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La reflexin de la luz es un fenmeno que ocurre cuando la luz llega a un medio de mayor densidad.
Si el objeto no absorbe la luz, o al menos parte de ella, entonces ella (la luz) rebotar y cambiar de direccin.
Aqu tambin se cumple la Ley de la Reflexin. Para cada rayo de luz en particular. Es decir: el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.
normal
Rayo reflejado
Rayo incidente
i R
Hay dos tipos de reflexin y dependen del grado de rugosidad de la superficie donde incide la luz.
Tipos de reflexin
Reflexin especular: Ocurre cuando la luz se refleja en una superficie lisa. Por ejemplo: un espejo o un metal pulido. Reflexin difusa: Ocurre cuando la luz se refleja en una superficie rugosa. Es la ms comn.
Superficie lisa
Superficie rugosa
Por lo tanto hay que fijarse a nivel microscpico si la superficie es realmente lisa.
Espejos
Los espejos son superficies reflectoras que se comportan como superficies metlicas pulidas.
Son confeccionados con un vidrio que en una de sus caras se pinta con aluminio o plata.
Los espejos fueron muy usados por los griegos, egipcios, etruscos y romanos. Los confeccionaban con bronce o plata.
Centro de curvatura
Corresponde al centro de la esfera que contiene al espejo. La distancia entre el centro de curvatura y el vrtice, o a cualquier punto del espejo, es igual al radio de la esfera.
Foco
F
En general se distinguen dos tipos de espejos: planos y curvos. Los curvos ms importantes son los parablicos y los esfricos.
Espejos
Espejos planos Espejos esfricos y/o parablicos
Espejo cncavo
Espejo convexo
Luz y espejos
Los espejos normalmente son usados para ver objetos. La luz de un objeto (luz propia o reflejada) se dirige a un espejo. En el espejo se refleja y los rayos reflejados se dirigen hacia nuestros ojos. En la retina de nuestros ojos se forma la imagen del objeto. Se forma al revs!
La forma en que vemos las imgenes, de los objetos que vemos mediante un espejo, dependen de factores como:
Tipo de espejo Distancia entre el objeto y el espejo
Recorrido de los rayos de luz incidentes al espejo Posicin del que observa
d0 = di
h0 = hi
La imagen es de tipo virtual, pues se forma con la proyeccin de los rayos reflejados en el espejo. La imagen est invertida, respecto a la posicin del objeto.
hi
h0
di
dO
Caleidoscopio
Periscopio
Central Solar
Foco
Espejo
Eje ptico
C F
Centro de curvatura
Vrtice
Esfera
Parbola
E. O.
F
E. O.
F
Espejo cncavo
Espejo convexo
E. O. F
E. O.
F
Espejo cncavo
Espejo convexo
El rayo de luz incide sobre el espejo y se refleja en forma paralela al eje ptico
E. O. F V
E. O.
V F
Espejo cncavo
Espejo convexo
El rayo de luz incide sobre el espejo con un ngulo respecto al eje ptico y se refleja formando el mismo ngulo pero por el lado contrario al de incidencia.
E. O. F
E. O.
F
Espejo cncavo
Espejo convexo
Formacin de imgenes
Espejo convexo
Objeto F C
Formacin de imgenes
Espejo cncavo
Primer caso: el objeto est ubicado ms all del centro de curvatura.
objeto
C imagen
Formacin de imgenes
Espejo cncavo
Segundo caso: el objeto se encuentra en el centro de curvatura.
objeto C imagen F
Formacin de imgenes
Espejo cncavo
Tercer caso: el objeto se encuentra entre el centro de curvatura y el foco.
objeto C imagen F
Formacin de imgenes
Espejo cncavo
Cuarto caso: el objeto se encuentra en el foco.
objeto C F
No se forma imagen. Debido a que los rayos reflejados son paralelos. Por lo tanto no se van a interceptar, de forma que no se podr formar la imagen.
Formacin de imgenes
Espejo cncavo
Quinto caso: el objeto se encuentra entre el foco y el vrtice.
objeto C F
imagen