a arte de criar e comercializar peas de vesturio e acessrios,
seguindo estilos e tendncias. O profissional de moda desenha roupas e produtos, como joias, cintos e calados, e define estilos e modelagens. Analisa tendncias de comportamento para desenvolver colees adaptadas ao gosto do pblico-alvo e promove a comercializao dos artigos. Responsabiliza-se pela aquisio de matrias-primas e desenha estampas nas indstrias txteis ou modelos nas confeces. Como gestor, pode pesquisar o mercado consumidor, estabelecer estratgias de marketing para campanhas de lanamento de produtos e cuidar da promoo de vendas. Est habilitado tambm a trabalhar no departamento de compras de grandes magazines. Pode, ainda, prestar assessoria de moda para pessoas ou para grandes lojas. Nesse caso, define a disposio dos produtos nas vitrines e escolhe as colees a ser compradas.
Alguns dos meus trabalhos Desenho antes e depois; JP Buzaglo Materiais
Papel A4; Lpis ou grafite 0.5 HB; Borracha; Rgua (15cm); Nanquim 0.3; Lpis de cor (preferencialmente aquarelvel); Grid de desenho de moda;
Exerccios (montagem do croqui)
Criao de vesturio
Alm de analisar, questes sociolgicas,estticase ergonmicas. O designer de moda prima pela criatividade.
E como fazer algo novo, quanto tudo j foi criado???
Painel Semntico
O Painel Semntico (ou Mood Board) um tipo de estratgia para criao de projetos de design. Nele so acumuladas asideias,inspiraes e conceitos mais relevantes para o projeto. Serve como um quadro de Referncias visuais, isso inclui formas, cores, cenrios,pblico-alvo,texturas e tudo que estiver relacionado ideia principal. O painel semntico tambm auxilia na apresentao do projeto ao cliente, pois a identidade toda estar representadanele.
Umaboa forma de organizar a pesquisa dividindo as informaes levantadas em 3 grupos principais: objetos, pessoas e ambientes.
OBJETOS: as coisas com as quais interagimos todo dia, artifcios fsicos que impactam em nossas vidas. Como? Observando como as pessoas interagem com eles, utilizando, manuseando, desmembrando-os para ento questionar como eles afetam nossas vidas. Quais so os objetos (presentes no universo das pessoas)? Objetos de uso pessoal: celulares, roupas, calados, acessrios, carros, joias, cosmticos gerais Objetos de uso coletivo: eletrnicos,embalagens.
PESSOAS: os indivduos que compram, utilizam e convivem com os objetos. Como? observando seus comportamentos, ouvindo suas opinies. Quem so as pessoas? Faixa etria, sexo, classe scio-cultural-econmica, ocupaes O que fazem, onde vivem, como vivem, ondevao, do que gostam Quais os hbitos, costumes, experincias, hobbies,manias
AMBIENTE: os locais, cenrios e situaes onde esto as pessoas e os objetos. Como? observando as situaes e os locais em que h a interao entre os objetos e as pessoas que os utilizam. Como o ambiente? Estilo de decorao, cores, texturas, acabamentos
Exemplo de painel e criao; Criao
Crie um vestido para uma festa de casamento no horrio da manh, o vestido ser usado por um membro da famlia do noivo.