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Trabajo de tctica

Formacin de tu equipo

Trabajo realizado por: Isaac De La Cuesta Vera
Datos generales

Plantilla

Sistema

Modelo de juego:
Por grupo
Por posiciones

Fases del juego:
Defensa organizada
organizacin defensiva
inicio de presin
ataque organizado
contraataque
transiciones
estrategias

Variantes segn el resultado

Superioridad numrica e inferioridad numerica


INDICE
Categora: 3 divisin
Club: Arandina C.F.
Objetivo: Es un club muy profesionalizado
aunque no este en una categoria alta, teniendo
un director deportivo y personal cualificado que
hacen ms fcil el trabajo del entrenador.
Es un equipo de un pueblo por lo cual el club
cuenta con una importante mas social y con
unos 2.000 socios.

Plantilla: 22 jugadores.



alex:
Con experiencia en la categora y con varios aos
en el club, alto y bueno en estrategias
defensivas
Javi:
Joven y con ganas de aprender aunque con
algunos fallos debido a su edad sobre todo en
salidas fuera del area de meta auque seguro bajo
palos.


laterales derechos:

Rafa:
Con fisiologa fuerte y alta, bueno defensivamente y
sin demasiadas caractersticas ofensivas

Raul:
Jugador con mas carrcteristicas ofensivas y con la
capacidade de proyectarse en ataque con facilidad
aunque no poderoso en el juego defensivo del
equipo.

Laterales izquierdos:


Pedro:
Alto y fuerte, con un buen golpeo de baln en disancias cortas y largas, muy
bueno en estrategias defensivas y ofensivas y con una agresividad y carcter
que le ayuda en el trabajo defensivo del equipo.


Daro:
Jugador con un fisico pobre que sufre a la hora de disputar pero que solventa
muy bien los duelos individuales debido a su inmejorable calidad tecnica,
muy fino a la hora de asociarse, aunque le cuesta rofundizar debido a ese
fsico, mencionado anteriormente.


Centrales:
Sergio:
Derecho con fsico imponente, rpido al espacio y buena
anticipacin.

Emilio:
derecho, experimentado, rpido y con buena colocacin.
Buen golpeo de baln en largo y criterio para asociarse
con la linea de creacin.


Alvaro:
Central izquierdo, joven, rpido al espacio y buena salida
de baln.


Luis:
jugador experimentado, algo lento pero muy inteligente.

Pivotes:

Alberto:
de corte defensivo, con buen criteriopara robar , experimentado
y con un fsico algo limitdado.

Caballero:
bueno en la elaboracin, algo lento de movimientos y le cuesta
ser agresivo.

Javi:
centrocampista llegador, dinmico y sacrificado defensivamente
hablando.

Gabri:

jugador alto y fuerte, con un buen golpeo a media distancia,
lento en desplazamientos pero con un gran nivel de calidad
tecnica y una buena lectura del partido dbido a su alto nivel
tctico.

Interiores derechos:


Diego:
jugador habilidoso por banda que llega en innumerbles
ocasiones a linea de fondo aunque le cuesta ser eficaz en el
ltimo pase, jugador rapido que adems le cuesta definir.


Dani:
jugador alto y fibroso con mucha calidad individual y buen
golpeo de baln que tiene facilidad para presentarse en
ocasiones claras de gol y que adems suele definir con calidad.

Interiores izquierdos:

David:
pequeo, dinmico y con capacidad para asociarse,
poco trabajador en defensa.

Lolo:
jugador muy fuerte de tren inferior y con un cambio
de ritmo brutal, algo individualista y especialista a
baln parado. Golpea con las dos piernas aunque su
pierna ms habil es la izquierda.

Medias puntas:

Ernesto:
Habilidoso, llegador y con una buena capacidad de
asociacin, le cuesta terminar los partido con esa
capacidad fsica necesaria para afrontarlo con garantas.

Damian:
Jugador fuerte, con experiencia en la categora y ya
veterano que sabe posicionarse muy bien para recibir y
ganar segundas jugadas y ademas con un potente tiro de
media y larga distancia.

Delanteros:

Antonio:
jugador referencia de muy buen altura con poca
movilidad pero con buenos movimientos dentro del
area, portentoso en el juego aereo y con una
cualidad tremenda de cara a gol.

Gato:
Pequeo, habilidoso y con agresividad que realiza
muy bien desmarques de ruptura y adems es
inteligente a la hora de leer los partidos.

