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1.

1 CONCEPTOS SOBRE
COMUNICACIONES
INALAMBRICAS
CONCEPTOS
Telecomunicacin: Toda emisin, transmisin y recepcin de signos, seales,
escritos, imgenes, sonidos e informacin de cualquier naturaleza por cable,
ondas de radio, medios pticos u otros sistema electromagnticos [MOYA].
Red de Comunicacin: Incluye una serie de dispositivos interconectados para
soportar la transmisin de informacin.
Red Inalmbrica: Conjunto de dispositivos conectados por enlaces
inalmbricos tales como radio.
Red mvil: Es una red de comunicacin conformada por dispositivos que
pueden cambiar su localizacin de un momento a otro (usuarios nmadas).
Wi-Fi

Es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma
inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador
personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de
audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto de acceso de
red inalmbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20
metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir
grandes reas la superposicin de mltiples puntos de acceso .
La norma IEEE 802.11 original admita transmisiones en redes inalmbricas
con tasas de transferencia de datos de hasta 2 Mbps en la banda ISM
(Industrial, cientfica, mdica).

WiFi se utiliza como denominacin genrica para los productos que incorporan
cualquier variante de la tecnologa inalmbrica IEEE 802.11, que permite la
creacin de redes de trabajo sin cables (WirelessLAN).
Ventajas del WIFI:
* Rapidez de instalacin.
* Facilidad de funcionamiento, como tambin movilidad (el usuario decide
dnde trabaja, ya que ahora el puesto de trabajo se restringe a la zona de
cobertura inalmbrica).
* Transparencia (la red funcionar como si hubiera puesto un cable).
* Gran escalabilidad (puede dar de alta a centenares de usuarios en la propia
red).

BLUETOOTH
Su objetivo principal objetivo es facilitar las comunicaciones entre equipos
mviles y fijos, eliminar cables y conectores entre stos y ofrecer la posibilidad
de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre
equipos personales.
Entre los dispositivos que frecuentan usar est tecnologa se encuentran las
netbook, laptop, desktop, iPod, PSP, celulares, smartphones entre muchos
otros.

GPRS
GPRS sus siglas significan Global Packet Radio Service y es una arquitectura
para redes de rea amplia(WAN) la cual est compuesta de sistemas y
protocolos de comunicaciones claramente definidos y estandarizados.Dichos
sistemas hacen posible la transmisin de datos en forma de paquetes a travs de
una red celular, en ellos se encuentra el servicio de WAP, SMS, MMS, Internet.

DISPOSITIVO MVIL
Se puede definir como un aparato de dimensiones pequeas, con algunas
capacidades de procesamiento, con conexin permanente o intermitente a una
red, con memoria limitada, que ha sido diseado especficamente para realizar
funciones generales, pero que puede llevar a cabo otras funciones ms
especficas.
1.2 EVOLUCION DE LOS
DISPOSITIVOS DE COMPUTO
MOVIL
HISTORIA DE LAS REDES
INALMBRICAS
En los ltimos aos se ha verificado la
proliferacin de redes inalmbricas. Esto se debe
a varias razones, como el estilo de vida actual, la
necesidad de mantener conectividad a redes
locales o Internet de forma constante, el soporte
a la movilidad, mayor flexibilidad, etc.
La evolucin de las redes mviles esta
estrechamente ligado a la evolucin de las redes
fijas.

Orgenes de la comunicacin inalmbrica
En el ao 1880, Graham Bell y Summer
Tainter inventaron el primer aparato de
comunicacin sin cables, el fotfono. El
fotfono permita la transmisin del
sonido por medio de una emisin de luz,
pero no tuvo mucho xito debido a que
por aquel entonces todava no se
distribua la electricidad y las primeras
bombillas se haban inventado un ao
antes.
En 1888 el fsico alemn Rudolf Hertz realiz la primera transmisin sin cables
con ondas electromagnticas mediante un oscilador que us como emisor y un
resonador que haca el papel de receptor. Seis aos despus, las ondas de radio
ya eran un medio de comunicacin. En 1899 Guillermo Marconi consigui
establecer comunicaciones inalmbricas a travs del canal de la Mancha, entre
Dover y Wilmereux y, en 1907, se transmitan los primeros mensajes completos
a travs del Atlntico. Durante la Segunda Guerra Mundial se produjeron
importantes avances en este campo.
Primera red local inalmbrica
En 1971 cuando un grupo de investigadores bajo la direccin de Norman
Abramson, en la Universidad de Hawaii, crearon el primer sistema de
conmutacin de paquetes mediante una red de comunicacin por radio, dicha
red se llamo ALOHA. sta es la primera red de rea local inalmbrica
(WLAN), estaba formada por 7 computadoras situadas en distintas islas que se
podan comunicar con un ordenador central al cual pedan que realizara
clculos.
Red Aloha
Un ao despus Aloha se conect mediante ARPANET al continente
americano. ARPANET es una red de computadoras creada por el
Departamento de Defensa de los EEUU como medio de comunicacin para
los diferentes organismos del pas.
A finales de la dcada de los setenta se publicaron los resultados de un
experimento consistente en utilizar enlaces infrarrojos para crear una red local
en una fbrica llevado a cabo por IBM en Suiza.

