Definicin: Actividades fsicas y procesos mentales que utilizan los individuos cuando evalan, seleccionan, adquieren y desechan productos o servicios (satisfactores).
El estudio de la conducta del consumidor es multidisciplinario: Psicologa: el estudio de los individuos Sociologa: el estudio de los grupos Psicologa Social Economa Investigacin de Mercado CONDUCTA DEL CONSUMIDOR
Modelo de la toma de decisin del consumidor Esfuerzos de marketing de la empresa 1.- Producto 2.- Promocin 3.- Precio 4.- Canales de Distribucin Ambiente Sociocultural 1.-Familia 2.-Fuentes Informales 3.-Otras fuentes no comerciales 4.-Clase social / GSE 5.-Cultura /subcultura Reconocimiento de necesidad
Bsqueda previa a la compra
Evaluacin de alternativas Campo psicolgico 1.- Motivacin 2.- Percepcin 3.- Aprendizaje 4.- Personalidad 5.- Actitudes Experiencia Compra 1.- Prueba 2.- Compra repetida Evaluacin postcompra Insumo Proceso Produccin Influencias externas Toma de decisin del consumidor Comportamiento posterior a la decisin CONDUCTA DEL CONSUMIDOR El estudio de la conducta del consumidor es clave para definir una estrategia de marketing exitosa orientada a lograr los objetivos de la empresa.
Para poder dirigir e influenciar la conducta del consumidor, se debe entender los mltiples factores que la explican y determinan.
Las ventas determinan ganancias y las acciones del consumidor determinan ventas. CONDUCTA DEL CONSUMIDOR Cultura: Es el conjunto de valores, percepciones, preferencias y hbitos que son un determinante fundamental de los deseos y la conducta de las personas. Subcultura: Cada cultura consta de subculturas ms pequeas que proporcionan a sus miembros una identificacin y socializacin ms especficas. Las subculturas incluyen nacionalidades, religiones, grupos raciales o tnicos, regiones geogrficas, que pueden constituir importantes segmentos de mercado.
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR FACTORES SOCIOCULTURALES Clase social: Son divisiones relativamente homogneas y duraderas de la sociedad, que se ordenan jerrquicamente. Y cuyos miembros comparten valores, intereses y conductas similares.
Grupos de referencia: Son todos aquellos grupos que tienen una influencia directa o indirecta sobre las actitudes o conductas de las personas. Los grupos que influyen directamente en una persona se llaman grupos de pertenencia y los que influyen indirectamente, se llaman grupos de aspiracin.
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR FACTORES SOCIOCULTURALES Familia: Es la organizacin de consumo ms importante de la sociedad e influye en el proceso de educacin y socializacin del consumidor. Se pueden distinguir 2 familias en la vida del consumidor: 1)La familia de orientacin (padres y hermanos) y 2) La familia de procreacin (cnyuge e hijos). CONDUCTA DEL CONSUMIDOR FACTORES SOCIOCULTURALES 10 MODELO GENERAL DE COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR El Proceso de Decisin de Compra Factores Proceso Retroalimentacin Entorno social Estmulos de la empresa Diferencias personales De situacin 4. COMPRA 2. BSQUEDA DE INFORMACIN 3. VALORACIN DE LAS ALTERNATIVAS 1. RECONOCIMIENTO DE LA NECESIDAD 5. EVALUACIN Aprendizaje Satisfaccin/insatisfaccin Disonancia cognoscitiva PERCEPCIN: PROCESO INDIVIDUAL Cada persona ve el mundo que lo rodea desde su propia perspectiva.
Los individuos actan y reaccionan en base a sus percepciones y actitudes y no siempre en base a una realidad objetiva.
Para el Marketing lo importante es lo que la persona piensa y como eso afecta sus actitudes y su conducta y hbitos de compra. CONDUCTA DEL CONSUMIDOR PERCEPCIN Es definida como el proceso por el cual una persona selecciona, organiza e interpreta estmulos que le permiten formarse una visin (opinin) coherente y con significado del mundo que lo rodea.
La percepcin es el resultado de dos inputs distintos e interactuantes El estimulo fsico del medio externo La condicin nica del individuo respecto : Expectativas - Motivos - Experiencias CONDUCTA DEL CONSUMIDOR
Experiencias
Actitudes
Percepciones
Expectativas
Conducta
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR
Motivos
Estmulos
NATURALEZA DEL ESTMULO FSICO En Marketing la amplitud del estmulo es muy grande: Producto, Precio, Distribucin y Promocin.
