Muzaleno Maldonado Jos Manuel Ramrez Palma Ivonne Reyes Solano Daniela Yez Alarid Raymundo En ajedrez, un problema es una posicin en el tablero en la que se debe buscar la solucin ms favorable en la menor cantidad de jugadas posible. En matemtica, un problema es una pregunta sobre objetos y estructuras matemticas que requiere una explicacin y demostracin. En ciencias de la computacin un problema es la relacin que existe entre un conjunto de instancias y un conjunto de soluciones. En la sociedad, un problema puede ser algn asunto social particular que, de ser solucionado, dara lugar a beneficios sociales como una mayor productividad o una menor confrontacin entre las partes afectadas. Para exponer un problema, y hacer las primeras propuestas para solucionarlo, se debe escuchar al interlocutor para obtener ms informacin, y hacer preguntas, aclarando as cualquier duda. En filosofa un problema es lo que pertenece o se juzga bajo el punto de vista de la contingencia; es decir la posibilidad e imposibilidad de las situaciones y cosas. Lo que puede generar inquietud o perturbar la paz o existencia de quien lo tiene en su conciencia.
A diario estamos tomando decisiones. Algunas veces son fciles de tomar, en otras ocasiones tenemos que pensar mucho antes de decidir.
DECIDIR = ELEGIR
Una vez que contamos con un enunciado preciso de las desviacin, el siguiente paso del Anlisis del problema consiste en describir el problema en detalle.
IDENTIDAD Qu es lo que estamos tratando de explicar. UBICACIN Dnde lo observamos Tiempo Cundo ocurre Magnitud Qu tan grave o extenso es. El conflicto entre lo que debo hacer, lo que quiero y lo que me conviene. Hacer las cosas sin pensar. La ignorancia (desinformacin) No tener con quien dialogar. Estados de nimo: Estar muy contento. Sentir miedo, deprimirse. Estar enojado. Pregunta s para identifica r un problem a 2.- Qu me falta por saber? 4.-Cul voy a intentar resolver? 6.-Cules son las alternativas que se pueden tomar? 8.-Por dnde puedo empezar para que sea ms fcil? Ser asertivo: Saber preguntar para informarse, intercambiar opiniones, darse tiempo para penar y respetar a otros. Autoestima: Valorarse a si mismo, sabe reconocer las cosas buenas de uno y las limitaciones; querer lo mejor y no hacerse dao. Reflexin: Considerar lo que queremos pensando en las consecuencias y buscando alternativas para lograr lo que queremos sin hacer dao a otros. Paciencia: No dejarse llevar por lo primero que se nos ocurra si no darnos el tiempo y lugar para pensar antes de actuar.
1. Detenerse: No ser tan impulsivo por que cuando se hacen las cosas sin pensar algo sale mal.
Observa la realidad y pregntate qu quieres. Piensa en las opciones para lograr lo que quieres y lo que te piden. Si es difcil conciliar, piensa en priorizar Piensa en los resultados. Busca orientacin e infrmate.
En base a las alternativas, elige la que consideres mejor. Es humano equivocarnos. Pero siempre es bueno pensar porque as es ms difcil equivocarse.
Es importante defender los punto de vista personal y tener firmeza en las afirmaciones. Si hay necesidad de variar de opinin, hacerlo; pero sino sigue siendo firme y haz lo correcto.
Elaborar una lista de ventajas/desventajas de decisin Visualizar el XITO, Y si acert? Visualizar FRACASO Cmo me SENTIRIA? Experiencias PREVIAS Escuchar diferentes PUNTOS DE VISTA. El distrado tropez con ella. El violento la us como arma. El emprendedor la utiliz para construir. El caminante cansado, la us como asiento. Para los nios fue un juguete. Para los romanos fue una carretera. David mato a Goliat con una. Y en todos los casos la diferencia no estaba en la piedra, sino en cada uno de los hombres. No existe ninguna piedra en tu camino que no puedas aprovechar par tu propio crecimiento.