SISTEMA
El sistema a emplear es el 1-4-2-3-1








Alguna ocasin como variante el 1-3-4-1-2

MODELO DE JUEGO
Por grupos
Linea defensiva:
Sin baln:
Defensivamente hablando, Se situar en zona de tres cuartos
de campo del equipo rival, dejando pocos metros a la espalda
de los centrales con el portero
jugara siempre en linea, para que siempre este bien colocados
los jugadores que la compongan, asignar un hombre que ser
la referencia preferentemente un central y su lateral tendr
que estar pendiente siempre de donde este situado en funcin
a donde este el baln. El cotro central mirar a este central
tambin y el otro lateral mirar a su central que si esta
siguiendo al hombre referencia todo quedar perfectamente
coordinado

Los marcajes sern zonales o mixtos en una
circunstancia de peligro extremo y se deber
realizar mecanismos defensivos a travs de
movimientos sin baln, trabajados con
anterioridad
Con baln:
En ataque, siempre se intentar salir elaborando
desde el saque de puerta con centrales abiertos y
laterales profundos e intentarn que haya al menos
una circulacin de baln para poder crear espacio y
asi asociarse con la siguiente linea de creacin
si fuera imposible jugar se juntaran las lineas y nos
organizariamos para disputar en campo contrario y
que los hombres mas adelantados ganaran segundas
jugadas.
En interceptaciones nuestro criterio es intentar dar
pase de seguridad tras recuperacin por lo cual se
repitir el mecanismo de salida de baln e
intentaremos que haya una circulacin para que
reciban los hombres mas adelantados, si hay
posibilidad de juego directo claroal desmarque del
compaero se realizar.
Linea del doble pivote y medias
puntas:



Sin baln:
El doble pivote debe ser el eje defensivo del equipo y el que en
todo momento debe dar equilibrio al mismo
Entre ellos tienen que complementarse para que el equipo
nunca este desorganizado, por ejemplo que los dos caigan en
banda en un a accin o que los dos lleguen a zonas de
finalizacin provocara un desorden que perjudicara al
equipo por lo cual, uno de ellos hara una funcin comentada
anteriormente y el otro siempre quedara en vigilancia para
una posible contra y poder establecer asi el equilibrio
necesario
adems contar con la ayuda de las medias puntas que
iniciar n el trabajo de presin al que acompaara todo el
equipo y as nos facilitar que el equipo sea compacto y
recuperemos el baln con mas facilidad.


Con baln:
En ataque son los encagrados de dar al partido
el ritmo que nos convenga, no queremos ataques
demasiado rapidos, queremos ataques
elaborados por lo cual los hombres del doble
pivotes y las medias puntas deben tener la
suficiente movilidad para intentar realizar
ataque elaborados
adems deberan realizar buenas elecciones en
los desmarques y pases con la ayuda del punta,
para que cuando hayamos arrastrado al rival a
traves de la asociacin de pases hayamos creado
espacio, y as poder tener la profundidad
necesaria para hacer gol.

Zona delantera
Sin baln:
Defensivamente el punta deber marcar la zona de
presin e intentar que no haya circulaciones de la
lineaprincipal de resistencia rival
Con balon:
En ataque es el encargado de tirar desmaques de
ruptura a la espalda de los centrales y ocupar el
espacio creado por la gente de ataque a travs de sus
movimientos, intentar venir en apoyo en pocas
ocasiones para fijar a los centrales en zonas
profundas y as crear mas espacio entre las lineas del
equipo rival.


Por posiciones

Portero:
Sin baln
Deber estar concentrado en todo momento debido a
que por el modelo de juego del nuestro equipo habr un
espacio de unos 30 metros de los centrales a l por lo
cual tendr que jugar relativamente adelantado y as
abortar cualquier pase o tipo de juego directo a la
espalda de nuestra linea defensiva
Con baln
Ademas en ataque ser el encargado de iniciar la fase
ofensiva del equipo por lo cual deber actuar como un
jugador de campo y tendr que saber asimilar cuando la
accin se complica y debe jugar directo y hacia donde
debe jugar
Laterales



