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BA R BA D I L L O D E L G A D O, J UA N A L B E R T O
C H A M O R R O C A R R I L L O, M A R T H A M O N I C A CORREA AGUILAR LUIS ANGEL H UA M A N I N I C H O E V E LY N VA N E S A
VARIABLES DEL ENTORNO CONTEXTUAL Variable Demograficas Variable Economicas Factores politicos legales Variables tecnologicas Variable de los recursos naturales Variables socioculturales Fortalezas competitivas
FACTORES CLAVES DEL XITO Resistencia . Calidad de la administracion financiera. Etica en los negocios. Creatividad . Acceso a recursos naturales. Cultura organizacional . Posicionamiento Competitivo.
DECISIONES INTUITIVAS
CARACTERISTICAS: Observar de forma holistica, confiar en los presentimientos, consciente del futuro, ser imaginativo o visonario.
ETAPAS: Definicion del problema, seleccin del aspecto mas importante del problema, identificacion de las alternativas, identificacion de las consecuencias , identificacion de las alternativas mas adecuadas y de los recursos adecuados.
ANALITICA INFORMES
SEGUIMIENTO
La empresa se vuelve imitadora de una empresa lder
1.- no tiene capacidad de innovar 2.- se piensa que los puede superar 3.- permanecer a la sombra de otro 4.- permite asumir poco riesgos 5.- se puede alcanzar la paridad de la competencia
El mejor camino es aplicar BENCHMARKING tomar lo mejor de una empresa Es ms barato para la organizacin Si funciona para otros puede funcionar bien (viable)
COMPLEMENTACION O SINERGIA
Se busca complementar los productos/servicios de las empresas lderes con complementos y accesorios
Ventajas
Coexistir con los lderes del mercado Suma valor a la empresa Es trabajar frente o detrs de las lideres Se sigue las iniciativas y movimientos de los lderes.
ESTRATEGIA DE RELACIONES
Para afrontar situaciones de negocios Interaccin sucesiva entre cliente y organizacin Ejemplo es esto es: CRM Customer Relationship Management o banco de datos es una herramienta de relacin con el cliente
INNOVACION
Proviene de la bsqueda de las necesidades que existen en el mercado y el intento de satisfacerlas Se debe estudiar el horizonte de las oportunidades IyD investigacin y desarrollo deben estar integradas Si la preocupacin es ganancia entonces no se tomara en cuenta la necesidad del mercado
PLANEACIN GERENCIAL
La planeacin es una funcin de todos los gerentes, aunque el carcter y el alcance de la planeacin varan con la autoridad de cada uno y con la naturaleza de las polticas y planes establecidos por los superiores. Si a los gerentes no se les permite cierto grado de libertad o discrecin y responsabilidad en la planeacin, no sern verdaderos ejecutivos.
POR LO TANTO
La planificacin incluye elegir y fijar las misiones y objetivos de la organizacin. Despus, determinar las polticas, proyectos, programas, procedimientos, mtodos, presupuestos, normas y estrategias necesarias para alcanzarlos, incluyendo adems la toma de decisiones al tener que escoger entre diversos cursos de accin futuros.
BENEFICIOS
a) Un mejor orden y control, mayor eficiencia en el desarrollo de las actividades. b) Se consigue realizar los objetivos en forma ntegra, eficaz y oportuna. c) Se tendr una buena coordinacin interna. d) Se eliminan en lo posible las decisiones arbitrarias, las basadas en el sentimiento o en la improvisacin. e) Se reduce al mnimo el tiempo total empleado en las actividades de la empresa. f) Da una visin panormica de toda la organizacin, en forma clara y completa.
LIMITACIONES
a) La planeacin consume tiempo y dinero; sin embargo, debe de considerarse como INVERSION. b) Los buenos esfuerzos de planeacin no pueden apresurarse. c) Debe balancearse el empleo de recursos dedicados a la planeacin. d) Dificultad para llegar a los datos precisos con relacin al futuro. e) La gente se interesa ms en el presente que en el futuro. f) La planeacin es costosa.
