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ESTUDIO DE LAS VARIABLES EXGENAS Caso 1. Sea x una variable aleatoria que representa los intervalos de llegada (en minutos) de vehculos a una estacin de gasolina. Se ha recopilado las siguientes 20 observaciones: 2 5 1 4 2 1 3 7 9 1 3 1 3 8 2 4 5 2 6 1 La distribucin de frecuencias es la siguiente:
Caso 2. Sea y una variable aleatoria que representa la demanda en miles de unidades de un producto. Se ha obtenido los siguientes 20 datos: 3 0 5 1 9 5 2 6 3 4 7 4 10 5 6 4 6 7 5 8 La distribucin de frecuencias es la siguiente:
ESTUDIO DE LAS VARIABLES EXGENAS Caso 3. Sea x una variable aleatoria con distribucin uniforme que representa el nmero de asientos vacos que trae un autobs al llegar a un paradero. Se ha obtenido los siguientes datos para la llegada de 20 autobuses: 2 7 1 9 6 2 3 7 4 10 4 5 1 9 6 3 8 5 8 10 La distribucin de frecuencias es la siguiente:
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ESTUDIO DE LAS VARIABLES EXGENAS Caso 4. Sea y una variable aleatoria que representa la demanda diaria de un artculo. Se ha obtenido los siguientes 20 datos: 7 1 5 4 7 2 3 5 6 7 8 5 7 3 5 7 9 5 3 4
Se observa que la grfica no se aproxima a ninguna distribucin matemtica, por lo tanto es una distribucin emprica.
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NMEROS ALEATORIOS
Definicin: El trmino Pseudoaleatorio se ha definido como nmeros que vienen de una secuencia en la cual cada trmino es imprescindible, cuyos dgitos pasan una serie de pruebas estadsticas. Criterios para que las secuencias de nmeros pseudoaleatorios sean aceptables: Que sean uniformemente distribuidas Que sean estadsticamente independientes Que sean reproducibles Que sean no cclicas o no peridicas Que el mtodo con el cual se genera sea capaz de generar nmeros aleatorios a altas velocidades Que sea capaz de ocupar el mnimo espacio en la memoria del computador
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VARIABLES CONTINUAS
Distribucin Exponencial Distribucin Uniforme Distribucin Normal ETC.
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GENERACIN DE VALORES DE VARIABLES ALEATORIAS CON DISTRIBUCIN EMPRICA Pasos: 1 Tomar muestra lo suficientemente grande de los valores de la variable aleatoria (mnimo 30 observaciones) 2 Clasificar en rangos. 3 Determinar frecuencia asociada a cada rango. 4 Calcular el porcentaje o probabilidad correspondiente.
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1) Encontrar la Probabilidad de ocurrencia, La funcion acumulada y Graficar 2) Si r=0.62, cual sera el valor de X?
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Solucion:
Rango 1 2 3 4 5
i 1 2 3 4 5
Xi 1 2 3 4 5
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Por lo tanto para el ejemplo especfico que implica los intervalos entre llegadas de vehculos a la estacin de gasolina, en el que = 12 vehculos por hora (0.2 vehculos por minuto) y se genera un nmero aleatorio uniforme de, digamos, r = 0.3329, entonces el prximo vehculo llegar dentro de: t = -(1/0,2)*ln(1-0.3329)= -5*ln(0.6671)= -5*(-0.4048) = 2.024 minutos
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1 Genere un nmero aleatorio uniforme r entre 0 y 1. 2 Use este valor r para encontrar un valor de t para el que: F(t) = P(D t) = r Es decir, encontrar el valor de t para que el rea bajo la distribucin normal a la izquierda de t, en la figura siguiente, es t. Para hacer esto use la tabla estndarnormal del apndice A para encontrar el valor asociado; despus calcule t, de la siguiente manera:
z=
As : t = + (*z)
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Para el ejemplo especfico de la leche en el que r= 0.1515, = 750 y = 100, el valor z del apndice A es aproximadamente -1.03, y as: z (0.1515) = -1.03 t = 750 + 100*(-1.03) = 647 galones El uso de nmeros aleatorios para generar entradas probabilsticas a menudo se denomina simulacin de MonteCarlo. El mtodo obtuvo su nombre durante la Segunda Guerra Mundial cuando los cientficos usaron nmeros aleatorios para estimar, en un sentido estadstico, las soluciones a problemas matemticos complejos.
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Por ejemplo si se quiere generar el nmero de asientos vacos que trae un autobs que llega a un paradero, los cuales estn uniformemente distribudos entre 5 y 15 asientos, y se tiene un nmero aleatorio r = 0.7, se tiene: min = 5 max = 15 r = 0.7 x = 15 - (15 - 5)*(1 r) x = 15 - (10)*(1 r) = 15 - 10(1 0.7) = 15 - 10(0.3) = 15 - 3 = 12 entnces se tiene que el autobs trae 12 asientos vacos. Nota: Tambin podemos utilizar la frmula siguiente: min + (max min)*(1- r) , los valores generados no coinciden en cuanto al orden, pero al final todos los nmeros saldrn con la misma frecuencia.
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Ejercicio 1
Todos los sistemas son iguales? De qu depende?
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Corresponden a modelos de la realidad (modelo mental) Diferentes Personas Diferentes Visiones Diferentes Sistemas
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MODELOS
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Modelos
Modelo
Observador
Sistema Real
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Herramienta de prediccin
el modelo o la realidad?
Continuo - Discreto
Continuo El estado de las variables cambia continuamente como una funcin del tiempo e = f (t) Discreto (*) El estado del sistema cambia en tiempos discretos del tiempo e = f(nT)
Mtodo analtico: usa razonamiento de matemticas deductivas para definir y resolver el sistema
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Esttico - Dinmico
Esttico Si el estado de las variables no cambian mientras se realiza algn clculo f [ nT ] = f [ n(T+1) ] Dinmico (*) Si el estado de las variables puede cambiar mientras se realiza algn clculo f [ nT ] f [ n(T+1) ]
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Ejercicio 14
Sistema real: Seccin de caja de un supermercado. Identificar: Elementos o entidades. Actividades por cada entidad. Variables exgenas: Controlables. No controlables. Variables endgenas: De estado De salida
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Ejercicio 15
Sistema de colas con un solo canal, por ejemplo una caja registradora.
El tiempo de llegada entre clientes esta distribuido uniformemente entre 1 y 10 minutos. El tiempo de atencin de cada cliente esta distribuido uniformemente entre 1 y 6 minutos. Calcular:
Tiempo promedio en que un cliente permanece dentro del sistema. Porcentaje de tiempo desocupado del cajero.
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Ejercicio 16
10 tiempo llegada 9 2 6 8 6 9 4 3 5 5 5 10 2 2 4 8 8 3 6 3 5.4 0 6 No 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Hora Tiempo Hora inicio tiempo Hora fin Tiempo cajero llegada servicio servicio servicio espera inactivo 9 11 17 25 31 40 44 47 52 57 62 72 74 76 80 88 96 99 105 108 9 12 17 25 31 40 44 47 52 57 62 72 75 76 80 88 96 99 105 110 3 2 4 6 4 4 3 3 4 4 6 3 1 4 3 2 2 3 5 2 68 3.4 12 14 21 31 35 44 47 50 56 61 68 75 76 80 83 90 98 102 110 112 3 3 4 6 4 4 3 3 4 4 6 3 2 4 3 2 2 3 5 4 72 3.6 9 0 3 4 0 5 0 0 2 1 1 4 0 0 0 5 6 1 3 0 44 2.2
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PREGUNTAS
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