Sei sulla pagina 1di 30

[1]

[1]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
[2]
[2]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
Gamificacin aplicada a los
entornos familiares
Esther Hierro
www.marinva.es
@marinvizate
@esthima
[3]
[3]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
Q! esper"is de este
webinar#
[$]
[$]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
%brir la mirada a la
capacidad del &ego ' la
gamificacin de
conectar con la familia
como grpo
(estra misin
[)]
[)]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
*gando con los recerdos
Recordando...
Un momento de juego en familia
[+]
[+]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
,l &ego es-
[.]
[.]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
una accin L!RE" efectuada como si #
vivida fuera de la vida corriente" $ero %ue a
$esar de ello" $or el &L'(ER %ue $rovoca"
$uede a$asionar com$letamente al jugador"
sin %ue im$li%ue ning)n inter*s material ni
ning)n +eneficio" siendo as, total
-R'.U/'/.
El juego se realiza en un determinado tiem$o
# es$acio" # se desarrolla en un orden
sometido a reglas.
* ohan /i0inga 01234516789
Homo Ludens1 1668: 'lianza Editorial.
,l &ego se define
como-
[2]
[2]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
es una '(..U/
E;<.E=('L" una manera
concreta de a+ordar la vida" %ue se
$uede a$licar a todo # %ue no
corres$onde a nada en $articular>.
?&uras ganas de @@RA
Martine Mauriras-Bousquet
&sicosociloga del sector de educacin U=E<(B.
,l &ego se define
como-
[3]
[3]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
=<.RUCE=.B< <B('LE<"
invenciones" fragmentos del DUE-B.
<on la manera concreta # visi+le" con
%ue los $ue+los" sociedades # culturas
eE$resan la su forma de jugar. =ing)n
juego ni juguete instituido garantiza en
si mismo el DUE-B.
?El juego se encuentra en el jugador" no en la
actividadA
4artine 4ariras56os7et
&sicosociloga del sector de educacin U=E<(B.
8os &egos se definen
como-
[19]
[19]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
&e%ueFa infancia: sensaciones
cor$orales" imitaciones" el adlto
provoca
:elacion"ndonos &gando
.oma de conciencia de la identidad"
ha+ilidades... <e +usca la reaccin del
adlto
&unt Glgido del juego sim+lico: no se
necesita tanto al adlto1 an7e les
encanta s participacin
Hacia los 2 o 6 aFos" la relacin con los
compa;eros es fente de satisfaccin
' $artir de los 6 aFos se com$arte el juego
con los adultos cada vez mGs de igal a
igal Los adolescentes siguen necessitando a los
adultos. &oner atencin mGs %ue nunca $or
ss intereses. H los juegos lo son
El 8IJ de los jugadores tienen entre 12 # 76 aFos. H el 46J tienen
mGs de 8K aFos. El 82J son hom+res # el 74J son mujeres. *gamos
a lo largo de toda la vida<
[11]
[11]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
:elacion"ndonos &gando
[12]
[12]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
8a familia
[13]
[13]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
8a familia
[1$]
[1$]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
8a familia
[1)]
[1)]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
'ctores $rinci$ales:

niciador

nfluenciador

(om$rador
8a familia ' el mar=eting
[1+]
[1+]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs

&adres # madres su$erh*roes

0n9eEistencia de herman@s

'+uel@s activ@s

Entorno educativo

'mig@s influ#entes

Redes sociales

Referentes
8a familia ' s entorno
[1.]
[1.]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs

.iem$o # energ,a

/esarrollo en sociedad de l@s hij@s

Educacin # res$eto

(uestionamiento # auto5evaluacin constante


8a familia ' ss
necesidades
/esde la $ers$ectiva adulta:
[12]
[12]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs

