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IV
La segunda ola: el paradigma perspectivista
Introduccin
Qu es el Pensamiento Sistmico? Es un pensamiento impulsado continuamente por un afn holista: bsqueda de unidad en la diversidad.
Introduccin
Situndonos en nuevo mundo conceptual: Ubicacin espacio- temporal del Pensamiento Sistmico. Pensamiento y geomorfologa.
Pensamiento y geomorfologa
El pensamiento sistmico es un evento doblemente consciente de la naturaleza del pensamiento mismo: Afn holista: manifiesta la diversidad del pensamiento y busca un hilo conductor que d unidad a lo as manifestado. Es autorreflexivo (autorreferencial): histrico en s mismo.
Pensamiento y geomorfologa
Las tres olas ssmicas han contribuido a formar la historia geolgica del Pensamiento Sistmico actual. Geomorfologa del pensamiento Sistmico: descripcin de cmo estas olas ssmicas han llegado a configurar el paisaje del Pensamiento Sistmico actual.
Orgenes del Movimiento de sistemas en el siglo XX. El paradigma sistmico. Semillas en la propuesta de von Bertalanffy que han orientado los desarrollos del pensamiento sistmico.
El paradigma sistmico
Propiedades emergentes.
Sistema: un todo organizado jerrquicamente, que tiene propiedades emergentes y que en principio, puede sobrevivir en un medio ambiente si tiene procesos de comunicacin y de control que le permitan adaptarse dicho medio como respuesta a la perturbaciones que en el mismo se originen: Checkland y Scholes.
El paradigma sistmico
Reduccionismo vs. Expansionismo: el enfoque de sistemas es un modo de abordar el estudio de las cosas, insertndolas en un todo mayor que las contenga e identificando su papel en l.
Relaciones causa-efecto vs. Relaciones teleolgicas: todo se presentaba de forma determinista luego surge el concepto de que la funcin depende del todo ms amplio.
Semillas en la propuesta de von Bertalanffy que han orientado los desarrollos del pensamiento sistmico.
La metfora organicista:
Comportamiento teleolgico. Autorregulacin Equifinalidad .
El perspectivismo:
Ciberntica del observador teoras autopoiticas. Confluencia de ciencias sociales, filosofa e Ingeniera de Sistemas.
Quiebres:
Separacin entre hecho y valor, observado y observador.
1. QUE ES UN SISTEMA ?
Un sistema es una entidad que fundamenta su existencia y sus funciones como un todo mediante la interaccin de sus partes. El comportamiento de los distintos sistemas depende de cmo se relacionen sus partes, ms que de las propias partes. As, podemos comprender muchos sistemas diferentes sirvindonos de los mismos principios.
1. QUE ES UN SISTEMA ?
Los sistemas forman parte de subsistemas mayores y estn compuestos, a su vez, de sistemas ms pequeos.
ES DECIR, QUE FUNDAMENTA SU EXISTENCIA Y SUS FUNCIONES EN LA INTERACCION ENTRE SUS PARTES MS QUE EN LAS PARTES MISMAS
S1
S2
S3
S4
SISTEMA
SUBSISTEMA
SUPRASISTEMA S1
UN SISTEMA
VS.
UN MONTN
PARTES INTERCONECTADAS QUE FUNCIONAN COMO UN TODO CAMBIA SI SE QUITAN O AADEN PIEZAS LA DISPOSICIN (ORGANIZACIN) DE LAS PIEZAS ES FUNDAMENTAL SU COMPORTAMIENTO DEPENDE DE LA ESTRUCTURA DEL SISTEMA
SUS RELACIONES
S1
S1
CMO INTERACTAN LAS PARTES? CMO FUNCIONA EL SISTEMA A PARTIR DE ESTAS INTERACCIONES?
CUNTAS PARTES FORMAN EL TODO? CUALES PARTES? CMO ES CADA PARTE? CMO FUNCIONA CADA PARTE?
