuntas ondas crees poder generar en el resorte en un
segundo? 3, 5, 10? No podemos ser tan rpidos con el resorte
porque este tipo de onda es una onda material, en tanto que las
ondas de radio son ondas electromagnticas. Las primeras son
aquellas ondas que requieren de materia para existir y
propagase (y por eso tambin se les llama ondas materiales).
Las segundas no requieren materia para propagarse (y por eso
tambin se llaman ondas no materiales). Ejemplos de ondas
mecnicas son: el sonido (requiere aire), las ondas en el agua
8requiren el agua), las ondas en las cuerdas de los instrumentos
musicales (requieren la cuerda), etc. Ejemplo de ondas no
materiales: la luz, las ondas de radio, las microondas, los rayos
x, etc.
*
*
Foto en el instante t=0 Foto en el instante t=T
Si usamos la formula de la velocidad v=d/t, en este caso
la onda ha caminado una longitud de onda en un tiempo
igual a un periodo, por tanto: v=d/t=l/T=l(1/T)=lf



*
Onda estacionaria formada por la
interferencia entre una onda (azul)
que avanza hacia la derecha y una
onda (roja) que avanza hacia la
izquierda
*
Siempre que dos o mas ondas
se encuentran, se
superponen. Este fenmeno
explica cosas interesantes
como el timbre de los
instrumentos musicales o el
FM y el AM de tu radio.
*
Las leyes de reflexin y refraccin de la luz suelen deducirse
empleando la teora ondulatoria de la luz introducida en el siglo
XVII por el matemtico, astrnomo y fsico holands Christian
Huygens.
El principio de huygens nos dice que Cada punto de un frente de
onda primario sirve como foco de ondas elementales secundarias
que avanzan con una velocidad y frecuencia igual a las de la onda
primaria. El frente de onda primario al cabo de un cierto tiempo es
la envolvente de estas ondas elementales.

Se define el frente de onda como el conjunto de puntos
del medio alcanzados por el
movimiento ondulatorio en el mismo instante; o dicho
con mayor precisin, el lugar
geomtrico de todos los puntos del medio con igual fase
de vibracin.
Como la luz avanza en ngulo recto a este frente de
onda, el principio de Huygens puede emplearse para
deducir los cambios de direccin de la luz.

Cuando las ondas secundarias llegan a otro medio u
objeto, cada punto del lmite entre los medios se
convierte en una fuente de dos conjuntos de ondas. El
conjunto reflejado vuelve al primer medio, y el
conjunto refractado entra en el segundo medio.

El comportamiento de los rayos reflejados y refractados
puede explicarse por el principio de Huygens.

Reflexin

La reflexin es el cambio de direccin de un rayo o una
onda que ocurre en la superficie de separacin entre dos
medios, de tal forma que regresa al medio inicial.
Es el cambio de direccin, en el mismo
medio, que experimenta un rayo luminoso al
incidir oblicuamente sobre una superficie.
Para este caso las leyes de la reflexin son las
siguientes:
1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y
la normal, se encuentran en un mismo plano.
2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al
ngulo de reflexin.
Refraccin
La refraccin es el cambio de direccin que experimenta
una onda al pasar de un medio material a otro. Solo se
produce si la onda incide oblicuamente sobre la
superficie de separacin de los dos medios y si estos
tienen ndices de refraccin distintos.
El ndice de refraccin es una medida que determina la
reduccin de la velocidad de la luz al propagarse por un
medio homogneo. De forma ms precisa, el ndice
de refraccin es el cambio de la fase por unidad de
longitud. El ndice de refraccin (n) est definido como
el cociente de la velocidad (c) de un fenmeno
ondulatorio como luz o sonido en el de un medio de
referencia respecto a la velocidad de fase (vp) en dicho
medio:

Del principio de huygens aplicado en la refraccion el
Holandes Willebrod Snell descubrio experimentalmente la
ley de la refraccion o la ley de Snell que es:


La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno
del ngulo de refraccin es igual a la razn entre la
velocidad de la onda en el primer medio y la velocidad de la
onda en el segundo medio, o bien puede entenderse
como el producto del ndice de refraccin del primer medio
por el seno del ngulo de incidencia es igual al producto del
ndice de refraccin del segundo medio por el seno
del ngulo de refraccin. Donde: n1 = ndice de refraccin
del primer medio, 1= ngulo de Incidencia, n2 = ndice de
refraccin del segundo medio y 2 =ngulo de refraccin.

Gracias por su
atencin

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