Sin baln:
Los laterales pertencen a la linea principal de resistencia
por lo cual no queiro que se situen fuera de esta zona
,solo unicamente en una salida de baln desde nuestra
portera
Defensivamente deben ser muy agresivos y fuertes en las
disputas y siempre deben salir cuando reciban interior
de ellos e intentar que no se gire y haya un posible
desborde
tienen que estar atentos a las coberturas de los centrales
por lo cual deber jugar relativamente cerca de ellos
nunca abandonarn su zona asignada para no propiciar
que el equipo contrario nos aproveche ese espacio creado
por lo cual deber estar en constante comunicacin con
la gente de alrededor
si la accin se desarrolla en la otra zona lateral
deber llegar al carril zonal asignado en
entrenamientos anteriores
si el otro lateral esta en zonas adelantadas deber
siempre quedarse en la linea de tres (l mas los dos
centrales) y favorecer la vigilancia del contrario con
la ayuda del mediocentro que equilibre
Si se inicia la presin y es preciso que un central
salga de su zona, ellos automaticamente deben
cerrar y estar junto al otro central que queda.
Con baln:
debe adelantarse y participar en ataque cuando :
el interior de su zona ahaga un desmaque de
apoyo y cree espacio para poder asi aprovecharlo
cuando el interior tenga el baln en su posesin
y pueda realizar un 2vs1, sino solo debe estar
posicionado en su zona y contribuir en la
circulacin de baln de la zona defensiva o en su
defecto si no puede haberla en el inicio del juego
directo
Centrales
Sin baln:
Debe estar concentrado todos los minutos del juego
y debe estar siempre mirando el poseedor del baln
la marca que le llega y a los compaeros de su linea
para que esten bien situados
Deben estar cercanos a las coberturas de los
jugadores de alrededor y no pueden ser desbordados
con facilidad
si el baln esta en campo propio los centrales
tendrn de referencia de colocacin la linea de
nuestra area y si esta dentro de la altura del area, se
cogera de referencia el baln.


Solo salen de su zona:
cuando existe un inicio de presion del equipo y
existe un desequilibrio en la zona central del
campo
cuando viene a recibir el punta o media punta a
zonas mas alejadas de la portera aunque en ese
caso nunca lo dejaremos girar e intentaremos
anticipar o en otro caso comunicaremos al doble
pivote de la llegada de este jugador

Con baln:
Inician el juego elaborado en salida de baln
abriendose al lateral del area e inician la circulacin
o si hay posibilidad intentan enganchar con la zona
de creacin
si no existe esta posibilidad son los encargados de
iniciar el juego directo, junto a porteros y laterales a
zonas diseadas y trabajadas
Cuando interceptan con robo son los encagados de
iniciar la transicin defensa ataque por lo cual
debe existir un pase de seguridad para iniciar la fase
ofensiva.

pivotes
Sin baln:
Defensivamente nunca deben jugar en paralelo, no
existe un pivote defensivo y otro ofensivo, sino que
uno debe complementar al otro segn la accin que
se esta dando en el partido
Deben estar cercanos a las ayudas de todos los de su
alrededor , nunca deben perder los dos la zona y uno
de ellos debe equilibrar siempre
deben ser agersivos en el robo y deben ocupar el
sitio del central si se ha ido en ataque
Si se inicia la presin por parte del media punta
deben salir uno de los dos con el mediocentro
defensivo de ellos y el otro debe equilibrar en medio
con la ayuda antes mencionada del central.


Con baln:
deben jugar a pocos toques y deben tener
movilidad constante para poder iniciar el juego
combinativo de nuestro equipo a traves de la
asociacin de pases
debern dar la profundidad necesaria a traves de
pases a la linea delantera de nuestro equipo.
siempre deber llegar en ataque uno de ellos y el
otro equilibrar.


Interiores
El interior derecho siempre juega a pierna hbil
por lo cual busca un poco mas la profundidad.
El interior izquierdo Juega siempre a pierna
cambiada por lo cual tendr mas carcter
asociador y de ayuda a la elaboracin que el
interior diestro y adems crea superioridades en
zonas interiores que nos ayudarn a tener
posesiones mas largas y asi poder crear muchos
mas espacios al rival.
Sin baln:
Deben replegar a zona de tres cuartos de campo
e inician la presin cuando el rival supera esa
zona con los laterales y el equipo los acompaar
si el juego se desarrolla por el lado contrario, se
debe cerrar a posiciones interiores marcadas
anteriormente
Si es desbordado debera regresar rapido e
intentar ir a la ayuda del lateral para que exista
un 2vs1 favorable
si el equipo contrario tiene superioridad
numerica en el centro debern centrar mas sus
posiciones y ayudar en tareas defensivas
Con baln:
Tienen dos tipos de desmarque a realizar todo el
partido:
De apoyo, en salida de baln con nuestro central
o lateral o en fase de elaboracin del juego
combinativo hacia los pivotes nuestros.
De ruptura tras un desmarque de apoyo
aprovechano el espacio creado a la espalda del
lateral o un desmarque a la espalda de los
centrales en diagonal

Media punta



Con baln:
Deber situarse entre el doble pivote marcando al
mediocentro mas defensivo de ellos hasta que se metan
en nuestra zona de presin en donde se descuelga e
inicia la presin sobre el central que a entrado en la
zona.
Sin baln:
Debera ser el hombre que apareza en todas zonas para
ayudar en la elaboracin del juego combinativo y ademas
debe tener la capacidad para llegar a situaciones
cercanas al gol, no debe caer excesivamente a banda para
intentar crear superioridades en zona s centrales.