SNTESIS: COMPRENDE
ANLISIS: CONOCE
Proximidad de elecciones
Ministerio de Sanidad
Presidente
Ministerio de Agricultura
Presupuesto
Asesor de Imagen
Gabinete
PATRONES
ORGANIZACIN EN TORNO A LAS MISMAS REGLAS GENERALES
S1
PATRON
x x S2 x x
S3
NO IMPORTA LA NATURALEZA DE LAS PARTES PARTES DIFERENTES
PROPIEDADES EMERGENTES
PROPIEDADES EMERGENTES
EST VIVO
DADO QUE LOS SISTEMAS FUNDAMENTAN SU EXISTENCIA EN LAS INTERACCIONES ENTRE SUS PARTES, LA COMPLEJIDAD DE STAS DETERMINA LA COMPLEJIDAD DE LOS SISTEMAS
COMPLEJIDAD DINMICA
CUANDO SE AADE UNA PIEZA NUEVA AL SISTEMA, EL NMERO DE CONEXIONES POSIBLES NO SE INCREMENTA DE FORMA PROPORCIONAL, SINO QUE SE INCREMENTA EXPONENCIALMENTE
Estabilidad: Cuando un sistema se resiste al cambio, es un estado al que tienden los sistemas para mantenerse en un continuo funcionamiento.
Efecto Palanca: Es comprender el funcionamiento de un sistema para poder modificarlo con un mnimo esfuerzo.
EFECTO PALANCA
OBSERVEMOS LAS CONEXIONES QUE SUJETAN LA PARTE QUE QUEREMOS MOVER. PROCEDAMOS A CORTARLAS O A SOLTARLAS Y EL CAMBIO RESULTAR FCIL
EFECTO PALANCA
NUESTRA ALTERAMOS MODIFICACIN NO FINALMENTE LA ALTERA TODO EL PARTE DEL SISTEMA PORQUE SISTEMA QUE STE SE QUERAMOS ESTABILIZA
EFECTOS SECUNDARIOS
Cualquier modificacin que hagamos a un sistema; afectara a unas partes del sistema que a su vez, afectarn a otras alejadas ya del cambio original.
NO PODEMOS MODIFICAR ALGUNA DE LAS PARTES DEL SISTEMA SIN TENER EN CUENTA TODAS LAS PARTES A LAS QUE SE VINCULA ESTE ELEMENTO. LA MODIFICACIN AFECTAR A LAS DEMS PARTES CON LAS QUE EL SISTEMA EST VINCULADO
ESTABILIDAD
CADA VEZ QUE SE INTRODUCE UN CAMBIO EN CUALQUIER SISTEMA COMPLEJI DEBEMOS ESPERAR QUE HAYA RESISTENCIA
ESTABILIDAD
2. PENSAMIENTO EN CIRCULO
El pensamiento sistmico es ms un pensamiento en crculo que en lneas rectas.Las conexiones entre las partes forman bucles de realimentacin.
EFECTOS SECUNDARIOS
AL MANEJAR UN SISTEMA NO PODEMOS NUNCA HACER SLO UNA COSA HAY QUE CONTAR CON LOS EFECTOS SECUNDARIOS
EFECTOS SECUNDARIOS
SE DESEA MODIFICAR ESTA PARTE NICAMENTE
NOS PARECE IMPOSIBLE QUE STA PARTE VAYA A SUFRIR ALGN CAMBIO
PENSAMIENTO CIRCULAR
EL CAMBIO EN UNA PARTE SE PROPAGA AL RESTO DE LAS PARTES LAS CUALES A SU VEZ CAMBIAN DE NUEVO A LA PARTE ORIGINAL
PARTE
RESTO
REALIMENTACIN
REALIMENTACIN DE REFUERZO
La realimentacin de refuerzo se da cuando los cambios sistema vuelven y amplifican el cambio inicial,producindose ms cambios en la misma direccin
REALIMENTACIN DE REFUERZO
CRECIMIENTO EXPONENCIAL
REALIMENTACIN DE COMPENSACIN
La realimentacin de compensacin se da cuando los cambios registrados en todo el sistema vuelven hacia atrs y se oponen al cambio inicial de forma que amortiguan su efecto.
REALIMENTACIN DE COMPENSACIN
ESTABILIZACIN EN CIERTO PUNTO
PROALIMENTACIN
CAMBIO EN EL FUTURO
OCURRE CUANDO EL EFECTO ANTICIPADO DEL FUTURO, QUE TODAVA NO HA TENIDO LUGAR, GENERA LA CAUSA EN EL PRESENTE QUE, DE NO SER AS, NO SE HUBIERA PRODUCIDO
4. CAUSA Y EFECTO
Las causas se encuentran en la estructura del sistema En los sistemas, las causas, en lugar de ser acontecimientos aislados, son las relaciones entre los diversos factores determinantes. Las causas originan efectos.
