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Esta asignatura es un complemento a la de innovacin y emprendimiento. En ella se defini el concepto de innovacin y de cmo es posible apropiarse de los resultados, a travs del registro de la propiedad industrial, a travs de patentes o registros de propiedad intelectual De esa manera, se crearon ideas, se estudiaron a los consumidores, se hicieron estudios FODA, se estudi la cadena de Valor, entre otras actividades, que daban cuenta de la pre factibilidad de una idea y si adems era patentable. Luego se aprendi el proceso del patentamiento y a vender la idea en un minuto.
Operacionalizar una idea es un asunto de procedimientos ms o menos definidos; la creacin, tiene que ver con la imaginacin para movilizar recursos, proponiendo una nueva idea, orientada a solucionar algo de manera indita. La innovacin consiste en cmo una idea, llega al mercado, dando respuesta a un problema concreto y teniendo a su vez el potencial de ser patentable.
Si embargo para que todo lo anterior ocurra, debe existir una motivacin, finalmente una actitud personal, que haga que las personas emprendan. Esta asignatura, trata acerca de cmo desarrollar aquellas competencias llamadas blandas, que son las que permiten que una persona llegue a ser lder.
Contenidos:
Estn orientados al logro de las competencias, por tanto las unidades tendrn esos nombres
I Ser Visionario: Imaginacin, curiosidad, autoestima, emociones II Ser propositivo: Negociar, aprender de los errores, creatividad, divergente III Ser convincente: Oratoria, presentacin personal, comunicacin no verbal. III Ser lder: Decidir, Motivar, persuadir, gestin del cambio
PRUEBA DE DIAGNSTICO
REGLAS 1. Se trabaja en grupos de 4 a 5 personas, para discutir ideas. Hasta las 10.00 Cada grupo desarrolla tantas ideas como integrantes tenga
2.
3.
4.
Informar: que la audiencia sepa de qu se trata la idea Motivar: que el pblico la encuentre interesante Persuadir: que el pblico quiera que se implemente la iniciativa.
Mediante este ejercicio, se establecer el nivel de manejo en Competencias blandas, a partir de las cuales, se iniciar esta asignatura
CREATIVIDAD
En definitiva, la creatividad se mide por el resultado final, una nueva idea, un nuevo producto, una nueva manera de hacer algo o de una aplicacin distinta de ideas o recursos existentes Capacidad de generar ideas u objetos novedosos originales que incluyes desde ideas filosficas, cuadros, obras musicales y trampas para ratones
Charles Morris ; Psicologa, un nuevo enfoque.
NIVELES DE CREATIVIDAD
Elemental o personal Valioso para el individuo de manera afectiva, soluciona problemas repara algo Nivel medio Laboral de resonancia social, ideas que contribuyen, producto, sistema proceso Nivel superior Un aporte sustancial para la sociedad y valioso para mucha personas, sociedad y la humanidad.
PERSONAS CREATIVAS
Fluencia conceptual: generacin de ideas en el tiempo
MODELOS
MODELOS
EL PROBLEMA
INTELIGENCIA Y CEREBRO
GENERACIN DE IDEAS
Habilidad: generar ideas para desarrollar un producto o servicio De manera individual analiza las siguientes situaciones y sugiere una solucin 1.- te encuentras en tu casa y tu mama te avisa que hay una fuga de agua en tu dormitorio y se esta mojando el closet y debes solucionarlo en ese momento, Qu haras? 2.-vas a una fiesta y llegaron tus amigos por ti, y en ese momento te das cuenta que se te acabo el gel para peinar, Qu haras? 3.-te llamo tu pareja para una emergencia y se termino el saldo en tu celular, Qu haras?
GENERACIN DE IDEAS
Ante la competencia, gerentes, y ejecutivos de Taste Little Pig fabricante de deliciosas hamburguesas de cerdito, necesitan generar y desarrollar nuevos o servicios para alcanzar la meta planificada en ventas para el semestre. Que podramos hacer para hacer de este producto un producto ms atractivo al gusto, la experiencia o paladar ? -Genere ideas mediante un grupo de conceptos como posibles nuevos productos o servicios. -Genere atributos para el producto -Describa, informe, persuada, y motive con su producto Genere un reporte PPT, concepto elevator pitch 120 segundos.
Industria B*** Investigar direccin Establecer medidas Desarrollar mtodos Optimizar una estructura Completar una solucin
modelo Reconocer Especificar Proponer soluciones Evaluar alternativas Decidir una solucin
implementacin
comunicar
Convencer a otros
implementar
*Asimow,op cit p44 **industria de servicios GE ***E.K Von Farge profesional Creativity
Contrasta especificaciones con requerimientos o condiciones o capacidades para satisfacer una necesidad
Consideracin de la oportunidad para un negocio
ESPECIFICACIONES
Traducir las necesidades del cliente en un lenguaje del cliente Indican el como manejar las necesidades del cliente Se pregunta como se debera satisfacer las necesidades del cliente ej.
Rpido de cocinar
El tiempo de coccin de un pollo sea menor a 20 minutos
3
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
la suspensin
la suspensin la suspensin la suspensin la suspensin la suspensin la suspensin la suspensin la suspensin la suspensin la suspensin la suspensin la suspensin la suspensin la suspensin la suspensin la suspensin la suspensin
5
3 4 4 4 2 5 1 5 5 5 5 3 1 3 3 5 3
TAMIZADO DE IDEAS
creatividad
excelente buena aceptable deficiente
Excelente
innovacin
Buena
Aceptable
deficiente
TABLA DE DECISIONES
ALGER HAYS
especificacin de requerimientos
1.2.3.4.5.6.7.aptitud medioambiental aptitud de comportamiento confiabilidad de diseo costo de desarrollo costo de equipos costo de las partes plan de termino de producto
sistema A
satisface los requerimientos satisface todo menos comodidad satisface objetivo funcin satisface su objetivo satisface su objetivo dos veces el costo del objetivo incierto
puntos sistema B
10 8 10 10 10 5 satisface todo excepto vibracin satisface todos los requerimientos satisface su objetivo satisface dos veces su objetivo satisface su objetivo satisface su objetivo satisface su objetivo
puntos
8 10 7 5 10 10 10
6 59
total
60
EVALUACIN COMPARADA
criterio Puntaje relativo 0.30 0.30 0.15 0.15 0.10 Idea A Calificacin puntaje Idea B Calificacin puntaje
Inters para el mercado originalidad Fcil de desarrollar Recursos necesarios Imagen, presentacin, funcin total
1.00
GANAR