IEEE
Para que las redes inalmbricas se pudieran expandir sin problemas de
compatibilidad haba que establecer unos estndares, por ello IEEE cre un
grupo de trabajo especfico para esta tarea llamado 802.11, as pues, se definira
con este estndar el uso del nivel fsico y de enlace de datos de la red (donde
entra la MAC comentada anteriormente), especificando sus normas de
funcionamiento. De este modo lo nico que diferencia una red inalmbrica de
una que no lo es, es cmo se transmiten los paquetes de datos, el resto es
idntico. La consecuencia de esto es que el software que vaya funcionar con la
red, no deber tener en cuenta qu tipo de red es y que ambos tipos de redes
son totalmente compatibles.
IEEE 802.11 define dos modos bsicos de
operacin: ad-hoc e infraestructura. El
primero se basa en que los terminales se
comunican libremente entre s, se suele
encontrar en entornos militares, operaciones
de emergencia, redes de sensores,
comunicacin entre vehculos, etc. El
segundo y mayoritario, en que los equipos
estn conectados con uno o ms puntos de
acceso normalmente conectados a una red
cableada que se encargan del control de
acceso al medio, podemos ver este modo de
operacin en hogares, empresas e
instituciones pblicas.
Las comunicaciones inalmbricas, telefona
mvil
El telfono mvil se remonta a los inicios de la Segunda Guerra Mundial,
donde ya se vea que era necesaria la comunicacin a distancia, es por eso que la
compaa Motorola cre un equipo llamado Handie Talkie H12-16, que es un
equipo que permite el contacto con las tropas va ondas de radio cuya banda de
frecuencias en ese tiempo no superaban los 60 MHz..
Este fue el inicio de una de las tecnologas que ms avances tiene, aunque
contina en la bsqueda de novedades y mejoras.

Durante ese periodo y 1985 se comenzaron
a perfeccionar y amoldar las caractersticas
de este nuevo sistema revolucionario ya que
permita comunicarse a distancia. Fue as
que en los aos 1980 se lleg a crear un
equipo que ocupaba recursos similares a los
Handie Talkie pero que iba destinado a
personas que por lo general eran grandes
empresarios y deban estar comunicados, es
ah donde se crea el telfono mvil y marca
un hito en la historia de los componentes
inalmbricos ya que con este equipo podra
hablar a cualquier hora y en cualquier lugar.

Historia de la Redes Mviles e Inalmbricas
En 1947, D.H Ring de los Laboratorios Bell propusieron el
concepto de celda que permita la reutilizacin de las frecuencias.
Sin embargo, no fue sino hasta 30 aos despus que este sistema se
desarrollara.
Se creo el primer sistema de telefona mvil bidireccional (IMTS,
Improved Mobile Telephone System)( no celular).
El primer sistema de telefona mvil se le atribuye a los europeos,
quienes hacia los aos 40 crearon un sistema en Estocolmo a travs
L.M. Ericsson.
Sistemas Celulares
Hasta 1969, ms de 20 aos despus que Ring introdujo el concepto de celdas,
que los Laboratorios Bell emplean el concepto de reuso de las frecuencias en
un servicio comercial, en un tren que viajaba entre Nueva York y Washington.
Sin embargo, no fue sino hasta 1978, que entra en funcionamiento el primer
sistema celular funcional.
Aparentemente el primer sistema celular fue a operar comercialmente en Arabia
Saudita a travs de la operadora Bahrain Telephone Company (Batelco) en
Mayo, 1978 [privaline][moya]. El sistema tena 2 celdas y 250 abonados, 20
canales en la banda de los 400 MHz.
AMPS TACS NTT Otros
IS-95
GSM
IS-136 y
PDC
IS-95B
HSCSD
GPRS
EDGE