Existe un nivel de saturacin de estmulos recibidos. Avisos en blanco y negro Ausencia de sonido Aumento del tiempo Uso de historias o personajes Uso de smbolos sensuales Nombre de marcas/logos Envases: formato/tamao/color CONDUCTA DEL CONSUMIDOR MOTIVOS Razones o estmulos que mueven a alguna accin.
Influidos por las necesidades y deseos.
A mayor necesidad, mayor el grado de exposicin y atencin.
Se deben posicionar los productos o servicios de acuerdo a las necesidades relevantes del mercado objetivo. CONDUCTA DEL CONSUMIDOR EXPECTATIVAS Y EXPERIENCIAS Las personas ven lo que esperan ver: cultura, valores, familia, grupos de referencias, medio ambiente.
Influyen las ideas preconcebidas, las experiencias anteriores, el clima que se haya formado, la familiaridad con la situacin. CONDUCTA DEL CONSUMIDOR SELECCIN DE ESTIMULOS La seleccin de estmulos est influenciada por: Tipo de informacin en la que se est interesado. Llamado/concepto del aviso publicitario. Forma del mensaje publicitario. Tipo de medio publicitario. Programa/ubicacin seleccionada. CONDUCTA DEL CONSUMIDOR Actitud: Es una medida de la predisposicin, gusto o preferencia de una persona hacia un objeto (producto, servicio, marca, empresa).
ACTITUD COMPORTAMIENTO
Componentes de la Actitud:
1) Componente Cognoscitivo (Conocimiento)
2) Componente Afectivo (Preferencia)
3) Componente Conductual (Compra/Uso) CONDUCTA DEL CONSUMIDOR SELECCIN PERCEPTUAL Proceso selectivo no consciente.
La seleccin perceptual da origen a: Exposicin selectiva Atencin selectiva Defensa perceptual Bloqueo perceptual CONDUCTA DEL CONSUMIDOR ORGANIZACIN PERCEPTUAL Los estmulos se perciben como una unidad: 4 Ps, colores y su significado, extensiones de marca. Mtodos bsicos de organizacin: Relacin figura y fondo Categorizacin Cierre CONDUCTA DEL CONSUMIDOR 29 Necesidades fisiolgicas (hambre, sed) 1 Necesidades de seguridad (vivienda, salud, trabajo) 2 Necesidades de pertenencia (grupos de convivencia) 3 Necesidades de estima (autoestima, reconocimiento) 4 Necesidades de crecimiento (realizacin, conocimiento y esttica) 5 Jerarqua de las Necesidades de Maslow OBSERVE CON DETENCIN ESTA FIGURA CONDUCTA DEL CONSUMIDOR QU OBSERVA? CONDUCTA DEL CONSUMIDOR OBSERVE NUEVAMENTE ESTA FIGURA CONDUCTA DEL CONSUMIDOR QU VE AHORA? CONDUCTA DEL CONSUMIDOR CATEGORIZACIN Los estmulos se agrupan en forma asociativa, siendo el conjunto asociado la percepcin final.