SEA T EL TIEMPO QUE SE TARDA EL SISTEMA COMPLETO EN REACCIONAR, ENTRE MAS COMPLEJO SEA ESTE, MAYOR SER T
CUANDO HAY UN GRAN DESFASE ENTRE CAUSA Y EFECTO ES DIFCIL DAR CUENTA DE LA CAUSA QUE LO GENER
CUANDO SE MANEJAN SISTEMAS HAY QUE TENER EN CUENTA LOS RTRASOS DE TIEMPO. EL RESULTADO DE LOS CAMBIOS NO TIENE PORQU SER INMEDIATO
MODELOS MENTALES
A PARTIR DE NUESTRAS EXPERIENCIAS Y DE LO QUE NOS HA FUNCIONADO ANTES CREAMOS:
MODELOS MENTALES PRESUPOSICIONES ESTRATEGIAS PERSPECTIVAS IDEAS GENERALES FORMAN NUESTROS PENSAMIENTOS NUESTROS ACTOS
NOS PREDISPONEN HACIA EL MUNDO NOS ARRAIGAMOS A ELLOS PERO NO SON LA REALIDAD MISMA
NUESTRAS ESPERANZAS
LO QUE VEMOS DEPENDE DE LA INTERPRETACIN QUE LE DEMOS A LA SITUACIN, ES DECIR, DEPENDE DE NUESTROS MODELOS MENTALES
TRINGULO DE KANISZA
CONSTRUCCIN
ELIMINACIN
MODELO MENTAL: El mundo responde a patrones y tiene un sentido Encuentra patrones y sentido Hechos que no se rigen por algn patrn ni tienen sentido
Hecho 1 Hecho 2 Hecho n
.. . .. . . .. . . .. .
Info. Eliminada
...
DISTORSIN
Hecho 1
DISTORSIN
HECHO AMPLIFICADO
GENERALIZACIN
ESTE ES AS
...
2
TODOS SON AS
MEDIA
PRUEBA
OLVIDO LA PRUEBA NO
CONFIRMA MI MODELO MENTAL?
HECHOS EXTREMOS
SI
ENFOQUE TEMPORAL
CAUSA EFECTO
LMITE DE TIEMPO
QU HACER?
BUSCAR REALIMENTACIN DE COMPENSACIN QUE APORTE A MIS MODELOS MENTALES OBJETIVO Y LUEGO ACTUALIZARLOS CON MIS EXPERIENCIAS
CMO?
A TRAVS DE LAS EXPERIENCIAS BILATERALES CON ENFOQUE TEMPORAL
PRUEBA
REPLANTEAR LA PRUEBA
NO
NO
CONFIRMA MI MODELO MENTAL SI REALIMENTACIN DE REFUERZO MODERADA YA QUE TAMBIN ES PROBABLE LA REGRESIN
SE PUEDE JUZGAR EL COMPORTAMIENTO DE UNA PERSONA SIN CONSIDERAR EL SISTEMA AL QUE PERTENECE
CAUSA Y EFECTO
EFECTO CAUSA
CAUSA EFECTO
EFECTO CAUSA
EFECTO CAUSA
3 FALACIAS
CAUSA
EFECTO
EFECTO
CAUSA
EFECTO CAUSA
CAUSA
HOY Y AQU
EFECTO
TIEMPO DESPUS Y ALL
Aleteo en Brasil
Tornado en Texas
La teora del caos trata de sistemas complejos en los que un pequeo cambio en la situacin inicial puede producir una enorme diferencia. Los sistemas complejos no son predecibles.
5. MS ALL DE LA LGICA
La lgica por s sola no es adecuada para manejar sistemas: Los vnculos lgicos de causa y efecto carecen de marco temporal, mientras que en los sistemas se sitan en un tiempo dado.
EL TIEMPO CRONOLGICO
Es un tiempo secuencial. La lgica no tiene en cuenta el tiempo cronolgico. Efecto en una parte determinada del crculo puede considerarse, con posterioridad en el tiempo, como una causa de cambio en otro elemento del sistema.
AUTORREFERENCIA Y RECURSIVIDAD
AUTOREFERENCIA: Significa que una distincin se aplica a s misma. RECURSIVIDAD: Es la aplicacin de la autoreferencia como si fuera una escalera de caracol que nos llevar a niveles cada vez ms altos.