PROPSITO
1. Disminuir el riesgo del fracaso 2. Evitar los errores y asegurar el xito de la empresa. 3. Administrar con eficiencia los recursos de la empresa. 4. Asegurar el xito en el futuro
PRINCIPIOS DE LA PLANEACIN
Precisin Participacin
Planeacin Flexibilidad
Rentabilidad
Unidad de Direccin
Consistencia
PASOS DE LA PLANEACIN
1. Deteccin de las oportunidades. 2. Establecimiento de objetivos. 3. Desarrollo de premisas. 4. Determinacin de curso alternativo de accin 5. Evaluacin de cursos alternativos de accin. 6. Seleccin de un curso de accin.
LA ESTRATEGIA
Qu es una Estrategia? Estrategia puede definirse como la mejor forma de alcanzar los objetivos buscados al inicio de una situacin conflictiva. Algunos pensadores dicen que "estrategia" es todo lo que se hace antes de ingresar al conflicto... Luego empieza la "tctica".
Establecer una "estrategia" implica conocer de antemano las distintas formas en las que se va a resolver un conflicto y de que forma enfrentarlo conociendo las metas que se desean alcanzar.
La estrategia puede verse como un plan que debera permitir la mejor distribucin de los recursos y medios disponibles a efectos de poder obtener aquellos objetivos deseados.
FORMULACIN DE LA ESTRATEGIA
Existen dos fases del proceso de formulacin estratgica:
Fase de inteligencia. Fase de diseo, evaluacin y seleccin de estrategias.
ORDEN DE LA PRESENTACION
TENDENCIAS DEL CONSUMO DE ALIMENTOS EL CONOCIMIENTO DE LOS MERCADOS ENFOQUE DE ORIENTACIN AL MERCADO SELECCIN DE MERCADOS META
LAS EMPRESAS DEBEN PLANIFICAR SU DESARROLLO CON BASE EN EL CONOCIMIENTO DEL MERCADO AL CUAL DIRIGE SUS PRODUCTOS LA PRIMERA COSA QUE PODEMOS HACER ES PREGUNTARNOS QU ES UN MERCADO?
MERCADEO O COMERCIALIZACIN
CONJUNTO DE OPERACIONES QUE PERMITEN LLEVAR UN PRODUCTO HASTA EL CONSUMIDOR
ALGUNAS PUEDEN SER REALIZADAS EN LAS FINCAS DE LOS PRODUCTORES. EJ: PREPARACIN DE LOS PRODUCTOS FRESCOS PARA LA VENTA
OTRAS EN LAS AGROINDUSTRIAS. EJ: PROCESAMIENTO Y EMPAQUE OTRAS EN LOS MERCADOS. EJ.: REFRIGERACIN Y EXHIBICIN PARA LA VENTA
Punto de partida
Enfoque
Medios
Fines
Concepto de Ventas
Agroindustria Produccin Ventas y Promocin
Ganancias por volumen
Concepto de Mercado
Mercado Necesidades de los clientes Mercado integrado
Ganancia por satisfaccin cliente
Fuente: Ostertag, C.
INTELIGENCIA DE MERCADOS
ES LA RECOPILACIN, EVALUACIN, ALMACENAJE Y ANLISIS CONTINUADO DE INFORMACIN SOBRE LOS MERCADOS PROPORCIONA INFORMACIN PERMANENTE SOBRE EL MERCADO Y FACILITA LA TOMA DE DECISIONES A LA MEDIDA DE LAS NECESIDADES DE LA EMPRESA.