Punta



Sin baln:
deben quedarse con la marca fija del central menos
habilidoso que anteriormente asignemos y esperar que
inicie nuestra media punta la presin cuando se metan
en la zona
adems debe intentar que no haya circulaciones de la
lineaprincipal de resistencia rival.
Con baln
En ataque es el encargado de tirar desmaques de ruptura
a la espalda de los centrales
ocupar el espacio creado por la gente de ataque a travs
de sus movimientos
intentar venir en apoyo en pocas ocasiones para fijar a
los centrales en zonas profundas y as crear mas espacio
entre las lineas del equipo rival


FASES DEL JUEGO
1. DEFENSA ORGANIZADA

2. ORGANIZACIN DEFENSIVA

3. INICIO DE PRESIN

4. ATAQUE ORGANIZADO

5. CONTRAATAQUE

6. TRANSICIONES

7. ESTRATEGIAS



Defensa organizada:
Repliegue en zona intermedia con la defensa en
tres cuarto de campo del equipo rival
Inicio de la presin en tres cuartos de campo
nuestro.
repliegue zona de presin
Organizacin defensiva:
Tras prdida en campo contrario, el ms cercano
al baln inicia la presin y los dems repliegan a
la zona asignada con la linea defensiva en tres
cuartos de campo.
Tras perdida en nuestro campo, el ms cercano
inicia presin, y los dems se organizan con la
defensa zonal en linea en el borde del area
grande, e intentando estar cerquita en las
ayudas.

Inicio de presin:
El punta se pega al central menos dotado en salida
de baln.
El media-punta que esta en la marca con el
mediocentro defensivo de ellos, cuando el central se
mete en la zona asignada anteriormente sale
rapidamente a su encuentro
Si se da el caso, podra salir un pivote o central al
espacio desocupado.
Cuando se inicia la presin por los hombres de
arriba obligatoriamente se tiene que robar o hacer
falta.
Si el baln sale en zonas laterales, el inicio de la
presin lo realiza los interiores en la zona asignada y
el punta se pega con el central de la zona donde se
desarrolla el juego para que no exista una
circulacin.



Ataque organizado:
En salida de baln debe existir al menos una circulacin
si nos lo permiten para poder as crear espacio para que
reciban en la zona de creacin
Si no encontramos ese espacio, jugaremos un ataque
directo e intentaremos ganar la segunda jugada y asi
poder jugar en campo contrario.
Si conseguimos enganchar con la zona de creacin
intentaremos crear superioridad con un interior que se
asocia por dentro ms la media-punta y as poder
ejecutar un juego combinativo a traves de la asociacin
mediante pases cortos, hasta que hayamos creado un
espacio a la espalda de los centrales o entre las lineas del
equipo rival
Una vez encontrado ese espacio buscaremos la
profundidad con desmarques de ruptura de los interiores
y el punta y entrada de la gente de segunda lnea.
Contraataque:
Debemos realizarlo, cuando robamos en campo
contrario y tenemos igualdad y superioridad
numrica.
En campo propio solo se realizar cuando haya
mucho espacio a la espalda de la linea defensiva
de ellos y haya superioridad numerica por
nuestra parte

Transiciones
Ofensivas:
Segn el lugar donde se robe y si el equipo tiene
posibilidad de superioridad numerica se
realizar un contraataque en pocos toques para
intentar aprovechar el desorden del equipo
contrario
Si no existe esa superioridad y no hay espacio
detrs de los centrales de el rival, se iniciar un
ataque posicional

Defensiva:
Dependiendo de la zona del campo, cuando se
pierde , se inicia la presin en campo contrario el
jugador mas cercano al baln y los demas
repliegan a zona establecida. Obligatoriamente
debemos entorpecer esa salida de baln del rival
y si puede ser con robo o falta(dependiendo de
las circunstancias del partido)

ESTRATEGIAS
DEFENSIVAS:
CORNER:
MARCAJE MIXTO Y UNO AL RECHACE SIN DEJAR
JUGADORES EN ZONAS ATACANTES
LOS ROJOS MARCAN AL HOMBRE Y LOS NEGROS
ALA ZONA

Falta lateral:
Interior y lateral a la barrera, los demas marcan
en zona una linea menos al jugador/es con
mejor dominio del juego aereo que los
marcamos al hombre, uno siempre de
referencia en zona adelantada. La linea a la
altura de la barrera.