3GPP2
CDMA2000-1XRTT
CDMA2000-1XEV, DV, DO
CDMA2000-3XRTT

3GPP
W-CDMA
TD-SCDMA
1G
2G
2.5G
3G
Sistemas Celulares (2G)
Groups Special Mobile (GSM) fue formado en 1982 por el
Conference Europeenne des Postes et des Telecommnications
(CEPT).
La idea era formar un sistema celular digital pan-Europeo.
En 1989 fue estandarizado por el European Telecommunications
Standards Institute (ETSI).
Los servicios comerciales se iniciaron en 1991.
Es evidente por:
Necesidad de mas capacidad.
Nuevas frecuencias y
Mayores tasas de transmisin.
Se deseaba un nico estndar (no fue posible).
Dos estndares ahora reconocidos por cuerpos de estandarizacin
(ITU):
Sistemas Celulares (3G)
Es impulsada por:
Servicios inalmbricos de mayor calidad y velocidad.
Revolucin tecnolgica que combina la naturaleza ubicua de la Internet y la
PC.
Aunque aun inmadura, incluye conceptos tales como:
Innovaciones en:
Arquitecturas.
Reservacin del espectro y su utilizacin.
Comunicaciones de radio
Servicios y aplicaciones.
Proporcionan servicios de roaming a travs de diferentes tipos de redes.




Sistemas Celulares (4G)
Evolucin de los dispositivos mviles
Los dispositivos utilizados para la telefona mvil
han evolucionado con el paso del tiempo de una
forma increble desde el primer dispositivo creado
en 1973 que fue un Motorola DynaTac que en
sus tiempos fue el avance tecnolgico ms grande
que poda haber que adems tena un costo muy
elevado y muy pocas personas podan tenerlo, con
la evolucin este dispositivo no paso a ser ms
que un ladrillo estorboso y costoso.

