DEFINIZIONE Prima testimonianza su una tomba dellantico Egitto (1994- 1781 A.C.) La giocoleria del lancio -in gergo toss juggling - larte di manipolare oggetti (palline, clave, cerchi) lanciandoli verso lalto e riprendendoli prima che cadano al suolo.
OBBIETTIVO: FORMALIZZARE Nel XX secolo la giocoleria stata teorizzata, tramite luso di alcuni strumenti matematici tra cui le matrici Le matrici sono un argomento affrontato dalle classi del liceo scientifico sperimentali Io ho quindi avuto la possibilit di verificare come la teorizzazione della giocoleria abbia permesso di scoprire nuove possibilit (sequenze di lanci diversi) per un giocoliere che altrimenti sarebbero rimaste ignote PREMESSE E SEMPLIFICAZIONI I lanci sono effettuati con un ritmo costante Lancio sempre una pallina per volta, la mano destra e la sinistra si alternano regolarmente Non ho mai pi di una pallina in una mano (eccetto nel momento in cui inizio) Trascuriamo il tempo che scorre tra la presa e il lancio di uno stesso oggetto Le traiettorie delle palline giacciono su un piano verticale parallelo alle spalle del giocoliere
Per comprendere come funzioni partiamo dai casi particolari: dagli schemi base (in cui laltezza dei lanci sempre uguale) CASCATA Con un numero di oggetti dispari lo schema quello della cascata: ogni oggetto passa dalla mano destra alla sinistra quando viene lanciato.
Nota: ricevendo esternamente e lanciando internamente le palline seguono una traiettoria tale da evitare collisioni FONTANA Con un numero pari di oggetti lo schema quello della fontana: ogni oggetto viene lanciato e ripreso sempre dalla stessa mano CASCATA 3 PALLINE Come disegnare uno schema? Immagino che il giocoliere si muova di moto rettilineo uniforme Divido il tempo in intervalli regolari scanditi dai lanci Rappresento le traiettorie delle palline viste dallaalto sul piano orizzontale (considerando lo spostamento lungo lasse x e y) TRAIETTORIE IN TRE DIMENSIONI
z y x DEDUCIAMO E GENERALIZZIAMO Chiamiamo con i numeri naturali i vari tipi di lancio, il tempo di volo di un lancio dura un numero di intervalli uguale al numero col quale viene identificato il lancio. Perci pi alto il numero, pi lungo il tempo di volo e quindi maggiore laltezza del lancio Numeri dispari = lanci incrociati Numeri pari = lanci dritti VARIAZIONI 33333342333333 una pallina cambia lato, in inglese sideswap da cui deriva il termine siteswap che indica la matematica della giocoleria UNA FAMIGLIO SPECIALE DI MATRICI Strumento matematico per estrapolare sequenze di numeri che rappresentino schemi per un giocoliere
Sulla diagonale secondaria riportato il numero di palline
Sulle diagonali parallele si riportano in ordine crescente (verso lalto) gli altri numeri
BIBLIOGRAFIA E SITOGRAFIA Fisica sognante, riflessioni su fisica, matematica, giocoleria e didattica di Federico Benuzzi The science of juggling di Peter J. Beek e Arthur Lewbel , articolo pubblicato sulla prestigiosa rivista Scientific American (Novembre, 1995, volume 273, number 5, pages 92-97) disponibile online allindirizzo https://www2.bc.edu/~lewbel/jugweb/science-1.html Mathematics of juggling di Allen Knutson, conferenza del professore di matematica presso Cornell University (stato di New York) The physics of juggling di Bengt Magnusson e Bruce Tiemann, articolo pubblicato su The physics teacher (Novembre, 1989) disponibile online allindirizzo http://www.jugglingevent.com/images/physics_of_juggling.pdf?PHPS ESSID=d4a6d5a0e713976c72fd92464617aa26