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Integrantes: John F. Tinitana Soto.

Magister: Blgica Paladines


UNIDAD EDUCATIVA BERNARDO
VALDIVIESO
Curso: Tercer Ao de Bachillerato 4
Introduccin a Flash Professional CS5

1.1. Qu es Flash?
Flash Professional CS5 es una potente
herramienta desarrollada por Adobe
que ha superado las mejores
expectativas de sus creadores.
Flash fue creado con el objeto de
realizar animaciones y diseos
vistosos para la web, y grficos
interactivos.




1.2. Por qu usar Flash CS5?
Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con
cada nueva versin se han mejorado y
simplificado las herramientas, y cada vez es
posible lograr mejores efectos con menos
trabajo.
Aunque su uso ms frecuente es:
Crear animaciones
Dinamismo, y con dinamismo no slo nos
referimos a las animaciones.
Crear aplicaciones interactivas que permiten
al usuario ver la web como algo atractivo, no
esttico.
1.3. Novedades de Flash CS5
Adobe suele integrar todos sus productos en
una suite nica en la que prima, sobre todo, la
compatibilidad entre ellos. As la compaa se
desmarca del resto ofreciendo un paquete de
aplicaciones muy completas como hemos ido
viendo ao tras ao, que son capaces de
interactuar entre ellas y nos ofrecen la
posibilidad de reutilizar proyectos creados con
un programa en otro. De hecho, podemos usar
herramientas ms potentes de dibujo, como
Illustrator, para crear nuestros grficos, y
despus animarlos con Flash.
Motor de texto Text Layout Framework.
Empaquetado de aplicaciones para iPhone

Mejoras del vdeo.




Mejora de la herramienta huesos.



Fragmentos de cdigo

OPCIONES

Desde la creacin de pequeos botones o
banners publicitarios, hasta webs
totalmente basadas en esta tecnologa,
Internet est repleta de animaciones Flash.
Como todo.
El tiempo de carga.
Los buscadores.
Flash requiere de plugins
Compatibilidad con distintos dispositivos.
Flash es una tecnologa propietaria de Adobe
1.4. Flash, ventajas y desventajas
1.5. Mi primera animacin Flash

Una de las caractersticas principales de
Flash es su sencillez, esta sencillez en su
utilizacin permite crear animaciones de un
modo efectivo y rpido.
Pongmonos en situacin, supongamos
que queremos crear una animacin en la
que una pelota realice un movimiento de
"bote", es decir, que baje y suba. Puede
parecer un trabajo de horas, pero nada
ms lejos de la realidad.
Unidad 2. El entorno de Flash CS5
2.1. La interfaz de Flash Pro CS5
Adems, tiene la ventaja de que es
casi idntica a la de otros
programas de Adobe (Photoshop,
Dreamweaver, Illustrator...), todo
esto hace ms fcil aprender Flash
y ms rpido su manejo y dominio.
2.2. La barra de Mens
La Barra de Mens tiene como propsito facilitar
el acceso a las distintas utilidades del programa.
Es similar a la de cualquier otro programa de
diseo web o grfico, aunque tiene algunas
particularidades. Veamos los principales
Submens a los que se puede acceder:
2.3. La Lnea de tiempo
La Lnea de Tiempo representa una forma
de ver los fotogramas de modo
simplificado. Consta de 2 partes.

1) Los Fotogramas (frames) que vienen
delimitados por lneas verticales (formando
rectngulos)

2) Los Nmeros de Fotograma que permiten
saber qu nmero tiene asignado cada
fotograma, cunto dura o cundo
aparecer en la pelcula.
2.4. Las capas
El concepto de Capa es fundamental para
manejar Flash de forma eficiente. Dada la
importancia de estas, se le dedicar un
tema completo. An as, veamos a grandes
rasgos qu son las capas.
Una Capa se puede definir como una
pelcula independiente de un nico nivel. Es
decir, una capa contiene su propia Lnea
de Tiempo (con infinitos fotogramas
2.5. El Escenario
Sobre el escenario dibujaremos y
colocaremos los diferentes elementos de la
pelcula que estemos realizando. El
escenario tiene unas propiedades muy
importantes, ya que coinciden con las
Propiedades del documento.
2.6. Las Vistas o Zooms

La Herramienta Zoom.
Panel Zooms.
2.7. Los Paneles
Los Paneles son conjuntos de
comandos agrupados segn su
funcin (por ejemplo, todo lo que
haga referencia a las acciones, ir
en el Panel Acciones). Su misin es
simplificar y facilitar el uso de los
comandos.
Unidad 3. Dibujar y colorear (I)
3.1. El dibujo en Flash CS5
Cuando se disea una pgina web o una
animacin el diseador pasa por muchas
fases. Tras la fase de "Qu quiero crear y
cmo va a ser" viene (normalmente) la fase
de diseo grfico. Llevar lo que ha
producido tu imaginacin al papel (en este
caso al papel de Flash).
3.2. La barra de Herramientas. Herramientas bsicas
Herramienta Seleccin
Herramienta Texto
Herramienta Lnea
Herramienta de forma
La herramienta valo
Herramienta Lpiz
Herramienta Pincel
Herramienta Cubo de pintura
Herramienta Borrador
3.3. La barra de Herramientas. Herramientas avanzadas
Herramienta Lazo
Panel de Herramientas: Varita Mgica-
Poligono.
Herramienta Pluma
Herramienta Subseleccin
Herramienta Bote de Tinta
Herramienta Cuentagotas
3.4. La barra de Herramientas. Opciones
Algunas Herramientas poseen unas
opciones especiales que facilitan y
potencian su uso.
Ajustar a Objetos
Suavizar
Enderezar
3.5. El panel Color
El Panel Color, como su nombre
indica se usa para fabricar
nuestros propios colores y para
seleccionar los que ms nos
gusten.
En vez de este selector rpido, podemos
usar el panel Color, que encontraremos
entre los paneles.
Se pueden crear diferentes tipos de relleno:
Slido
Degradado
Lineal
Degradado
Radial
Relleno de mapa de Bits
3.6. El panel Muestras
El Panel Muestras sirve para poder ver de un
modo rpido y claro los colores de que
disponemos, tanto slidos (un solo color)
como degradados (lineales o radiales).

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