formadas e um ambiente de acordo com as minhas especificaes e garanto que poderei tomar qualquer uma ao acaso e trein-la para que se torne qualquer tipo de especialista mdico, advogado, artista, comerciante, executivo, mendigo ou mesmo um ladro, independente de suas inclinaes, tendncias, talentos, habilidades, vocaes e da raa de seus ancestrais. Watson. BEHAVIORISMO A aprendizagem, para Thorndike, obedece s seguintes leis:
1 Lei do exerccio a conexo tanto mais forte quanto mais freqentemente exercitada; portanto sua fora diminui quando no exercitada; Intensidade do estmulo quanto mais intenso o estmulo, menos exerccio necessrio. Recentidade do estmulo quanto mais recente a conexo, mais fcil a lembrana.
BEHAVIORISMO 2 Lei do efeito a conexo entre S R fortalecida diante de resultados agradveis e enfraquecida diante de resultados desagradveis. A recompensa mais poderosa que a punio, que afeta diretamente o apredizado.
3 Lei da predisposio ou da prontido as reaes do indivduo so determinadas pelos neurnios, preparando-os para reagir ou no. Se uma conexo est pronta para agir, o agir satisfaz e o no-agir desagrada.
A aprendizagem a formao de conexes entre estmulo-resposta, ou a modificao de conexes j formadas. Conexes fixadas pelo exerccio. BEHAVIORISMO Watson, 1913, iniciou uma nova era da Psicologia Cientfica. O objeto de estudo no era mais a conscincia, mas o comportamento, entendido como o fenmeno observvel diretamente e explicvel como mera resposta do organismo a modificaes ambientais ou estmulos. Todo comportamento pode ser previsto desde que identificado o estmulo atuante.
O comportamento animal e humano so regidos pelos mesmos princpios, diferenciando apenas a complexidade.
O behaviorismo prope-se, atravs da manipulao dos estmulos ambientais, a planejar e formar seres humanos.
No nega que certos padres de comportamento so inatos.
Os estmulos poderiam ser manipulados de acordo com as caractersticas individuais desejadas. BEHAVIORISMO CONCEITOS: Comportamento respondente a resposta que o organismo d a um estmulo especfico. O estmulo est diretamente relacionado resposta. Salivao ao comer, luz dilatao dos olhos, arrepios da pele em ambientes de temperatura diferente etc.
Comportamento operante aquele de reao ao meio externo, sem que se possa identificar os estmulos que provocam a resposta emitida. Se manifesta em conseqncia da maturao e dos condicionamentos acumulados ao longo da vida do indivduo. Fala, andar etc.
BEHAVIORISMO Reforo: um fator que aumenta a possibilidade de uma resposta ocorrer em uma determinada situao.
Reforo positivo aumenta a freqncia da resposta quando ocorre contingentemente a ela. (alimento)
Reforo negativo um estmulo que aumenta a freqncia resposta quando eliminado contingentemente sua emisso. (choque eltrico)
BEHAVIORISMO Reforo secundrio estmulo que associado a um reforo primrio, adquiriu capacidade de condicionar. (campainha alimento, quando privado)
Extino respostas reflexas, como operantes, condicionadas, podem ser extintas. a perda gradual do poder do estmulo condicionado.
Punio consiste na apresentao de um estmulo aversivo (reforador negativo) ou na retirada de um estmulo positivo aps a emisso de uma resposta. Explo: travessura palmada ou retirada da sobremesa. BEHAVIORISMO Na empresa, o reforamento, a extino e a punio produzem diferentes efeitos sobre o comportamento. O reforamento positivo ou negativo aumentam a probabilidade de ocorrncia da resposta. A extino leva a um gradual enfraquecimento da resposta e mesmo eliminao da mesma. A punio suprime a resposta, se bem que temporariamente, na maioria das vezes. Exemplo: no dar aumento para os que no se adaptam ao trabalho = gera tenso = diminui a produtividade. A punio no ensina a agir, como deve ser o comportamento adequado. Uma vez passada a irritao dos funcionrios, o mesmo comportamento tente a voltar.
BEHAVIORISMO
Generalizao de estmulos: passagem de estmulos de uma situao para situaes similares. Ex.: criana com medo de rato brao, passa a ter medo de coelho branco, de algodo etc.
Discriminao de estmulos: d respostas diferentes a situaes similares. Ex.: criana com medo de animais pretos (aranha, urso, pantera), mas que no se assusta ao ver um coelho preto. BEHAVIORISMO Motivao: podemos dizer que esta uma dificuldade que os behavioristas no resolveram. Para eles, a motivao um processo interno, no podendo ser observado, portanto no faz parte da sua filosofia.
Emoes: predisposies dos organismos para agir de certos modos, resultantes das experincias de vida dos organismos. Ex.: um indivduo com raiva est predisposto a agredir, a insultar, assim como um indivduo amado capaz de fazer favores, delicadezas etc. As emoes no so estmulos, mas foras capazes de intensificar ou enfraquecer as respostas dos indivduos. Ex.: Fome motivo, frustrao emoo.
Percepo: uma funo dos nervos sensoriais que registram os estmulos e os transmitem ao crebro. Ento, o comportamento humano reduzido a uma cadeia central sensrio-motora de estmulos e respostas.
BEHAVIORISMO
Personalidade: a totalidade dos padres de comportamento do indivduo. Produto final de nosso sistema de hbitos. No existem padres de comportamento fixos.
Tomada de decises: toma as decises em funo dos estmulos ambientais. No existe o EU interior, apenas o exterior, os estmulos. A tomada de deciso pode ser controlada atravs da manipulao de estmulos e reforos socialmente administrados, que aumentam a probabilidade da resposta ou da deciso. BEHAVIORISMO Fatores que interferem no resultado: Saciao Privao Tempo de resposta Significado para o indivduo
QUEM D O REFORO NO PODE PREVER OS DIFERENTES SIGNIFICADOS QUE ESTE VAI TER PARA CADA INDIVDUO. BEHAVIORISMO Na empresa: No possvel controlar todas as variveis. No possvel controlar a interveno de outros fatores. Behaviorismo estuda cada elemento isoladamente. O controle da saciao e privao uma tarefa sumamente difcil e praticamente invivel. Usa-se mais a punio como forma de condicionamento. Resultado: indivduos menos criativos e dependentes, instabilidade e desmoralizao. Polticas de incentivos pode ser usada para reforamento positivo. BEHAVIORISMO Limitaes: