Consiste en hacer el primer acercamiento de los nios a la
computadora para llevar acabo un apresto tecnolgico donde se
desarrolla una utilidad digital que les permitir identificar las caractersticas y el estilo de vida de animales silvestres que viven en bosques o selvas de nuestro pas. Los nios elaboran una representacin digital, en Micromundos, del animal silvestre y el lugar donde vive, utilizando una grabacin sobre este animal. La idea de esta grabacin es que los estudiantes construyan y expresen sus propias ideas sobre la bsqueda de informacin que realizan. El educador de Informtica Educativa debe desarrollar un lbum digital grupal con las representaciones digitales de cada pareja de nios, para la presentacin final del trabajo. Es muy importante que los estudiantes de preescolar puedan ver un producto final integrado por los aportes de cada uno de ellos. Inspirar a usar elementos digitales con los nios y desarrollar actividades didcticas en las cuales se usen las herramientas tecnolgicas a disposicin. Los educadores de Informtica Educativa y de preescolar irn narrando el cuento en el transcurso del proyecto. Este proyecto pretende apoyar objetivos pertenecientes al bloque temtico: Me comunico conmigo mismo y con los dems por medio de diferentes lenguajes. Los estudiantes utilizarn el dibujo como medio de comunicacin grfica y trabajarn conceptos como: forma, color, textura, figura, imagen, espacio, lateralidad y fondo. Este proyecto promueve el uso de la imaginacin y fomenta la creatividad de los estudiantes. As mismo, este proyecto est orientado por tres de los siete estndares de desempeo para estudiantes de preescolar en el aprendizaje con tecnologas digitales: Ilustran y narran historias sobre temas de inters, utilizando software y multimedia. Se expresan a travs de producciones digitales (como el dibujo o la creacin con formas y sonidos). Construyen una secuencia de pasos para resolver un problema de la vida cotidiana utilizando recursos tecnolgicos (grficos o multimedios).
Los estudiantes se debern hacer la pregunta Por qu es importante que las personas nos traslademos de un lugar a otro? Este proyecto pretende apoyar objetivos pertenecientes al bloque temtico: Me relaciono con los objetos y las personas mediante juegos matemticos. En este sentido, se busca que los estudiantes tengan la oportunidad de ordenar los objetos de acuerdo con un criterio establecido, reconocer la presencia de ms o menos cantidad de elementos en los grupos, relacionar el nmero de elementos que tiene una agrupacin con su respectivo smbolo y, finalmente, plantear y resolver problemas en que deban agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos. Adems, este proyecto est orientado por cinco de los siete estndares de desempeo para estudiantes de preescolar en el aprendizaje con tecnologas digitales: Participan en el desarrollo de proyectos y aportan sus producciones digitales individuales. Reconocen que las computadoras ayudan a las personas a comunicarse y compartir informacin. Se expresan a travs de producciones digitales (como el dibujo o la creacin con formas y sonidos). Construyen una secuencia de pasos para resolver un problema de la vida cotidiana utilizando recursos tecnolgicos (grficos o multimedios). En este proyecto los nios identificaran los diferentes medios de transporte donde pobran identificar si son de ruedas o no si son de aire, tierra, mar y la importancia para el ser humano desarrolla la interaccin de los nios. Dengo, O. 2010 Enfoque de aprendizaje por proyectos (EAP) orientados por estndares, Gua didctica para preescolar, nivel de transicin. MEP. Costa rica. Imgenes tomadas de: https://www.google.com/search?q=los+animales+m%C3%A 1s+interesantes+de+la+vida+silvestre+de+costa+rica&sourc e=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=cZFlU6vrFNDQsQTH_4HYCQ &ved=0CAYQ_AUoAQ&biw=1152&bih=640#imgdii=_ Imgenes tomadas de: https://www.google.com/search?q=medios+de+transporte &tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=IJVlU5veCsWXy ASJmoHQBQ&sqi=2&ved=0CCkQsAQ&biw=1152&bih=640#i mgdii=_