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DISPOSITIVOS DE SALIDA

¿QUE ES UN DISPOSITIVO DE SALIDA?

Un dispositivo de salida es aquel dispositivo que recibe


información, que fue procesada por el CPU, para
reproducirla y que sea perceptible para el usuario.

Los dispositivos de salida, como es el caso de los


monitores de las computadoras, le proporcionan
información al usuario. Los altavoces, audífonos e
impresoras también son dispositivos de salida. Le
permiten escuchar sonidos e imprimir páginas,
respectivamente.
Tres características son útiles para
organizar los dispositivos de salida

•Comportamiento: En este caso el comportamiento


seria de salida (Solamente escritura, no se puede leer).

•Compañero: Esta característica define quien está del


otro lado del dispositivo, si bien una persona o una
maquina, la cual lee datos en la salida.

•Frecuencia De Datos: La frecuencia máxima a la cual


se pueden transferir datos entre el dispositivo de salida y
el CPU.
Cada dispositivo de salida consta de dos partes:

•Controlador: Parte que contiene casi todos los circuitos


electrónicos (podría ser referido como la parte a donde se
conecta el dispositivo, por ejemplo el monitor se conecta
a la tarjeta de video, aunque dicha tarjeta ya podría estar
montada en la tarjeta madre). La tarea del controlador es
dominar el dispositivo de salida y manejar su acceso al
Bus de datos.

•La parte que contiene el dispositivo de salida


propiamente dicho (como una unidad de disco, la
impresora, el monitor, etc.).
Fig. 1: Estructura lógica de
una computadora personal
sencilla
Tarjeta de
video

También llamada tarjeta de interfaz suele tratarse de una


placa de circuito impreso que controla la apariencia y
determina en gran manera la calidad de las imágenes y
del texto que vemos en el monitor de la computadora.

La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa


de sistema de la computadora o en una placa de
expansión.
La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe
visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el
procesador y el monitor; la información es enviada a éste
Componentes De Una
Tarjeta De Video

•GPU (Graphics Processing Unit) que significa Unidad de Procesado


de Gráficos. La GPU constituye la parte más importante de la
tarjeta pues es el encargado de hacer los cálculos y las figuras.

•Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la


información de lo que se visualiza en la pantalla. Depende de la
resolución que queramos utilizar y de la cantidad de colores que
deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y mayor
número de colores más memoria es necesaria.

•RAMDAC: Conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM.


Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el
ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el
monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la
velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte
Salidas
•Interfaz VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un
conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada
una); por lo general estas son de color azul. Este conector se utiliza
principalmente para las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para
enviar 3 señales analógicas a la pantalla. Dichas señales corresponden a los
componentes rojos, azules y verdes de la imagen.

•Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface): Se encuentra


en algunas tarjetas gráficas y se utiliza para el envío de datos digitales a los
distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta
manera, se evita convertir los datos digitales en analógicos o los analógicos
en digitales.

•Interfaz S-Video: En la actualidad, son cada vez más numerosas las


tarjetas gráficas que incluyen un conector S-Video. Esto permite visualizar en
una pantalla de televisión lo mismo que se observa en el ordenador. Por este
motivo, generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV".
Historia De Las Tarjetas
MDA
De Video
(Monochrome Display Adapter ). Desarrollada por IBM (1980).
Solo podía trabajar en modo texto monocromo. La memoria RAM que tenia
era de 4KB (trabajaba con solo 1 pagina en memoria). Mostraba 25x80
líneas en la pantalla. Esta tarjeta fue el estándar durante mucho tiempo.

CGA (Computer Graphics Array). Esta tarjeta llego con los primeros
colores y gráficos (1981). La memoria RAM que tenía era de 16KB.
Constaba con 2 tipos de resoluciones: 320x200 la cual mostraba 4
colores; y la 640x200 que mostraba solo 2 colores (monocromo). En
estas épocas se desarrollaron juegos que hacían uso de estos colores y
resoluciones.
HGC (Hercules Graphics Card). Con ésta tarjeta se podía visualizar
gráficos y textos simultáneamente. En modo texto, soportaba una resolución
de 80x25 puntos. En tanto que en los gráficos lo hacía con 720x350 puntos,
dicha tarjeta servía sólo para gráficos de un solo color. La tarjeta Hércules
tenía una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Poseía una
frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.

EGA (Enhaced Graphics Adapter). Desarrollada por IBM (1985). La


memoria RAM que tenía era de 256KB. Compatible con MDA y CGA. Su
resolución era de 640x350 y el número de colores que podía representar era
de 16.
VGA (Video Graphics Array). Representan 256 colores; con una resolución
de 640x480 en modo grafico y 720x400 en modo texto. Compatible con MDA,
CGA y EGA. La señal que se transmitía hacia el monitor era en forma
analógica. Tenían una memoria de 256KB.

SVGA (Super VGA). Consigue resoluciones de 1024x768. La cantidad de


colores dependía de la cantidad de memoria RAM así con 512KB muestra 16
colores y con 1MB muestra 256 colores, ambas con la misma resolución.

XGA (Extended Graphics Array). Permite mayor profundidad de color para


el modo 1024x768 y mayor frecuencia de refresco de pantalla, además de
una resolución de 1360x1024 a 16 colores. Con resolución de. Cuenta con
mayor refresco de pantalla.
Mapas de
caracteres
Para exhibir caracteres, la CPU los copia en la memoria de
video en bytes alternados. Cada caracter tiene asociado
un byte de atributo que describe la forma en que debe
exhibirse el carácter. Los atributos pueden incluir su color,
intensidad, si esta parpadeando o no, etc. Así una imagen
de pantalla de 25 x 80 caracteres requiere 4000 bytes de
memoria de video, 2000 para los caracteres y 2000 para
La tarea de la tarjeta de video consiste en traer una u
otra vez caracteres de la RAM de video y generar la
señal necesaria que se alimenta al monitor. Se trae toda
una línea de caracteres a la vez para poder calcular las
líneas de barrido individuales.
Fig. 8: Salida de
una computadora
con mapas de
caracteres
Mapas de
bits
Aquí se muestra la pantalla no como una matriz de
caracteres sino como una formación de elementos de
imagen llamados pixeles. Cada pixel esta encendido o
apagado, y representa un bit de información.

La tarjeta de video usa el mismo principio que en la de


mapa de caracteres, únicamente que la RAM de video se
ve como un gran arreglo de bits. El software puede crear
ahí cualquier patrón que desee, y se exhibirá
En los monitores monocromáticos, las imágenes se
muestran con pixeles blancos y negros por lo que cada
pixel solo necesita un bit: necesita un bit 1 para negro y
un bit 0 para blanco.

En el caso de las pantallas a color, cada pixel requiere


cierta cantidad de bits adicionales para mostrar colores:
La resolución de pantalla es el número de píxeles puede
ser mostrada en la pantalla.

Esta salida requiere una cantidad mayor de RAM de


video. Los tamaños más comunes son 640x480 (VGA),
800x600 (SVGA), 1024x768 (XVGA) y 1280x960.
Entonces (tomando el estándar de 24 bits/pixel como
ejemplo), solo para mostrar color se requieren 8 bits
para cada uno de los colores primarios, o sea 3
bytes/pixel.

Por ejemplo. Un monitor de resolución de 800x600


mostrara 480000 pixeles, lo que equivale a 11520000
bits = 1440000 bytes = 1406.25 kilobytes = 1.37

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