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Cul es la mejor estrategia para conservar objetos digitales a lo largo del tiempo?
Objetivos globales de la conservacin digital: Asegurar la legibilidad e inteligibilidad de los objetos digitales conservados. Conservar la autenticidad e integridad de los mismos. Problemas a los que se enfrenta la conservacin digital:
El hecho de que los objetos digitales dependan de una aplicacin software para hacerlos accesibles y con sentido.
Durante las ltimas dos dcadas, se han propuesto un gran nmero de estrategias, crebles y no tan crebles, para la conservacin de objetos digitales a largo plazo. Pues el plazo de legibilidad de un objeto digital puede oscilar entre: 10 - 20 aos en el caso de hardware 5 - 10 aos en el de software
Objetivo: creacin de verdaderos museos cibernticos o informticos que recojan tanto los hardware como los software obsoletos.
Pretensin:
para
Conservar la tecnologa
Inconveniente: No slo se debe conservar el hardware y software originales, sino que hay que ocuparse de mantenerlos en funcionamiento cuando su obsolescencia sea ya completa. Opcin econmicamente inviable e irreal. Posible aplicacin a corto y medio plazo o medida extrema en el caso de informacin de gran importancia e imposibilidad de migrarla a un nuevo entorno tecnolgico actualizado.
Estrategia 2: Conversin. Esta estrategia est diseada para resolver tres retos:
La gran variedad de paquetes software y formatos de almacenamiento en uso. La rpida sustitucin de las aplicaciones software por nuevos productos.
Conversin a formatos estndar. Margaret Hedstrom propona la utilizacin de una serie de formatos que se atienen a normas no propietarias y que pueden exportar, y por tanto garantizar la conservacin, de los objetos digitales sin una prdida sustantiva de la funcionalidad del software. En la actualidad los formatos preferidos se construyen sobre la base de metalenguajes como SGML o XML.
Conversin a modalidades de software independientes. Consiste en convertir los objetos digitales a formatos planos independientes del software (texto simple ASCII).
Ventaja: se transfieren los objetos digitales fuera de una modalidad de software dependiente. Asegurando su accesibilidad por largos perodos de tiempo.
Inconveniente:la prdida de cdigos usados para la representacin o
Conversin a papel o microfilm. Consiste en crear copias de los objetos digitales en papel o en microfilm. Motivo: son ms estables qumicamente que los soportes digitales. Ventaja: conserva la accesibilidad al contenido.
Estrategia 3: Emulacin. El principal defensor de la emulacin de la tecnologa es Jeff Rothenberg. La teora de la emulacin parte la posibilidad de poder recrear la apariencia y la funcionalidad originales de un objeto digital mediante la utilizacin de aplicaciones que emulen (emuladores) el funcionamiento de los programas (software) originales con los que fueron creados cuando stos estn ya obsoletos. Es una manera de conservar los objetos digitales en sus formatos originales.
Conservar emuladores de cada software no tiene sentido, pues tambin se quedaran obsoletos. Debemos conservar asociado al objeto la informacin necesaria para saber como desarrollar un emulador que permita leerlo.
Propuesta
La explicacin en un formato comprensible permanentemente del software y hardware emulado, el ciclo de vida del objeto, su contexto de creacin, etc. (Fichero readme con las instrucciones para el
proceso de abrir y poner en marcha el objeto encapsulado). El emulador de de la plataforma informtica original. (No se trata de un programa ejecutable, sino de la especificacin de los atributos tecnolgicos considerados relevantes para la recrear el comportamiento del objeto original).
Proceso:
Anotacin
Crear las explicaciones sobre el contexto del documento y sobre cmo abrir y usar la encapsulacin.
Encapsulacin
Construir una estructura lgica que contenga todos los elementos citados.
Transliteracin
Actualizar peridicamente las anotaciones textuales para mantenerlas inteligibles.
Emulacin
Abrir la encapsulacin, crear el emulador especfico y hacerlo funcionar en el ordenador futuro. Se crear un emulador para cada formato de objeto, no para cada objeto.
Inconveniente: es una estrategia experimental y dada la necesidad de crear emuladores y encapsular una gran cantidad de informacin, hace que sea la estrategia de conservacin ms cara. Estrategia 4: Migracin. Se trata de la solucin ms aceptada. Definicin:la transferencia peridica de materiales digitales de una configuracin de hardware / software a otra o de una generacin de tecnologa a la siguiente. Objetivo: que los objetos digitales sean accesibles por los sistemas informticos existentes en cada momento, es decir, que los usuarios puedan recuperar, presentar y usar estos objetos independientemente del constante cambio de la tecnologa. Solucin: migracin peridica de stos a formatos inteligibles por los sistemas actuales.
Actualizacin: recopiado peridico de la informacin digital sobre otro soporte, dada la rpida obsolescencia de los soportes actuales.
Migracin: no slo resuelve la obsolescencia del soporte de almacenamiento, sino tambin la del entorno hardware / software en el que se cre el objeto digital. Dos estrategias de migracin: Compatibilidad retroactiva
inconvenientes
Interoperabilidad
Cada migracin presenta una problemtica distinta, pues el curso de la tecnologa y su ritmo de obsolescencia son imprevisibles.