Falta frontal:
Marcamos un jugador como hombre palo que es
el que se gira y coloca la barrera, los otros los
marca el portero por altura. Los dems
jugadores marcamos al hombre.
Penaltis
Marcamos en zona y dejamos bastantes hombres
en ataque.
Saque de banda
Se marca en zona y un central se escalona para
proteger el posible pase en largo al no existir el
fuera de juego.
Ofensivas:
Corner






a) Iniciamos desde punto de
penalti y se buscan
diferentes zonas de remate
1) 2) 3) y 4) pero se busca
primer palo cerrado
b) Se busca movimiento de
un hombre habilidoso,
desde segundo palo en corto
y amaga con devolver pero
se gira y busca segundo
palo.
Falta lateral lejana

a) Salta lateral por el baln e
inicia desplazamiento en banda,
el lanzador decide si jugar con
el si hay espacio creado o lanzar
en largo , en donde hay un
bloque al mejor jugador nuestro
en baln areo orientado al
segundo palo.
b) Salta lateral por encima del
baln, viene un mediocentro
desde la otra zona del campo y
juega a la espalda de la linea
defensiva de ellos al lateral que
inicio, y finaliza jugada con un
centro o un tiro a gol.
Falta lateral cercana


a) Viene a recibir un jugador frontal del area, otro realiza
movimiento de separacin hacia el otro costado del area, y los
dms hacen un movimiento de despiste hacia primer palo,
para que otro jugador que viene desde nuestro campo remate
en carrrera previo pase tocado raso del lanzador.
Falta lateral lejana:
a)Viene a recibir un jugador de la frontal del area,
inmediatamente dobla el lateral de la zona y hay movimietos
en el area de bloque en el segundo palo, el jugador que recibe
decide si devolver al lanzador, abrir directamente al lateral
buscando factor sorpresa o gira y centra al segundo palo al
mejor rematador nuestro.
Falta frontal cercana

Tres jugadores en el baln, uno la toca el otro la pisa, otro
realiza movimiento de despiste y va hacia el baln para
golpearlo y se da un pase rapido diagonal hacia el primer
jugador que toc el baln que a realizado un desmarque de
ruptura.
Saque de banda

a) Viene el punta desde el area
grande, el interior pegado a la
linea de banda arrastra hacia
dentro y el punta juega de cara
con el o se la da a banda al
lateral al espacio creado.
a) De medio campo hacia
nuestra portera intentaremos
jugar al desmarque del punta y
prolongacin para el interior
que hizo desmarque a la espalda
de l.
VARIANTES SEGN EL RESULTADO
Con el marcador a favor:
Defensivamente:
Segn el rival podramos empezar a replegar unos
metros mas atrs para poder cerrar aun ms los
pasillos interiores
Ofensivamente:
El jugador llegador del doble pivote ya no intentara
llegar a zonas de finalizacin e intentar que los
laterales no se prodiguen demasiado en ataque
aunque no renunciemos del todo a ello.
Con el resultado en contra.
De forma general:
Realizariamos un cambio de sistema y empezariamos a
jugar un 1-3-4-1-2
Defensivamente:
Intentaramos que la linea defensiva se situar ms
adelantada y as poder achicar espacios para
recuperar el baln antes
El inicio de la presin se realizara a todo campo.
Ofensivamente:
Los hombres de banda se abrirran mas a la banda
para dar amplitud, dejando a los jugadores que
juegan por dentro para asociarse y los puntas
jugaran mas profundo para crear ms espacios.
SI MI EQUIPO JUEGA EN SUPERIORIDAD:
Cuando vamos ganando:

No habr cambios significantes con respecto
acuando estamos en igualdad con el resultado a
favor.
Cuando vamos perdiendo:

Intentaremos jugar un juego ms combinativo
de lo normal para intentar que haya incluso ms
espacios a consecuencia de esa inferioridad del
adversario.
Jugaremos con dos extremos abiertos y un punta
referencia para fijar a los centrales e intentar
que seamos profundos.
SI MI EQUIPO JUEGA EN INFERIORIDAD:
Con el resultado a favor:
Intentaremos jugar un poco ms replegado de lo
normal, intentanto realizar todas las acciones
con calma y tener posesiones lo ms largas
posibles para no jugar siempre en campo propio
y a consecuencia podamos encajar gol.
Con el resultado en contra:

Intentaremos jugar un juego ms directo,
intentando jugar en campo contrario y presionar
para intentar jugar lo mas cerca de la portea
rival y que no se note esa inferioridad y tener
opciones de hacer gol.