APRENDIZAJE
El aprendizaje es un bucle de realimentacin de compensacin. Actuamos ,experimentamos los resultados de nuestros actos y tomamos decisiones basadas en esos resultados, que nos llevan a realizar nuestros actos.
TRES FALACIAS
La causa y el efecto estn separados, y el efecto se produce despus de la causa. El efecto sigue a la causa en el espacio y en tiempo. El efecto es proporcional a la causa.
no se rige por
LA LGICA
crea paradojas
COMPRENDE EL
T1
causa efecto
paradoja
autorreferencia y recursividad
parlisis
T2
El papel del tiempo cronolgico meta posicin
4. LO UNIVERSAL
5. LAS GENERALIZACIONES
EL APRENDIZAJE
obtengo
YO MISMO
REALIMENTACIN
cambia
El proceso de aprendizaje est enmarcado dentro de nosotros mismos (realimentacin de nuestros actos) ms que de recibir conocimiento del exterior
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO. Durante mucho tiempo se consider que el aprendizaje era sinnimo de cambio de conducta, esto, porque domin una perspectiva conductista de la labor educativa; sin embargo, se puede afirmar con certeza que el aprendizaje humano va ms all de un simple cambio de conducta, conduce a un cambio en el significado de la experiencia. La experiencia humana no solo implica pensamiento, sino tambin afectividad y nicamente cuando se consideran en conjunto se capacita al individuo para enriquecer el significado de su experiencia.
Para entender la labor educativa, es necesario tener en consideracin otros tres elementos del proceso educativo: los profesores y su manera de ensear; la estructura de los conocimientos que conforman el currculo y el modo en que ste se produce y el entramado social en el que se desarrolla el proceso educativo. Lo anterior se desarrolla dentro de un marco psicoeducativo, puesto que la psicologa educativa trata de explicar la naturaleza del aprendizaje en el saln de clases y los factores que lo influyen, estos fundamentos psicolgicos proporcionan los principios para que los profesores descubran por si mismos los mtodos de enseanza ms eficaces, puesto que intentar descubrir mtodos por "Ensayo y error" es un procedimiento ciego y, por tanto innecesariamente difcil y antieconmico (AUSUBEL: 1983).
Teora Del Aprendizaje Significativo Ausubel plantea que el aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva informacin, debe entenderse por "estructura cognitiva", al conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee en un determinado campo del conocimiento, as como su organizacin. En el proceso de orientacin del aprendizaje, es de vital importancia conocer la estructura cognitiva del alumno; no slo se trata de saber la cantidad de informacin que posee, sino cuales son los conceptos y proposiciones que maneja as como de su grado de estabilidad.
Los principios de aprendizaje propuestos por Ausubel, ofrecen el marco para el diseo de herramientas metacognitivas que permiten conocer la organizacin de la estructura cognitiva del educando, lo cual permitir una mejor orientacin de la labor educativa, sta ya no se ver como una labor que deba desarrollarse con "mentes en blanco" o que el aprendizaje de los alumnos comience de "cero", pues no es as, sino que, los educandos tienen una serie de experiencias y conocimientos que afectan su aprendizaje y pueden ser aprovechados para su beneficio. Ausubel resume este hecho en el epgrafe de su obra de la siguiente manera: "Si tuviese que reducir toda la psicologa educativa a un solo principio, enunciara este: El factor ms importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Avergese esto y ensese consecuentemente".
Requisitos Para El Aprendizaje Significativo Al respecto AUSUBEL dice: El alumno debe manifestar una disposicin para relacionar sustancial y no arbitrariamente el nuevo material con su estructura cognoscitiva, como que el material que aprende es potencialmente significativo para l, es decir, relacionable con su estructura de conocimiento sobre una base no arbitraria (AUSUBEL;1983: 48).
Aprendizaje De Representaciones Es el aprendizaje ms elemental del cual dependen los dems tipos de aprendizaje. Consiste en la atribucin de significados a determinados smbolos, al respecto AUSUBEL dice: Ocurre cuando se igualan en significado smbolos arbitrarios con sus referentes (objetos, eventos, conceptos) y significan para el alumno cualquier significado al que sus referentes aludan (AUSUBEL;1983:46).
Este tipo de aprendizaje se presenta generalmente en los nios, por ejemplo, el aprendizaje de la palabra "Pelota", ocurre cuando el significado de esa palabra pasa a representar, o se convierte en equivalente para la pelota que el nio est percibiendo en ese momento, por consiguiente, significan la misma cosa para l; no se trata de una simple asociacin entre el smbolo y el objeto sino que el nio los relaciona de manera relativamente sustantiva y no arbitraria, como una equivalencia representacional con los contenidos relevantes existentes en su estructura cognitiva.
