UNIDAD EDUCATIVA BERNARDO VALDIVIESO Curso: Tercer Ao de Bachillerato 4 Introduccin a Flash Professional CS5
1.1. Qu es Flash? Flash Professional CS5 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores. Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseos vistosos para la web, y grficos interactivos.
1.2. Por qu usar Flash CS5? Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada nueva versin se han mejorado y simplificado las herramientas, y cada vez es posible lograr mejores efectos con menos trabajo. Aunque su uso ms frecuente es: Crear animaciones Dinamismo, y con dinamismo no slo nos referimos a las animaciones. Crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no esttico. 1.3. Novedades de Flash CS5 Adobe suele integrar todos sus productos en una suite nica en la que prima, sobre todo, la compatibilidad entre ellos. As la compaa se desmarca del resto ofreciendo un paquete de aplicaciones muy completas como hemos ido viendo ao tras ao, que son capaces de interactuar entre ellas y nos ofrecen la posibilidad de reutilizar proyectos creados con un programa en otro. De hecho, podemos usar herramientas ms potentes de dibujo, como Illustrator, para crear nuestros grficos, y despus animarlos con Flash. Motor de texto Text Layout Framework. Empaquetado de aplicaciones para iPhone
Mejoras del vdeo.
Mejora de la herramienta huesos.
Fragmentos de cdigo
OPCIONES
Desde la creacin de pequeos botones o banners publicitarios, hasta webs totalmente basadas en esta tecnologa, Internet est repleta de animaciones Flash. Como todo. El tiempo de carga. Los buscadores. Flash requiere de plugins Compatibilidad con distintos dispositivos. Flash es una tecnologa propietaria de Adobe 1.4. Flash, ventajas y desventajas 1.5. Mi primera animacin Flash
Una de las caractersticas principales de Flash es su sencillez, esta sencillez en su utilizacin permite crear animaciones de un modo efectivo y rpido. Pongmonos en situacin, supongamos que queremos crear una animacin en la que una pelota realice un movimiento de "bote", es decir, que baje y suba. Puede parecer un trabajo de horas, pero nada ms lejos de la realidad. Unidad 2. El entorno de Flash CS5 2.1. La interfaz de Flash Pro CS5 Adems, tiene la ventaja de que es casi idntica a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace ms fcil aprender Flash y ms rpido su manejo y dominio. 2.2. La barra de Mens La Barra de Mens tiene como propsito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseo web o grfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submens a los que se puede acceder: 2.3. La Lnea de tiempo La Lnea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.
1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por lneas verticales (formando rectngulos)
2) Los Nmeros de Fotograma que permiten saber qu nmero tiene asignado cada fotograma, cunto dura o cundo aparecer en la pelcula. 2.4. Las capas El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicar un tema completo. An as, veamos a grandes rasgos qu son las capas. Una Capa se puede definir como una pelcula independiente de un nico nivel. Es decir, una capa contiene su propia Lnea de Tiempo (con infinitos fotogramas 2.5. El Escenario Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la pelcula que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. 2.6. Las Vistas o Zooms
La Herramienta Zoom. Panel Zooms. 2.7. Los Paneles Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados segn su funcin (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, ir en el Panel Acciones). Su misin es simplificar y facilitar el uso de los comandos. Unidad 3. Dibujar y colorear (I) 3.1. El dibujo en Flash CS5 Cuando se disea una pgina web o una animacin el diseador pasa por muchas fases. Tras la fase de "Qu quiero crear y cmo va a ser" viene (normalmente) la fase de diseo grfico. Llevar lo que ha producido tu imaginacin al papel (en este caso al papel de Flash). 3.2. La barra de Herramientas. Herramientas bsicas Herramienta Seleccin Herramienta Texto Herramienta Lnea Herramienta de forma La herramienta valo Herramienta Lpiz Herramienta Pincel Herramienta Cubo de pintura Herramienta Borrador 3.3. La barra de Herramientas. Herramientas avanzadas Herramienta Lazo Panel de Herramientas: Varita Mgica- Poligono. Herramienta Pluma Herramienta Subseleccin Herramienta Bote de Tinta Herramienta Cuentagotas 3.4. La barra de Herramientas. Opciones Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian su uso. Ajustar a Objetos Suavizar Enderezar 3.5. El panel Color El Panel Color, como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que ms nos gusten. En vez de este selector rpido, podemos usar el panel Color, que encontraremos entre los paneles. Se pueden crear diferentes tipos de relleno: Slido Degradado Lineal Degradado Radial Relleno de mapa de Bits 3.6. El panel Muestras El Panel Muestras sirve para poder ver de un modo rpido y claro los colores de que disponemos, tanto slidos (un solo color) como degradados (lineales o radiales).