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DISTRIBUCIN
EL TIEMPO DE JUEGO
La falta de
compaeros de juego
ADEMAS REFLEJA VALORES Y
ACTITUDES
COMO:
Conocer
caractersticas
propias y de
otros.
La distribucin
de papeles.
ES UN INDICADOR DE LO QUE
ESTA PASANDO SOCIALMENTE Y
DE LO QUE EL JUGADOR APORTA
PERSONALMENTE.
El juego y la
competenci
a
Si los nios juegan a juegos basados en la
competencia, se ha de intentar vincular las
intenciones educativas que tanga todo
educador a partir de los elementos de
juego que practican.
Prohibir
Es absurdo
en el juego
Absurdo y
desaforado
pedaggica
mente
Se
conseguir
lo contrario
de lo que se
pretende
POR LO TANTO
Realicemos
juegos no
basados en
la
competenci
a
Animemos
a jugar
Hagamos
propuestas
estimulante
s para que
los nios
participen
ANTICOMPETICIN Sarampin
Pretende hacer nios
que no sepan moverse
en el mundo que les
rodea o de que no tiene
los valores pedaggicos
que incorpora la
competicin
JUEGOS NO COMPETITIVOS
Permite
aportar
Modelos de
relacin
Herramientas que hagan entender la
variedad de posibilidades de
moverse personal y colectivamente
ES UNA OPCIN EDUCATIVA QUE
Sirve para ir avanzando en el
modelo de persona que se quiere
para los nios y nias que estn
en nuestras manos.
ASPECTOS QUE SE TRATAN EN LOS
JUEGOS NO COMPETITIVOS
El nio y la nia juegan por el
placer de jugar, por
participar en el juego, no para
conseguir
necesariamente un promedio,
una victoria.
Valoran el proceso del juego.
El nio y la nia no
tienen miedo de
conseguir el objetivo
marcado, de ser
rechazados o incordiados
por los dems jugadores, ya
que son aceptadas
toda clase de
habilidades y
capacidades.
Se favorece la participacin de todos, de los
ms dotados y de los que no lo son tanto.
No se excluye a ningn nio ni ninguna nia por el
hecho de que no tengan habilidades
para jugar.
Todos los nios y las nias pueden ser
protagonistas en el juego
aunque no tengan muchas habilidades.
Los compaeros y
compaeras se
ven en relacin de
igualdad, como
compaeros y
compaeras de juego
y no como personas
a las que hay que
superar.
Los baremos sobre lo
que se ha de conseguir
estn en funcin de uno
mismo, no de los dems.
La
superacin
es de s
mismo.
El juego colectivo se vive como una
actividad conjunta, no individualizada,
ya que no se centra en ningn nio ni con ningn
grupo determinado.