Aprendizaje De Conceptos Los conceptos se definen como "objetos, eventos, situaciones o propiedades de que posee atributos de criterios comunes y que se designan mediante algn smbolo o signos" (AUSUBEL 1983:61), partiendo de ello podemos afirmar que en cierta forma tambin es un aprendizaje de representaciones. Los conceptos son adquiridos a travs de dos procesos. Formacin y asimilacin. En la formacin de conceptos, los atributos de criterio (caractersticas) del concepto se adquieren a travs de la experiencia directa, en sucesivas etapas de formulacin y prueba de hiptesis, del ejemplo anterior podemos decir que el nio adquiere el significado genrico de la palabra "pelota" , ese smbolo
sirve tambin como significante para el concepto cultural "pelota", en este caso se establece una equivalencia entre el smbolo y sus atributos de criterios comunes. De all que los nios aprendan el concepto de "pelota" a travs de varios encuentros con su pelota y las de otros nios. El aprendizaje de conceptos por asimilacin se produce a medida que el nio ampla su vocabulario, pues los atributos de criterio de los conceptos se pueden definir usando las combinaciones disponibles en la estructura cognitiva por ello el nio podr distinguir distintos colores, tamaos y afirmar que se trata de una "Pelota", cuando vea otras en cualquier momento.
Aprendizaje de proposiciones. Este tipo de aprendizaje va ms all de la simple asimilacin de lo que representan las palabras, combinadas o aisladas, puesto que exige captar el significado de las ideas expresadas en forma de proposiciones. El aprendizaje de proposiciones implica la combinacin y relacin de varias palabras cada una de las cuales constituye un referente unitario, luego estas se combinan de tal forma que la idea resultante es ms que la simple suma de los significados de las palabras componentes individuales, produciendo un nuevo significado que es asimilado a la estructura cognoscitiva. Es decir, que una proposicin potencialmente significativa, expresada verbalmente, como una declaracin que posee significado denotativo (las caractersticas evocadas al or los conceptos) y connotativo (la carga emotiva, actitudinal e ideosincrtica provocada por los conceptos) de los conceptos involucrados, interacta con las ideas relevantes ya establecidas en la estructura cognoscitiva y, de esa interaccin, surgen los significados de la nueva proposicin.
Definicin de los Mapas Conceptuales Los mapas conceptuales fueron ideados por Joseph D. Novak para poner en practica el modelo de aprendizaje significativo de AUSUBEL. Son una tcnica o mtodo de aprendizaje cuya funcin es ayudar a la comprensin de los conocimientos que el alumno tiene que aprender ya relacionarlos entre si o con otros que ya posee. Tienen por objeto representar relaciones significativas entre conceptos en forma de proposiciones. Una proposicin consta de dos o ms trminos conceptuales unidos por palabras para formar una unidad semntica. En su forma ms simple, un mapa conceptual constara tan slo de dos conceptos unidos por una palabra de enlace para formar una proposicin; por ejemplo - El cielo es azul -, representara un mapa conceptual simple que forma una proposicin vlida referida a los conceptos -cielo- y azul.
Cmo elaborar un mapa conceptual? 1. Subrayar los conceptos o palabras clave del tema 2. Hacer una lista a manera de inventario de los conceptos 3. Seleccionar por niveles de inclusividad los conceptos y clasificarlos como supraordinados, coordinados o subordinados 4. Seleccionar el tema o tpico del mapa conceptual y escribirlo en el nodo superior 5. Escribir los conceptos en los nodos supraordinados, coordinados o subordinados, jerarquizndolos por sus diferentes niveles de inclusin 6. Escribir las palabras enlace entre los conceptos y representarlas a travs de lneas entre nodos 7. Revisar el mapa para identificar relaciones que no haya establecido anteriormente 8. Escribir el ttulo del mapa conceptual y si es necesario una breve explicacin del mismo
Qu importancia tiene un mapa conceptual en el aprendizaje? Facilitan una rpida visualizacin de los contenidos de aprendizaje. Favorecen el recuerdo y el aprendizaje de manera organizada y jerarquizada. Permiten una rpida deteccin de los conceptos clave de un tema, as como de las relaciones entre los mismos. Sirven como un modelo para que los alumnos aprendan a elaborar mapas conceptales de otros temas o contenidos de aprendizaje. Permiten que el alumno pueda explorar su conocimientos previos acerca de un nuevo tema, as como para la integracin de la nueva informacin que ha aprendido
Mapas Conceptuales como Herramienta de Navegacin Los mapas conceptuales son un magnfico medio para representar y organizar conocimiento. El conjunto de mapas sobre cardiologa nuclear forma un modelo claro, explcito, y conciso del conocimiento de uno de los principales expertos del mundo en esa ciencia especializada. Por qu no usar esta representacin como base para los estudiantes que deseen aprender sobre este tema? En el sistema experto para diagnstico de enfermedades del corazn NUCES (Ford et al., 1996) los mapas conceptuales son la base del mdulo de aprendizaje.
