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Los ajustes al

Programa de jvenes
Conceptos clave
La participacin de los jvenes es una herramienta
educativa.

El Programa Scout desarrolla el liderazgo.

El Programa Scout brinda oportunidades de
participacin dentro y fuera del Movimiento.

La inclusin de los temas de desarrollo
sustentable en el Programa Scout refresca la oferta
de servicio a la comunidad.


Qu entendemos como la
participacin de los jvenes?
La participacin de los jvenes se refieren especficamente a:
El compromiso y proceso para identificar necesidades
Explorar soluciones y tomar decisiones
Planificar tareas
Tomar acciones
Medir el cambio
dentro de las comunidades y organizaciones que buscan apoyar
a la sociedad civil. Adquirir responsabilidad siendo tiles para
consigo mismos y su mundo.
Las reas de compromiso
de los jvenes
Hay dos maneras en que las organizaciones
voluntarias pueden comprometerse con la
participacin de los jvenes:
internamente, asegurando que los jvenes sean
escuchados e involucrados en la toma de decisiones y en la
planificacin dentro de sus propias organizaciones;
externamente, apoyando a los jvenes que trabajan
comprometindose con la toma de decisiones pblicas y
orientarlos en los asuntos que son de su preocupacin.
El Movimiento Scout proporciona a los
jvenes dos tipos complementarios de
experiencia
"Brownsea", el smbolo del campamento Scout:
experimentando dentro del Movimiento lo que es la vida de la
comunidad y adquiriendo las habilidades de la ciudadana
(cmo dirigir, cmo cooperar,
cmo evaluar la vida del grupo
y decidir sobre las reglas
comunes a la luz de los valores
compartidos la Ley Scout).
El Movimiento Scout proporciona a los
jvenes dos tipos complementarios de
experiencia
"Mafeking", el smbolo del compromiso
con la comunidad: el Movimiento Scout
abre a los jvenes las responsabilidades
reales en la comunidad.
En la
Seccin
Dentro del
Movimiento
Dentro de la
Comunidad

Dentro del Movimiento Scout
se les debe brindar a los
jvenes desde Lobatos hasta
Rovers (desde la infancia a
la edad adulta) cada vez ms
responsabilidades y acceso a
la toma de decisiones
(Brownsea) y debe haber
cada vez ms oportunidades
para servir a la comunidad
(Mafeking).
ADULTO-JOVEN
Cofacilitador de
actividades
El Adulto dirige.
Los intereses de
los jvenes se
ven reflejados en
el programa.
Los jvenes
dirigen las
actividades. Los
jvenes tiene
todas las
posiciones de
poder.
Jvenes como
entrenadores par
y consejeros. El
programa se
realiza son la
presencia del
adulto.
Los jvenes
dirigen las
actividades. Los
jvenes se
involucran en la
planeacin del
programa.
El adulto dirige.
Los jvenes se
involucran en la
planeacin y
evaluacin de las
actividades.
No hay
participacin
Participacin juvenil Liderazgo juvenil
Manada de
Lobatos
Tropa
Scout
Comunidad de
Caminantes
Clan
Rover
Desarrollo
personal

Metas
personales

Proyecto de
Vida


Especialidades

Competencias

Actividades y
proyectos con la
comunidad

Desarrollo
Sustentable
Scouts del
Mundo


Vida al aire libre
Tcnica Scout

Ceremonias y
celebraciones


Punta de
Flecha
Mafeking Brownsea
P
e
r
s
o
n
a
l

C
o
m
p
a
r
t
i
d
o

Los ajustes
Conceptos clave
El programa es continuo y transversal
El programa se actualiza permanentemente
35 lneas para todos
La progresin es personal
El joven tiene el control de su progresin.

35 lneas para todos
Todas las secciones tienen el mismo
nmero de lneas en la propuesta de
objetivos
Todas las lneas tienen un nombre corto
igual para todas las secciones
Para cada seccin y etapa las lneas toman
una descripcin basada en el marco
simblico

35 lneas para todos

Corporalidad Creatividad Carcter Afectividad Sociabilidad Espiritualidad
1
Estado fsico y
desarrollo del
cuerpo
Aprendizaje
continuo
Conocimiento y
aceptacin de s
mismo
Madurez
emocional
Libertad,
solidaridad y
derechos
humanos
Bsqueda de Dios
2
Salud y
gobierno del
cuerpo
Desarrollo del
pensamiento
Responsabilidad
por el propio
desarrollo
Asertividad y
amistad
Democracia y
ejercicio de la
autoridad
Conocimiento y
vivencia de la
propia fe
3
Aspecto
personal e
higiene
Pensamiento y
accin
Valores
personales y
compromiso
Amor y respeto
Respeto de la
norma y
apertura al
cambio
Reflexin y oracin
4 Alimentacin
Vocacin y
competencias
Coherencia
Sexualidad y
equidad de
gnero
Actitud de
servicio y
responsabilidad
social
Coherencia entre fe
y vida
5 Uso del tiempo
Capacidad de
expresin
Alegra de vivir
y sentido del
humor
Familia
Identidad
cultural
Dilogo
interreligioso
6
Aire libre,
deportes y
recreacin
Ciencia y
tcnica
Sentido de
equipo
Cooperacin
internacional y
compromiso con
la paz
7
Integridad del
mundo natural
35 lneas para todos

