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aprendizaje
para
el
desarrollo
de
las
problemas.
Segn la presentacin de modelos del VI fascculo sobre los organizadores de: - Sesin Laboratorio
- Sesin Taller
- Proyecto Matemtico
CONSIGNA: Cada equipo realizar un escenario de aprendizaje.
DOMINIOS DE APRENDIZAJE
NMERO Y OPERACIONES
CAMBIO Y RELACIONES
GEOMETRIA
ESTADISTICA Y PROBABILIDAD
Cambio y relaciones
Matematiza situaciones de regularidad, equivalencia y cambio en diversos contextos.
Utiliza expresiones simblicas y formales de los nmeros y las operaciones en la resolucin de problemas. Argumenta el uso de los nmeros y sus operaciones en la resolucin de problemas.
Utiliza expresiones simblicas y formales de los patrones, relaciones y funciones en la resolucin de problemas. Argumenta el uso de los patrones, relaciones y funciones para resolver problemas.
DIRECCIN DIRECCIN DE EDUCACIN DE EDUCACIN BASICA SECUNDARIA REGULAR
Nmeros y operaciones
Resuelve situaciones problemticas de contexto real y matemtico que implican la construccin del significado y el uso de los nmeros y sus operaciones, empleando diversas estrategias de solucin, justificando y valorando sus procedimientos y resultados. (Pg. 15, fascculo VI) NOTA: En el desarrollo de la competencia matemtica, las capacidades interactan en una unidad intencionada.
Matematiza situaciones que involucran cantidades y magnitudes en diversos contextos. Representa situaciones que involucran cantidades y magnitudes en diversos contextos. Comunica situaciones que involucran cantidades y magnitudes en diversos contextos.
Elabora estrategias haciendo uso de los nmeros y sus operaciones para resolver problemas.
Utiliza expresiones simblicas y formales de los nmeros y las operaciones en la resolucin de problemas. Argumenta el uso de los nmeros y sus operaciones en la resolucin de problemas.
Resuelve situaciones problemticas de contexto real y matemtico que implican la construccin del significado y el uso de los nmeros y sus operaciones empleando diversas estrategias de solucin, justificando y valorando sus procedimientos y resultados.
UNA CAPACIDAD SE GRADUA EN TODOS LOS GRADOS DE UNA MANERA SECUENCIADA DESDE 5 AOS HASTA EL 5 DE SECUNDARIA, SEGN EL NIVEL DE COMPLEJIDAD DE LOS ESTUDIANTES DE CADA GRADO
Grados 5 aos 1er grado 2 do grado 3er grado 4to grado 5to grado 6to grado 1er grado 2do grado Expresa representaci ones distintas de un mismo nmero racional usando fracciones, decimales (hasta centsimos), notacin cientfica y porcentajes a partir de situaciones con cantidades.
Expresa con material concreto, dibujos o grficos la agrupacin de una coleccin de objetos de acuerdo a un criterio (color, forma, tamao y grosor), a partir de situaciones cotidianas.
Expresa con material concreto, dibujos o grficos para representar la clasificacin de una coleccin de objetos de acuerdo a un criterio (color, tamao, forma, grosor, etc.), a partir de situaciones cotidianas.
Expresa con material concreto, dibujos, grficos y tablas de doble entrada la clasificacin de objetos de acuerdo a uno y dos criterios a partir de situaciones cotidianas.
Usa material concreto, grfico y simblico para expresar cantidades con nmero naturales hasta 10000 para resolver situaciones problemtica s.
Usa material concreto, grfico y simblico para expresar cantidades y medidas con nmero naturales hasta 10000 para resolver situaciones problemtica s.
Usa material concreto para expresar fracciones propias, impropias y nmeros mixtos para la resolucin de situaciones problemtica s
Elabora estrategias de representaci n (pictrica, grafico y simblico) para expresar fracciones (propias, impropias y nmeros mixtos) en la resolucin de situaciones problemtica s.
Expresa representaci ones distintas de un mismo nmero racional usando fracciones, decimales (hasta dcimas) y porcentajes a partir de situaciones problemtica s.
CAPACIDADES MATEMTICAS
Argumentar
Matematizar
Representar
Elaborar estrategias
Comunicar
Laboratorio Matemtico
Taller Matemtico
Proyecto Matemtico
Taller Matemtico
o Es un espacio de puesta en prctica de habilidades y destrezas ya logradas, y puede transferir a nuevas situaciones.
Proyecto Matemtico
o Es un espacio de aprendizaje que acerca al estudiante a resolver situaciones del contexto social, cultural, econmico y ecolgico.
o Se usan diversas estrategias o Los estudiantes aprenden y recursos actuando en la realidad, (procedimentales, con continua cognitivos y actitudinales) autorreflexin. orientadas a resolver situaciones problemticas.
Los nuevos textos de secundaria y la presentacin de los Mdulos de Resolucin de problemas orientan el desarrollo de los escenarios de aprendizaje
MODELO PARA LA ORGANIZACIN DE UNA UNIDAD Y SESION LABORATORIO, DEL CARTEL O MATRIZ DE INDICADORES (PG. 16, FASCCULO VI), CON EL DOMINIO NMERO Y OPERACIONES
1 UNIDAD DE APRENDIZAJE
2 SESIN LABORATORIO
CARTEL DE INDICADORES
Es importante que el docente identifique y decida como va organizar los aprendizajes, por ello deber de considerar 6 indicadores que movilicen la competencia.
ESCENARIOS DE APRENDIZAJE
Situar los escenarios de acuerdo a las caractersticas del aprendizaje que quiero lograr.
Pg. 40 , fascculo VI
REAS A FINES
COMO HACERLO: Los estudiantes de forma ldica con diferentes tamaos de tiras de papel construyen diferentes tringulos.
SIRVE PARA: Para construir tringulos issceles, equilteros. Para representar grficamente tringulos issceles y equilteros. Para interpretar la propiedad de existencia del tringulo.
NECESITAS: Tiras de papel de o cartulina de 3cm, 5cm y 10cm (tres de cada uno). Ficha de actividades
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Adicin de segmentos. Clasificacin de tringulos segn sus lados. Longitud de segmentos.
Actividades de reflexin