Las agrupaciones conforman categoras---> son individuales CONDUCTA DEL CONSUMIDOR TIPOS DE CATEGORIAS AUTO AUTO ECONOMICO AUTO DEPORTIVOS AUTO DE LUJO HECHO EN ALEMANIA PORSCHE MERCEDES CORVETTE RAPIDO CARO PRESTIGIOSO NISSAN BUENA CALIDAD ROLEX IBM CONCORDE CONDUCTA DEL CONSUMIDOR CIERRE Los individuos tienen necesidad de dar fin a una situacin: cierre
En Marketing: Avisos con ttulos incompletos Spots que se subdividen Publicidad en dos pginas Publicidad de TV llevada a radio CONDUCTA DEL CONSUMIDOR 37
Entorno Social: Factores externos o de tipo sociolgico: cultura, clase social, familia e interpersonales Diferencias personales: Factores internos o de tipo psicolgico: necesidades, motivaciones, percepcin, actitudes, aprendizaje, personalidad, estilos de vida, factores econmicos De situacin: Condiciones en que se realiza la compra y el uso de los productos De empresa: 4 ps: Producto, precio, distribucin y comunicacin Factores del Proceso de Decisin de Compra INTERPRETACIN PERCEPTUAL Proceso individual, influido por necesidades, motivos, expectativas, experiencia, claridad de los estmulos. Elementos que influyen: Apariencia fsica Primera impresin Estereotipos Respetabilidad de la fuente Efecto halo Disonancia cognitiva CONDUCTA DEL CONSUMIDOR 39 Cultura Subcultura Clase social Comprador Factores del Proceso de Decisin de Compra ENTORNO SOCIAL 40 ENTORNO SOCIAL Cultura Conjunto de valores, ideas, actitudes y smbolos que adoptan los individuos como miembros de una sociedad Proceso de socializacin Dos influencias: Valores: jerarqua trasmitida en el proceso de socializacin Grupos tnicos o Subculturas: comparten valores y comportamientos similares Clase Social Agrupacin homognea de personas similares de una sociedad, sin conciencia de grupo ni consistencia real Divisin clsica: alta, media y baja Factores del Proceso de Decisin de Compra 41 Grupos de referencia Roles y estatus Familia Factores del Proceso de Decisin de Compra ENTORNO SOCIAL 42 Familia Clave en el proceso de socializacin que marca las pautas de comportamiento Roles: iniciador, influyente, decisor, comprador y usuario Ciclo de vida familiar determina el comportamiento de compra Influencias interpersonales Grupos de pertenencia y de referencia Intervienen con: informacin, normas, reconocimiento, emulacin y participacin Lderes de opinin Factores del Proceso de Decisin de Compra ENTORNO SOCIAL 43 Factores del Proceso de Decisin de Compra ENTORNO SOCIAL: Grupos de Referencia Mnima Influencia Elevada Influencia Elevada Influencia Mnima Influencia Primera Necesidad Consumo pblico Marca fuerte Productos de lujo Consumo pblico Producto/Marca fuerte Primera Necesidad Consumo privado Producto/Marca dbil Productos de lujo Consumo privado Producto fuerte MARCA PRODUCTO 44 Factores del Proceso de Decisin de Compra DIFERENCIAS PERSONALES Necesidades: Se generan por la sensacin de carencia que percibe el consumidor con relacin a una situacin que desea alcanzar Biolgicas o psicolgicas Necesidades y satisfaccin: utilidad de los productos Consumidores: necesidades de naturaleza econmica
45 Factores del Proceso de Decisin de Compra DIFERENCIAS PERSONALES Motivaciones: Impulsan al consumidor a actuar hacia la satisfaccin de sus necesidades y conduce a un determinado comportamiento de compra Necesidades alcanzan elevada intensidad Motivaciones Diferencias entre motivaciones y motivos de compra Motivos y motivaciones de compra: Varan segn la edad, personalidad, cultura, clase social, etc. 46 Factores del Proceso de Decisin de Compra DIFERENCIAS PERSONALES Percepcin: Proceso que selecciona, organiza e interpreta los estmulos. Integrantes: Exposicin selectiva Atencin selectiva Comprensin selectiva Retencin selectiva Percepcin de anuncio de TV: tantas como individuos Imgenes, smbolos y significado
Proceso que permite a los consumidores interpretar los estmulos que reciben por los sentidos y crear una imagen con significado INTERPRETACIN PERCEPTUAL Influencias distorsionadoras: -Apariencia fsica: las cualidades asociadas con cierta gente se atribuyen a otros que se les parecen. -Estereotipos: se tiende a llevar en la mente imgenes del significado de varias clases de estmulos. Estos estereotipos sirven como expectativas de qu puede esperarse de situaciones, gente o eventos especficos y son determinantes importantes de la forma en que dichos estmulos se perciben posteriormente. - Efecto halo: ocurre en situaciones en que la evaluacin de un objeto o persona en varias dimensiones se basa en la evaluacin de una o pocas dimensiones. CONDUCTA DEL CONSUMIDOR -Primera impresin: stas tienden a ser las ms duraderas. Sin embargo al formarse tales impresiones, el perceptor an no sabe que estmulos son relevantes.
INTERPRETACIN PERCEPTUAL CONDUCTA DEL CONSUMIDOR Llevando a:::: Compra Final