El estudiante explora el modelo conceptual navegando a travs de una gran variedad de objetos (audio, vdeo, documentos, imgenes, diagramas, mapas conceptuales, etc.) Los mapas conceptuales proveen una interfaz elegante y fcil de comprender para navegar en un sistema de multimedia. Relaciones de generalizacin y especializacin entre los conceptos conllevan a una organizacin jerrquica de mapas conceptuales. En cada nodo o concepto del mapa, el usuario puede seleccionar de un men de conos. Estos corresponden a diversos medios (texto, imgenes, vdeo, otros mapas conceptuales, etc.) relacionados al tema del nodo (concepto) seleccionado.
Estos conos aparecen en diversas combinaciones dependiendo de la informacin disponible sobre el concepto dado. El problema de navegacin perdidos en el hiperespacio comn en los sistemas de multimedia y persistente en la navegacin por internet, se resuelve fcilmente en la navegacin con mapas conceptuales. Todas las ligas tienen semntica, ya sea explcita en el mapa, o por contexto al navegar entre mapas u otros medios. El usuario sabe siempre hacia donde va al seguir una liga, en contraste con otras herramientas de navegacin, especialmente en el internet.
T2
-5 -4 -3 -2 -1 -0
EL APRENDIZAJE SIMPLE HACE QUE EL SISTEMA TIENDA A LA ADAPTACIN Y A LA ESTABILIDAD PERO FRENA EL CAMBIO YA QUE REFUERZA CADA VEZ MS LOS MODELOS ESTABLECIDOS
Decisiones
EL APRENDIZAJE GENERATIVO IMPLICA AUTORREFERENCIA, REPLANTEAMIENTO DE LAS PRESUPOSICIONES, SIGNIFICADOS Y USOS. ESTE APRENDIZAJE NO REFUERZA NUESTROS MODELOS MENTALES NICAMENTE, SINO QUE ADEMS COMPENSA EL APRENDIZAJE SIMPLE A TRAVS DE SU TRANSFORMACIN
Aprendizaje simple
MODELOS MENTALES
Aprendizaje generativo
1. ELIMINAR PARTE DE LA REALIMENTACIN 2. LA COMPLEJIDAD DINMICA DE LOS SISTEMAS 3. LOS MODELOS MENTALES 4. EL SISTEMA DE MEDICIN DE LA REALIMENTACIN 5. LOS UMBRALES MUY ALTOS O MUY BAJOS DE REACCIN ANTE LA REALIMENTACIN
PERSPECTIVAS
Una perspectiva es un punto de vista. El pensamiento sistmico examina cmo se relacionan las experiencias cmo se unen para formar conjuntos mayores.
PERSPECTIVAS
Es importante tener muchas perspectivas diferentes para obtener la visin ms compleja posible y ampliar nuestros modelos mentales. El mundo es siempre ms rico que ninguna de las representaciones que podamos hacer de l.
La visin que se adopte depender de cmo se definen los lmites del sistema en cuestin.
Nuestros modelos mentales, al igual que el de las otras personas, forman parte tambin del sistema.
comprenderemos por qu el mundo que hemos creado se ha vuelto aparentemente tan complicado y sabremos qu hacer al respecto.
APRENDIZAJE SIMPLE
El aprendizaje simple, denominado tambin aprendizaje de un solo bucle, consiste en cambiar nuestra reaccin con arreglo a la realimentacin que obtenemos al aproximarnos a nuestros objetivos.