Seccin Lneas Objetivos
Manada Presas Dentelladas
Tropa Territorios Exploraciones
Comunidad Desafos Caminos
Clan Objetivos ----
El ciclo de programa
Ajuste

En la Manada de Lobatos y Tropa
Scout adopta un nombre, basado
en el marco simblico: Gran
Cacera y Gran Exploracin.
En Rama Mayor se har
referencia a ciclo, perodo,
o como mejor lo
consideren los mismos
jvenes.
El ciclo de programa
Ajuste

Se definen 3 grandes momentos
1. Planeacin
2. Ejecucin
3. Revisin

Planeo, Ejecuto y Reviso
(PER)
El ciclo de programa
Planear
Ejecutar
Revisar
Cambio de nomenclatura
En el clan rover,
el grupo de
accin-reflexin
toma el nombre
de equipo de
clan.

Brownsea
Compartido
Insignia de
Vida al aire libre
La insignia de Vida al Aire Libre VAL en su primer nivel se
otorga cuando se adquieren los conocimientos y habilidades
bsicas acordes con la seccin en la que se participa.
Los siguientes niveles obedecern a adquisicin de mayores
conocimientos y habilidades en los muy diversos aspectos
relacionados con la vida al aire libre: Campismo, Cabuyera,
Exploracin, con un nivel muy fuerte de especializacin.

Brownsea
Compartido
Desarrollo de Liderazgo Juvenil
Punta de Flecha
Punta de Flecha es un proceso
acompaado de un curso de
liderazgo y empoderamiento
juvenil.

Todos los temas de la gua
debern ser cubiertos,
incluyendo ejercicios de
aplicacin de los
conocimientos y habilidades



Mafeking
Personal
Especialidades
(Rama Menor e Intermedia)
Es importante desarrollar el proceso conozco aplico
comparto
Existen seis reas: Deportes, Ecologa, Expresin y
Comunicacin, Humanidades, Seguridad y Rescate,
Tecnologa y Ciencia.
No hay cambios en las reas de especialidades, ni en el
diseo de las mismas.

Mafeking
Personal
Competencias
(Rama Mayor)
Es importante desarrollar el proceso conozco aplico
comparto
Las competencias contribuyen al logro de la identidad
vocacional y laboral.
Desarrollan aptitudes innatas. Representan conocimientos,
habilidades o actitudes significativas.
Permiten explorar, conocer, hacer y servir.
Las competencias se reconocen en el uniforme con un
solo diseo de insignia con colores diferentes
dependiendo del nmero de ellas adquirido. A partir
de 2013 no habrn reas de competencia definidas.



Mafeking
Compartido
Desarrollo Sustentable
La Insignia de Participacin Institucional se transforma en
las insignias de desarrollo sustentable.

Cuenta con tres temas estratgicos: Desarrollo, Paz y Medio
Ambiente.



Para Manada de Lobatos, Tropa Scout y Comunidad de
Caminantes son tres insignias: Paz, Desarrollo y Medio
Ambiente alineadas al marco simblico de cada seccin.

Para Clan es el Reconocimiento Scouts del Mundo.


Mafeking
Compartido
Reconocimiento
Scouts del Mundo

El Reconocimiento Scouts del Mundo busca la preparacin de los
jvenes como ciudadanos globales haciendo nfasis en tres
principales temas que requieren de entendimiento, habilidades y
conocimiento para la vidaen este planeta. El Reconocimiento Scouts
del Mundo es otorgado por la base en donde se realiz el proceso y
el seguimiento completo.

Tiene tres sencillos principios:
1) explorar, 2) responder, y 3) tomar accin.

stos son implementados a travs de dos componentes:
1. Descubrimiento SDM (explorar y responder)
2. Voluntariado SDM (tomar accin).

Productos
Pautas de observacin
Hojas de caza
Mapas de exploracin y mapa acompaante
Bitcora de progresin
Hoja de caminata
y Carta de Comunidad
Agenda Rover
Orientaciones para la realizacin
de foros
Consolidacin de la Red de Jvenes
Implementacin de la Red de Caminantes
Asociacin de Scouts de Mxico A.C.
Agosto 2014

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