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Un protocolo es un conjunto de reglas y procedimientos que establece mtodos que regulan las comunicaciones y cmo ser el intercambio de datos

en internet. Especifica y describe cmo las computadoras o dos dispositivos intercambiarn datos y rdenes durante la comunicacin.

Un protocolo determina:

Cmo el dispositivo que enva debe indicar que ha enviado un mensaje. Cmo indicar el dispositivo que recibe, que ha recibido un mensaje. Qu se utilizar para comprobar errores. Cul ser el mtodo de compresin de los datos, si es que los hay.

Funcionamiento de los Protocolos


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Los protocolos se llevan a cabo en el siguiente orden: 1) El mensaje se divide en secciones ms pequeas denominadas paquetes. 2) Se aaden los paquetes de informacin sobre la direccin, de forma que el equipo destino puede determinar si el paquete le pertenece. 3) Se preparan los datos para transmitir y enviarlos a travs de la red.

PROPIEDADES

1)Deteccin de la conexin fsica subyacente (con cable o inalmbrica), o la existencia de otro punto final o nodo. Handshaking. 2)Negociacin de varias caractersticas de la conexin.

3)Cmo iniciar y finalizar un mensaje. 4)Procedimientos en el formateo de un mensaje. 5)Qu hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente (correccin de errores).

6)Cmo detectar una prdida inesperada de la conexin, y qu hacer entonces. 7)Terminacin de la sesin y/o conexin.

8)Los protocolos de comunicacin permiten el flujo informacin entre equipos que manejan lenguajes distintos

9)Estrategias para mejorar la seguridad (autenticacin, cifrado). 10)Cmo se construye una red fsica. 11)Cmo los computadores se conectan a la red.

DISEO DE PROTOCOLO

Definicin Del Servicio Primitivas De Soporte Y Suposiciones Del Entorno Reglas Del Protocolo Vocabulario De Mensajes Codificacin

PASOS:

Definicin Del Servicio Se desea realizar un protocolo de aplicacin que permita transferir archivos entre un SERVIDOR hacia un CLIENTE. Un cliente al iniciar una sesin debe especificar un nombre de archivo incluyendo la ruta. El protocolo es orientado a la conexin, esto es, un cliente debe establecer una conexin primero con el servidor el cual conceder o no el permiso para la transmisin, realizar la transmisin y al final la terminar. Un servidor solo atender una transferencia de archivos al tiempo, por cual si en el transcurso de una transferencia le llega una peticin de transferencia esta debe ser rechazada Primitivas De Soporte Y Suposiciones Del Entorno Este protocolo operar en una red punto a punto, en un extremo el servidor y en el otro el cliente. El Servidor y Cliente se apoyan en los servicios ofrecidos por un STM, los cuales son NO Orientados a la conexin, mensajes de longitud variable. El protocolo de aplicacin se debe apoyar en las siguientes dos (2) primitivas: DATA.Request (Mensaje, Longitud), equivalente a una transmisin DATA.Indication (Mensaje, longitud), equivalente a una recepcin. (Mensaje = buffer de longitud variable, pero con un mximo de 1500 bytes) (Longitud = cantidad de bytes a enviar o recibidos por la red) El STM realiza deteccin y correccin de errores, es decir al usuario siempre llegan los datos buenos. El STM es half-duplex, es decir se puede transmitir o recibir pero no los dos al tiempo.

DESARROLLO:

TPC/IP: este es definido como el conjunto de protocolos bsicos para la comunicacin de redes y es por medio de l que se logra la transmisin de informacin entre computadoras pertenecientes a una red.

TCP (Transmision Control Protocol): este es un protocolo orientado a las comunicaciones y ofrece una transmisin de datos confiable. El TCP es el encargado del ensamble de datos provenientes de las capas superiores hacia paquetes estndares, asegurndose que la transferencia de datos se realice correctamente.

HTTP (Hypertext Transfer Protocol): este protocolo permite la recuperacin de informacin y realizar bsquedas indexadas que permiten saltos intertextuales de manera eficiente. Por otro lado, permiten la transferencia de textos de los ms variados formatos, no slo HTML. El protocolo HTTP fue desarrollado para resolver los problemas surgidos del sistema hipermedial distribuidos en diversos puntos de la red.

FTP (File Transfer Protocol): este es utilizado a la hora de realizar transferencias remotas de archivos. Lo que permite es enviar archivos digitales de un lugar local a otro que sea remoto o al revs. Generalmente, el lugar local es la PC mientras que el remoto el servidor.

SSH (Secure Shell): este fue desarrollado con el fin de mejorar la seguridad en las comunicaciones de internet. Para lograr esto el SSH elimina el envo de aquellas contraseas que no son cifradas y codificando toda la informacin transferida.

UDP (User Datagram Protocol): el protocolo de datagrama de usuario est destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin conexin y que no cuentan con mecanismos para transmitir datagramas. Esto se contrapone con el TCP que est destinado a comunicaciones con conexin. Este protocolo puede resultar poco confiable excepto si las aplicaciones utilizadas cuentan con verificacin de confiabilidad.

SNMP (Simple Network Management Protocol): este usa el Protocolo de Datagrama del Usuario (PDU) como mecanismo para el transporte. Por otro lado, utiliza distintos trminos de TCP/IP como agentes y administradores en lugar de servidores y clientes. El administrador se comunica por medio de la red, mientras que el agente aporta la informacin sobre un determinado dispositivo.

TFTP (Trivial File Transfer Protocol): este protocolo de transferencia se caracteriza por sencillez y falta de complicaciones. No cuenta con seguridad alguna y tambin utiliza el Protocolo de Datagrama del Usuario como mecanismo de transporte

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): este protocolo est compuesto por una serie de reglas que rige la transferencia y el formato de datos en los envos de correos electrnicos. SMTP suele ser muy utilizado por clientes locales de correo que necesiten recibir mensajes de e-mail almacenados en un servidor cuya ubicacin sea remota

ARP (Address Resolution Protocol): por medio de este protocolo se logran aquellas tareas que buscan asociar a un dispositivo IP, el cual est identificado con una direccin IP, con un dispositivo de red, que cuenta con una direccin de red fsica. ARP es muy usado para los dispositivos de redes locales Ethernet. Por otro lado, existe el protocoloRARP y este cumple la funcin opuesta a la recin mencionada.

El Internet Protocol version 6 (IPv6) (en espaol: Protocolo de Internet versin 6) es una versin del protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseada para reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4) RFC 791, que actualmente est implementado en la gran mayora de dispositivos que acceden a Internet.Diseado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 est destinado a sustituir a IPv4, cuyo lmite en el nmero de direcciones de red admisibles est empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros pases asiticos densamente poblados. El nuevo estndar mejorar el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionar a futuras celdas telefnicas y dispositivos mviles sus direcciones propias y permanentes.

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