Perspectiva Esttica
Modelos Mentales
PENSAMIENTO SISTMICO
Perspectiva Dinmica
Modelos Mentales
Curiosidad
Perspectiva
Perspectivas diferentes
EL PENSAMIENTO SISTMICO CONSISTE EN VER LAS SITUACIONES Y LAS EXPERIENCIAS COMO UN TODO
Construccin: consiste en crear algo que no existe. Distorsin: consiste en desformar las experiencias vividas, dandole distintas interpretaciones. Generalizacin: consiste en representar toda una clase de experiencias mediante una sola.
APRENDIZAJE GENERATIVO
Denominado aprendizaje de doble bucle,incorpora nuestros modelos mentales al bucle de realimentacin. puede llevarnos a reforzar los modelos mentales o cuestionarlos.
Establecer umbrales para la realimentacin demasiado elevados o demasiado bajos. No prestar atencin a la realimentacin procedente de nuestros sentidos. No formular bien las preguntas.
El pensamiento sistmico puede servir para hacer, literalmente, una representacin grafica de nuestras conclusiones , podemos dibujar las conexiones y la realimentacin, de modo que el sistema cobre forma ante nuestros ojos, despus podremos jugar con el, inventarnos conexiones y utilizarlo para pensar vertical y lateralmente. Al hacer una representacin visual de un sistema, es preciso dibujar los bucles de realimentacin para reflejar y comprender como un componente influye sobre los dems
CUL ES EL OBJETIVO QUE SE QUIERE LOGRAR CON LA REPRESENTACIN DEL SISTEMA? CUL ES MI PAPEL DENTRO DEL DESARROLLO DE LAS FUNCIONES DEL SISTEMA? CUL VA A SER MI NIVEL DE DETALLE EN LA REPRESENTACIN?
x
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MEDIANTE LOS PATRONES ENCONTRAREMOS LA ESTRUCTURA DEL SISTEMA Y AS PODER IDENTIFICAR LOS PUNTOS DE PALANCA
IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS QUE CAMBIAN (AUMENTAN O DISMINUYEN) A TRAVZ DEL TIEMPO EN LA REPRESENTACIN DEL SISTEMA
LA ESCALA TEMPORAL Y LOS PLAZOS DE TIEMPO SIGNIFICATIVOS EN EL DESARROLLO DE LAS FUNCIONES DEL SISTEMA SON RELEVANTES PARA SU COMPRENSIN
+
VNCULOS DE COMPENSACIN
SUSTRACTIVOS Cuando A aumenta B disminuye Si A disminuye, B disminuye menos PROPORCIONALES Cuando A aumenta B disminuye Si A disminuye, B aumenta
Bucle de refuerzo
EL CRECIMIENTO SE FRENA
EL ESFUERZO ES CONTINUO
Pero hay muy pocas mejoras desde el principio Los objetivos van en ascenso o se fijan demasiado altos.
Nos vemos obligados a estar en conflicto con otros para nuestro perjuicio.
Enfrentamiento mantenido
Bucle de compensacin
Los problemas empeoran. Exceso de confianza en la solucin provisional. El rendimiento global disminuye. Adiccin, efecto secundario de refuerzo que debilita la verdadera solucin.
Tendencia, en apariencia inevitable, a favor de quien empez con ventaja. El xito del xito, Patrn de Monopoly
Todos quieren lo mismo y cada vez consiguen menos beneficio de ello La tragedia de los bienes comunes
REALIMENTACIN DE REFUERZO
Es cuando cambios registrados en todo el sistema se realimentan para amplificar el cambio original, se puede decir de otra manera que el cambio recorre todo el sistema produciendo mas cambios en la misma direccin.
REALIMENTACION DE COMPENSACION
Este tipo de realimentacin se da cuando los cambios registrados en todo el sistema se oponen al cambio original para amortiguar el efecto.
PROALIMENTACIN: REGRESO AL FUTURO
La proalimentacin se da cuando una prediccin o anticipacin del futuro influye en el presente de tal manera que acaba dando origen a una profeca que se cumple o a una profeca contraproducente.
Proalimentacin
Los modelos mentales son las ideas y creencias que guan nuestros actos. Nos sirven para explicar las cadenas de causa y efecto y para dar significado a nuestras experiencias.
COMO CREAMOS NUESTROS MODELOS MENTALES
Nosotros elaboramos los modelos mentales a partir de las costumbres sociales, de la cultura y de los adultos importantes para nosotros durante la infancia.