La telefona mvil desde este equipo fue evolucionando tanto
fsicamente como a nivel de software, han pasado muchos tipos
de telfonos desde los que servan solo para mandar mensajes y
realizar llamadas, los bper, los que tenan una pantalla
monocromtica, de ah evolucionaron a pantallas a colores, se
les insertaron cmaras, pantallas con mejor definicin hasta
llegar lo que conocemos hoy en da como Smartphone con
miles de funciones.
Los dispositivos fijos pueden tener una capacidad de
almacenamiento demasiado grande, los dispositivos mviles son
lo contrario ya que por su tamao es complicado que cuenten
con una gran capacidad por ello muchos de dispositivos
actuales se les integran puertos para memoria micro SD, que
sirven para ampliar la memoria interna con la que cuente el
dispositivo, en otros dispositivos como son los de Apple no es
posible ya que su arquitectura no lo permite y solo contaran con
la memoria con la que venga integrado el dispositivo.
1.3 PLATAFORMAS PARA
COMPUTO MOVIL
PLATAFORMAS DE DESARROLLO DE
APPS MVILES
El desarrollo de aplicaciones mviles es ms importante que nunca para las
empresas. Las organizaciones de desarrollo estn en busca de una plataforma
de desarrollo de aplicaciones mviles (MADP) que pueda darle soporte a sus
proyectos actuales y futuros.
Plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar
determinados mdulos de hardware o de software con los que es compatible.
Dicho sistema est definido por un estndar alrededor del cual se determina
una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo
entornos de aplicaciones).
SAP
En comparacin con los otros principales proveedores de software
independientes (ISV), SAP apost primero por la movilidad. Su ltima oferta
mvil, Sybase Unwired Platform (SUP), ha madurado rpidamente desde su
lanzamiento inicial en el 2010, proporcionando un entorno flexible de
desarrollo de aplicaciones con plug-ins para Eclipse y Visual Studio, junto con
un estudio propio. A pesar de que tiene una curva de aprendizaje ms
pronunciada que muchas otras soluciones, es una excelente opcin para ampliar
las iniciativas mviles, especialmente en relacin con la gestin de dispositivos
mviles (MDM) Afaria de SAP. SAP cerr su adquisicin de Syclo, otro
proveedor lder de plataformas de desarrollo de aplicaciones mviles, en junio
de este ao.
Antenna
Antenna Mobility Platform (AMP) es una buena opcin para las organizaciones
que necesitan crear aplicaciones mltiples para varios tipos de dispositivos
mviles y desplegarlos como un servicio en la nube. AMP se compone de un
estudio de desarrollo junto con un servicio de tiempo de ejecucin de nube
autnomo y escalable, y un conjunto de clientes que la ejecutan en una amplia
gama de dispositivos mviles. Su oferta de software como servicio (SaaS)
mvil, AMPchroma, que se estren en febrero del 2012, agrega ms
capacidades, como la integracin con MDM basada en la adquisicin de
Volantis Systems por parte de Antenna.
Kony
Cuando debut por primera vez en el 2007, Kony se centr en las aplicaciones
de cara al consumidor, pero desde entonces ha aadido capacidades de B2E, a
travs del crecimiento orgnico. La plataforma de Kony es una buena opcin
para proyectos que requieren el uso de las caractersticas nativas en una gran
variedad de dispositivos mviles. El entorno puede ser utilizado para construir
aplicaciones para tablets, telfonos inteligentes, navegadores mviles e incluso
navegadores de escritorio, y luego implementarlas en todos ellos
Adobe
Adobe Systems adquiri Nitobi Software, fabricante del marco PhoneGap, en
el cuarto trimestre del 2011. PhoneGap se utiliza para envolver aplicaciones
HTML5 en contenedores nativos, por lo que es una buena opcin para las
empresas de medios con requisitos de clientes mviles, o las organizaciones que
quieran envolver aplicaciones web mviles desarrolladas con otras plataformas
como Sencha , Dojo Mobile, jQuery y otros. Est disponible para Windows,
Linux y Mac OS.
Verivo Software
Verivo Software se especializa en aplicaciones ligeras orientadas al cliente, por
lo que es una buena opcin para empresas que necesitan apoyar una amplia
gama de tipos de dispositivos y plataformas de desarrollo con recursos
limitados. Para ayudar a proporcionar una experiencia coherente, de experiencia
de usuario nativo a travs de las plataformas, Verivo proporciona elementos
visuales/funcionales que pueden ser compartidos a travs de plataformas.
Dojo
Dojo Mobile es un marco de desarrollo de cdigo abierto apoyado por la
fundacin Dojo Foundation, que est disponible como una descarga gratuita y
se distribuye comercialmente como parte de WebSphere de IBM. Es una buena
opcin para las organizaciones que necesitan un marco web mvil ligero y de
cdigo abierto que les permite aprovechar la experiencia de Dojo Toolkit. Dojo
ofrece a los desarrolladores la habilidad de usar HTML, JavaScript y Cascading
Style Sheets (CSS) para crear pginas web interactivas, tanto para los
dispositivos mviles de escritorio y dispositivos mviles Webkit. Puede crear
aplicaciones nativas mviles cuando se utiliza junto con PhoneGap.
1.4 LENGUAJES DE
PROGRAMACION PARA
DISPOSITIVOS MOVILES
Hoy en da tenemos la posibilidad de tener acceso a diferentes aplicaciones y a
internet desde un telfono celular inteligente.
Para lograr esta tecnologa se requiere de diversos lenguajes de programacin
que permiten el desarrollo del software, entre los ms utilizados se encuentran:
J2ME
La plataforma Java Micro Edition, o anteriormente Java 2 Micro Edition
(J2ME), es una especificacin de un subconjunto de la plataforma Java
orientada a proveer una coleccin certificada de APIs de desarrollo de software
para dispositivos con recursos restringidos. Est orientado a productos de
consumo como telfonos mviles y electrodomsticos.
Java se ha convertido en una excelente opcin para desarrollar juegos para
mviles ya que se puede desarrollar desde un PC y luego ser pasado fcilmente
al dispositivo mvil.
ANDROID
Es un sistema operativo orientado a dispositivos mviles basado en una versin
modificada del ncleo Linux.Inicialmente fue desarrollado por Android Inc.
La presentacin de la plataforma Android se realiz junto con la fundacin
Open Handset Alliance, un consorcio de compaas de hardware, software y
telecomunicaciones comprometidas a los estndares abiertos para mviles. La
plataforma permite el desarrollo de aplicaciones por terceros a travs de SDK
mediante el lenguaje de programacin Java, y para emplear el lenguaje C una
alternativa es utilizar NDK.
IPHONE - IPAD SDK
Es un kit de desarrollo de software para la plataforma iOS de Apple Inc que
tiene el fin de permitir a tener crear aplicaciones para iOS. Ha sido un lenguaje
sujeto a muchas crticas por estar disponible solo para MAC.
Los instrumentos utilizados para crear aplicaciones para iPhone est{an basados
tambin en Xcodee incluye compiladores cruzados y un emulador de iPhone
llamado Aspen. El lenguaje de programacin utilizado para Mac OS es llamado
Objective-C.
FUENTES DE INFORMACION:
http://histinf.blogs.upv.es/2010/12/02/historia-de-las-redes-inalambricas/
http://histinf.blogs.upv.es/2011/01/08/informaticaportatil/
http://www.adslfaqs.com.ar
http://www.wikipedia.org
http://www.computerworldmexico.mx/Articulos/24813.htm
http://danihernandezm.blogspot.mx/2011/10/lenguajes-de-programacion-
para.html

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