'tencin" humor" amor

'ccin en $rimera $ersona

'ctitudes tangi+les

Estimulacin constante # res$uesta inmediata

'ce$tacin del gru$o


8a familia ' ss
necesidades
/esde la $ers$ectiva niF@s" jvenes:
[13]
[13]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
La familia
Las marcas
=uevos modelos L
nuevas necesidades L
nuevas formas de
comunicacin
Duego
-amificacin
[29]
[29]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
>ersonas
Tecnolog?a
Gamificacin
[21]
[21]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
@al7ier actividad se
pede convertir en n
&ego
[22]
[22]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
La gamificacin es una estrategia" un m*todo # una t*cnica al
mismo tiem$o. &arte del conocimiento de los elementos %ue
hacen ' . R ' ( . @ B < los juegos e identifica" dentro de una
actividad" tarea o mensaje es$ec,fico" en un entorno de no juego"
a%uellos as$ectos susce$ti+les de convertir5se en juego o
dinGmicas l)dicas. .odo esto $ara conseguir una
@ = ( U L ' ( M = es$ecial con los usuarios" fomentar un
cam+io en el com$ortamiento o transmitir un mensaje o
contenido. B sea" creando siem$re una eE$eriencia significativa #
C B . @ ' / B R '.
Gamificacin
[23]
[23]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
Gamificacin vs#
advergaming
Objetivos Advergaming
Evitar la saturacin $u+licitaria
Brientacin al ecosistema mediGtico actual
Reduccin de costes
'lcance de nuevos $)+licos o+jetivo
Ca#or eE$osicin al consumidor
nteraccin con la marcaL$roducto
Cejorar el control de la eficacia $u+licitaria
=otoriedad de marca
RecuerdoLreconocimiento de marca
Namiliaridad con la marca
dentificacin con la marca
'ctitud hacia la marca
N
u
e
n
t
e


c
o
l
u
m
n
a

B
+
j
e
t
i
v
o
s

'
d
v
e
r
g
a
m
i
n
g
:

C
a
r
t
i
"

&
*
r
e
z

#

<
G
n
c
h
e
z

0
4
K
1
1
9
"

e
E
t
r
a
,
d
o

d
e

H
o
m
o
5
@
i
d
e
o
L
u
d
e
n
s

4
.
K
.

/
e

&
a
c
m
a
n

a

l
a

g
a
m
i
f
i
c
a
t
i
o
n
.

E
d
i
t
o
r

(
a
r
l
o
s

'
.

<
c
o
l
a
r
i
Objetivos Gamificacin
Evitar la saturacin $u+licitaria
Brientacin al ecosistema mediGtico actual
Reduccin de costes
'lcance de distintos $)+licos o+jetivo
Ca#or eE$osicin al consumidor
nterACCIN continuada con la marcaL$roducto
Cejorar el control de la eficacia $u+licitaria
=otoriedad de marca
RecuerdoLreconocimiento de marca
Namiliaridad con la marca
dentificacin con la marca
'ctitud hacia la marca
[2$]
[2$]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
Gamificacin A Bamilia
[2)]
[2)]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
Gamificacin A Bamilia
[2+]
[2+]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
Gamificacin A Bamilia
[2.]
[2.]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
Gamificacin A Bamilia
[22]
[22]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
Gamificacin A Bamilia
B+jetivo: una editorial %uiere vender mGs li+ros
O-amificamosP
[23]
[23]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
Gamificacin A Bamilia
B+jetivo: una editorial %uiere vender mGs li+ros
1. dentificar el target: los actores clave L dentificar los
$erfiles
4. B+jetivos es$ec,ficos $ara los distintos $erfiles
I. Esta+lecer los com$ortamientos deseados
7. /is$aradoresLmotivacin Q &ro$osiciones de venta
8. Elementos de juego: dinGmica" mecGnica" com$onentes
R. (riterios de evaluacin resultados
[39]
[39]
Twittea este evento con la hashtag
#eventosiebs
-racias
,sther /ierro
www.marinva.es
@marinvizate
@esthima

Potrebbero piacerti anche