Nosotros seguimos formando y manteniendo los modelos mentales segn nuestra experiencia de la vida, de cuatro formas distintas
ELIMINACIN CONSTUCCIN DISTORSIN
GENERALIZACION: Nosotros creamos nuestros modelos mentales tomando una experiencia como representativa de un grupo de varia experiencias.
Los modelos mentales forman un sistema y todos los sistemas tienen una finalidad. Son tres los principales factores que pueden llevarnos a interpretar errneamente nuestras experiencias para recibir una realimentacin de refuerzo que confirme nuestro actual sistema de modelos mentales: La regresin, el enfoque temporal, y los acontecimientos unilaterales y bilaterales .
EJERCICIO
Aqu tenemos un grupo de cuatro cartas. Cada una tiene una letra por una cara y un numero por la otra. Solo puede ver una cara de cada carta. Cul es el numero mnimo de cartas a las que tendr que dar la vuelta para comprobar si se cumple la regla de que las vocales siempre tienen un numero par por el otro lado? Penselo unos instantes.
En los sistemas, las causas, en lugar de ser acontecimientos aislados, son las relaciones entre los diversos factores determinantes
TRES FALICIAS La causa y el efecto estn separados, y el efecto se produce despus de la causa. El efecto sigue a la causa en el espacio y en el tiempo El efecto es proporcional a la causa LAS DOS CARAS DEL CAOS
La teora del caos trata de sistemas complejos en los que un pequeo cambio en la situacin inicial puede producir una enorme diferencia. Los sistemas complejos no son predecibles. No obstante, en el ncleo de diversos sistemas muy complejos puede haber las mismas reglas bsicas
La lgica por si sola no es adecuada para manejar sistemas: Los vnculos lgicos de causa y efecto carecen de marco temporal, mientras que en los sistemas se sitan en un tiempo dado.
EL TIEMPO CRONOLOGICO
La lgica no tiene en cuenta el tiempo cronolgico, es atemporal y se basa en predicamentos del si esto, entonces, aquello, que se traducen en causa y efecto. AUTORREFERENCIA Y RECURSIVIDAD La lgica no puede manejar la autorreferencia, que es cuando un enunciado se refiere a l mismo, para resolver las paradojas de la autorreferencia, se requiere una perspectiva sistmica, o meta posicin, situada fuera del marco de referencia.
Hay dos variantes de modelos mentales: los que nos dificultan la vida al llevarnos a situacin de parlisis y los que nos la facilitan al servirnos para resolver problemas.
Estas son algunas de las trampas en las que puede caer nuestro pensamiento, y llevarnos a nosotros mismos y a otros a situaciones paralizantes.
1. Lista de dificultades 2. La columna de la mano izquierda 3. Escuchar el lenguaje
Los mejores puntos de palanca para efectuar cualquier cambio suelen ser los modelos mentales sobre los que se est sustentando la estructura de un sistema
El aprendizaje es un bucle de realimentacion de compensacin. Actuamos, experimentamos los resultados de nuestros actos y tomamos de cisiones basadas en esos resultados de nuestros actos y tomamos decisiones basadas en esos resultados, que nos llevan a realizar nuevos actos. Siempre tenemos en mente una finalidad.
El aprendizaje supone la creacin de resultados, nica forma posible de cambiarnos a nosotros mismos para ser cada vez ms quienes queremos ser. El aprendizaje es la continua creacin y recreacin de nuestros modelos mentales.
Nosotros podemos aprender de todo cuanto hagamos, porque el aprendizaje es uno de los bucles de realimentacin ms excelente de la vida.
APRENDIZAJE GENERATIVO Hay un segundo tipo de aprendizaje en cuyo bucle de realimentacin entran en juego nuestros modelos mentales es llamado aprendizaje de doble bucle
Si el aprendizaje es un sistema y estamos recibiendo realimentacin en todo momento, que es lo que nos impide aprender sin cesar?
A. Eliminar parte de la realimentacin B. Complejidad dinmica
C. Modelos mentales
D. Medir la realimentacin E. Precisin y exactitud F. Cundo actuamos? G. Preguntas
Una perspectiva es un punto de vista; los puntos ajenos entre si dan interpretaciones muy diferentes
Hay dos perspectivas bsicas totalmente distintas, que suelen recibir la denominacin de objetiva y subjetiva, La perspectiva objetiva indica mirar de fuera adentro y la perspectiva subjetiva implica mirar de dentro afuera y suele considerarse menos fiable .