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LA GIOCOLERIA

Una descrizione grafica e matematica


DEFINIZIONE
Prima
testimonianza
su una tomba
dellantico
Egitto (1994-
1781 A.C.)
La giocoleria del lancio -in gergo toss juggling -
larte di manipolare oggetti (palline, clave, cerchi) lanciandoli verso
lalto e riprendendoli prima che cadano al suolo.



OBBIETTIVO: FORMALIZZARE
Nel XX secolo la giocoleria stata teorizzata,
tramite luso di alcuni strumenti matematici tra cui le
matrici
Le matrici sono un argomento affrontato dalle classi
del liceo scientifico sperimentali
Io ho quindi avuto la possibilit di verificare come la
teorizzazione della giocoleria abbia permesso di
scoprire nuove possibilit (sequenze di lanci
diversi) per un giocoliere che altrimenti sarebbero
rimaste ignote
PREMESSE E SEMPLIFICAZIONI
I lanci sono effettuati con un ritmo costante
Lancio sempre una pallina per volta, la mano destra e la
sinistra si alternano regolarmente
Non ho mai pi di una pallina in una mano (eccetto nel
momento in cui inizio)
Trascuriamo il tempo che scorre tra la presa e il lancio di
uno stesso oggetto
Le traiettorie delle palline giacciono su un piano
verticale parallelo alle spalle del giocoliere

Per comprendere come funzioni partiamo dai casi
particolari: dagli schemi base (in cui laltezza dei lanci
sempre uguale)
CASCATA
Con un numero di oggetti dispari lo
schema quello della cascata: ogni
oggetto passa dalla mano destra alla
sinistra quando viene lanciato.

Nota: ricevendo esternamente
e lanciando internamente le
palline seguono una traiettoria
tale da evitare collisioni
FONTANA
Con un numero pari di
oggetti lo schema quello
della fontana: ogni oggetto
viene lanciato e ripreso
sempre dalla stessa mano
CASCATA 3 PALLINE
Come disegnare uno schema?
Immagino che il giocoliere si muova di moto rettilineo uniforme
Divido il tempo in intervalli regolari scanditi dai lanci
Rappresento le traiettorie delle palline viste dallaalto sul piano
orizzontale (considerando lo spostamento lungo lasse x e y)
TRAIETTORIE IN TRE DIMENSIONI

z
y
x
DEDUCIAMO E GENERALIZZIAMO
Chiamiamo con i numeri naturali i vari tipi di lancio,
il tempo di volo di un lancio dura un numero di
intervalli uguale al numero col quale viene
identificato il lancio.
Perci pi alto il numero, pi lungo il tempo di
volo e quindi maggiore laltezza del lancio
Numeri dispari = lanci incrociati
Numeri pari = lanci dritti
VARIAZIONI
33333342333333 una pallina cambia lato, in inglese
sideswap da cui deriva il termine siteswap che indica la
matematica della giocoleria
UNA FAMIGLIO SPECIALE DI MATRICI
Strumento matematico per estrapolare sequenze di
numeri che rappresentino schemi per un giocoliere

7 6 5 4
6 5 4 3
5 4 3 2
4 3 2 1
Matrici quadrate di lato p
(periodo)

Sulla diagonale secondaria
riportato il numero di
palline

Sulle diagonali parallele si
riportano in ordine
crescente (verso lalto) gli
altri numeri


BIBLIOGRAFIA E SITOGRAFIA
Fisica sognante, riflessioni su fisica, matematica, giocoleria e
didattica di Federico Benuzzi
The science of juggling di Peter J. Beek e Arthur Lewbel , articolo
pubblicato sulla prestigiosa rivista Scientific American (Novembre,
1995, volume 273, number 5, pages 92-97) disponibile online
allindirizzo https://www2.bc.edu/~lewbel/jugweb/science-1.html
Mathematics of juggling di Allen Knutson, conferenza del professore
di matematica presso Cornell University (stato di New York)
The physics of juggling di Bengt Magnusson e Bruce Tiemann,
articolo pubblicato su The physics teacher (Novembre, 1989)
disponibile online allindirizzo
http://www.jugglingevent.com/images/physics_of_juggling.pdf?PHPS
ESSID=d4a6d5a0e713976c72fd92464617aa26

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