INTELIGENCIA DE MERCADOS
LAS FUENTES DE INFORMACIN PUEDEN SER VARIAS:
GEOGRFICA: LUGAR DE RESIDENCIA, TRABAJO Y COMPRAS DEMOGRFICA: EDAD, SEXO Y TAMAO DE LA FAMILIA SOCIOCULTURAL: CULTURA GRUPAL, EDUCACIN, NACIONALIDAD,
RAZA Y RELIGIN
PSICOGRFICA (PSICOSOCIAL): CLASE SOCIAL Y ESTILO DE VIDA ECONMICA: OCUPACIN, INGRESOS Y PATRN DE GASTOS
CONSUMIDOR
SELECCIN DE MERCADOS
MERCADO POTENCIAL
MERCADO DISPONIBLE
MERCADO SERVIDO
MERCADO PENETRADO
NICHOS DE MERCADO
SEGMENTOS DE MERCADO CONSTITUIDOS POR GRUPOS PEQUEOS DE CONSUMIDORES QUE TIENEN INTERS Y PREFIEREN ADQUIRIR EN EL MOMENTO DE LA COMPRA PRODUCTOS CON ATRIBUTOS.
EJEMPLO: MERCADO ORGNICO
2% DEL MERCADO CONVENCIONAL TAMAO: US$ 20,000 MILLONES ANUAL 14% SON FRUTAS Y VEGETALES CRECE 20% ANUAL PRECIOS PREMIUM
DIFERENCIACIN DE PRODUCTOS
HAY CUATRO ASPECTOS EN LOS QUE SE PUEDE TRABAJAR PARA DIFERENCIAR LA OFERTA DE UNA AGROEMPRESA EN LOS MERCADOS:
PRODUCTO:
SERVICIO:
PERSONAL:
* profesionalismo * cortesa
* identidad * smbolos
IMAGEN:
SELLOS DE CALIDAD
LAS CARACTERSTICAS DIFERENCIADORAS DE UN PRODUCTO DEBEN SER CERTIFICADAS POR UN TERCERO, QUE GARANTIZA AL CONSUMIDOR QUE LOS ATRIBUTOS ESPECIALES SON CIERTOS:
PRODUCTO ORGNICO O LIMPIO PRODUCTO ELABORADO CONSIDERANDO ASPECTOS SOCIALES PRODUCTO CON IDENTIDAD GEOGRFICA
Base de clculo para las utilidades: Por cada pizza que se vende se ganan $2
Por cada pizza que no se vende se pierde $1
160
170
290
280
320
310
320
340
320
340
180
270
300
330
360
No mudarse +$100,000
Baxter Street +$40,000 Epps Bridge Road
-$20,000
+$20,000
+$25,000 +$200,000
Determinar el nmero de pizzas a hornear (esta es del tipo de la existen datos previos).
Determinar si es conveniente cambiar de ubicacin (esta es de las del tipo cuando no existen datos previos).
ubicacin.
Estados de la naturaleza: Son las acciones externas o las circunstancias que afectan el resultado de la decisin pero que estn fuera del control del TD. Ejemplo: Los niveles de demanda de las pizzas, las decisiones sobre mantener las mismas condiciones, cerrar los antiguos dormitorios o construir nuevos departamentos.
y de estados de la naturaleza.
Ejemplo: 3 posibles decisiones x 3 estados de la naturales = 9 posibles resultados.
rbol de Decisin
Esta formado por nodos de accin, nodos de probabilidad y ramas. Los nodos de accin se denotan con ( ) y representan aquellos lugares del proceso de toma de decisiones en los que se toma una decisin. Los nodos de probabilidad se denotan por medio () e indicarn aquellas partes del proceso en las que ocurre algn estado de la naturaleza.
Las ramas se utilizan para denotar las decisiones o los estados de la naturaleza y sobre ellas pueden anotarse probabilidades de que ocurra un determinado estado de la naturaleza. Por ltimo se colocan los pagos al final de las ramas terminales del estado de la naturaleza para demostrar el resultado que se obtendra a elegir un camino especfico.
$100,000
Cierran dormitorios
$50,000
$20,000 $40,000
Cierran dormitorios
$150,000 $25,000
-$20,000
Cierran dormitorios
$20,000 $200,000
No nos dicen que decisiones tomar; ms bien, nos indican cmo proceder para tomarlas o cmo
+$100,000
+$40,000
+$150,000
+$25,000
-$20,000
+$20,000
+$200,000
Pago Mnimo
$20,000 (N3) $25,000 (N3) -$20,000 (N1)