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Unidad 4 - 4 ESO
Dpto. Dibujo. CC La Inmaculada. Yecla.
Una de las aplicaciones ms prcticas y tcnicas (y menos artsticas) del dibujo, es la representacin del volumen con fines industriales. En la produccin de objetos, un paso previo y decisivo es su diseo. En esta fase, mediante un lenguaje tcnico estandarizado, la normalizacin, el diseador plasma en 2 dimensiones su idea. Antes era dibujando en papel, pero actualmente, mediante programas informticos CAD, los diseos son percibidos a travs de pantallas.
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cubo en p. isomtrica
Los sistemas de representacin espacial trasponen al plano (papel, pantallas, etc) las tres dimensiones de la realidad a travs de unos ejes que representan dichas dimensiones: altura, anchura y profundidad: Por ello se llaman sistemas axonomtricos. Estos se dividen a su vez en ortogonal o isomtrico (sus tres ejes se dibujan manteniendo ngulos iguales) y oblicuo o perspectiva caballera (mantiene dos ejes perpendiculares y el tercero oblicuo)
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La base de la representacin plana de objetos es el llamado SISTEMA DIDRICO. Basado en la proyeccin de objetos a un plano (plano de proyeccin), nos muestra dibujos bidimensionales desde puntos de vista concretos y perpendiculares entre s. Dichos dibujos muestran la dimensin real de los objetos, que se pierde al ser representados con perspectiva. En ese sentido, son el paso previo a la representacin en perspectiva. Dpto. Dibujo. CC La Inmaculada. Yecla.
Para dibujar un cilindro, por ejemplo, es suficiente con dos proyecciones, la PLANTA y el ALZADO. Pero cuando aparecen objetos con aristas inclinadas respecto a los planos de proyeccin, se hace necesaria una tercera vista, el PERFIL, de modo que todos los segmentos aparecen en las tres vistas y en al menos una de ellas, las lneas inclinadas muestran su VERDADERA MAGNITUD.
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En la red isomtrica tenemos los tres ejes necesarios para dibujar en perspectiva: alto, ancho y fondo. Practica dibujando algunos objetos de la pgina siguiente y alguna variante de ellos
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Un mismo alzado puede corresponder a muy distintos objetos. De ah la necesidad de tener al menos tres vistas para poder representar objetos de cierta complejidad. A partir de uno de los alzados propuestos arriba, dibuja sobre la red distintos objetos y aade las vistas proyectadas en perspectiva. En la pgina siguiente tienes un ejercicio resuelto. Si aades color a las vista y los objetos, comprenders todo mejor. (mismo color para un plano)
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En la pgina siguiente puedes ver con ms detalle la imagen superior izqda. Si te fijas atentamente en la posicin de los ejes, siempre sabrs construir las figuras en la posicin correcta. De otro modo, puedes confundirte y dibujarla girada, o incluso ser incapaz de imaginarla en perspectiva. Analicemos ahora la imagen grande... eres capaz de ver los errores?
Recuerda: RELACIONA SIEMPRE LOS OBJETOS Y SUS VISTAS CON LOS EJES. Dpto. Dibujo. CC La Inmaculada. Yecla.
Dibuja las vistas de los 10 objetos en su lugar correcto. Ajusta su dimensin y la proporcin de cada plano a las seales marcadas en la fotocopia. Aqu tienes ayuda en la web del autor del ejercicio (incluye modelos interactivos en 3D y en colores).
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Lo primero es identificar la orientacin de planta, para no dibujar el objeto girado. Para ello observa y dibuja la planta en perspectiva con la misma orientacin que en las vistas respecto de los ejes X y Z. En este caso, observa como el rectngulo de la planta tiene su lado ms largo (en rojo) paralelo al eje Y, y no a X. Dibuja una caja con las dimensiones y orientacin de las vistas.
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Contina aadiendo la informacin que proporciona cada vista. No dejes de observar las vistas en referencia a los ejes, por lo que antes de comenzar cualquier ejercicio, ESCRIBE EL NOMBRE DE LOS EJES TANTO EN LAS VISTAS COMO EN EL OBJETO EN PERSPECTIVA.
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El procedimiento anterior consiste en comenzar por dibujar la 'caja' en la que cabe el objeto de las vistas. Pero una opcin alternativa consiste en dibujar las vistas directamente sobre las 'paredes' o PLANOS DE PROYECCIN. Puedes probar as si te cuesta del primer modo, hay quien le cuesta menos. Dpto. Dibujo. CC La Inmaculada. Yecla.
Ejercicio 4: construir las 31 figuras de las vistas en la red isomtrica Vamos a ir construyendo en la RED ISOMTRICA (y corrigiendo) las 31 figuras de las vistas. No olvides poner el nombre de los ejes tanto en las vistas como en la red, EN CADA FIGURA. Comprenders mejor todo si coloreas las figuras, un color para cada plano (mismo color en la figura que en las vistas).
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Ejercicio 5: construir alguna de las 31 figuras de las vistas sin red isomtrica
Dibuja varias de ellas fuera de la red, sobre unos ejes hechos por ti y con reglas. Dibuja las lneas del objeto que sean paralelas a los ejes con mucha precisin.
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Ejercicio 5: construir alguna de las 31 figuras de las vistas sin red isomtrica
Mira los pasos seguidos para dibujar esta figura usando reglas.
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