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PRESENTACIN DE VIDEOJUEGOS El contenido es una gua de los conceptos bsicos que se manejan para la exposicin, venta o muestra al pblico

o de inters de la creacin de un videojuego.

CONCEPTOS High concept Gnero Historia de personajes Target y plataforma HW Monetizacin Competencia Equipo de trabajo

HIGH CONCEPT El high concept es la descripcin general del videojuego, debe destacar en una premisa corta su historia, a qu y a quin va dirigido.

GNERO La definicin de un gnero determinara a que pblico va dirigido y si el tema del mismo es acorde a esta poblacin. En cuanto a negocio el manejo del gnero tambin determinara en un histrico del poder adquisitivo que se maneja en esa clase de videojuegos y ayuda en la proyeccin de ganancias en el mercado.

HISTORIA DE PERSONAJES Mostrar los perfiles de los personajes de una forma concisa y que promueva el inters para conocer tanto a los protagonistas y antagonistas en accin. La idea es que el jugador se identifique con ellos para que se sienta cmodo y captar su atencin.

TARGET Y PLATAFORMA HW El objetivo del videojuego se debe explicar de una manera sencilla y creativa. La plataforma hardware en que puede ser soportado el juego definir si tendr un buen desempeo o deber modificarse para su adaptacin, es vital definir y explicar la plataforma a la que se dirige puesto que afecta a los recursos tanto econmicos para el desarrollo del juego como de ejecucin del juego.

MONETIZACIN El tema del dinero es delicado cuando se busca monetizar en la industria de los videojuegos por lo que ser claros es importante para saber en que se invierte, como se obtendran los ingresos, que forma manejaran para el recaudo y cuando se establecera que el producto es un xito. La clave es ser claros y tener referencias de trabajos anteriores en donde las condiciones sean semejantes para hacer una proyeccin en como se desenvolvera el juego entre el pblico consumidor.

COMPETENCIA Como se menciona anteriormente tener en cuenta las referencias es importante para prever el futuro, por lo que estar atento a los productos de la competencia y la tendencia que se maneja nos ayudara para ser perspicaces y creativos. En esta seccin de la presentacin se debe comparar ante otros productos semejantes al videojuego y darle importancia a aquello que *nos hace diferentes* del resto.

EQUIPO DE TRABAJO Demostrar las habilidades y caractersticas especiales del equipo de trabajo en la presentacin, hace reconocimiento y gratificacin a los que trabajaron en el proyecto e insentivar su carrera en otro posibles videojuegos.

Nota: Estos son conceptos bsicos que se manejan en la presentacin de videojuegos, el orden en que los aborden van de acuerdo a su creatividad, pero siempre y cuando no olvide mantener una continuidad apropiada como por ejemplo explicar la historia primero que la monetizacin, no olvide el manejo de presentacin visual y limite de tiempo adecuados para que sea agradable su exposicin.

Estos conceptos han sido resumidos para actividades educativas, las fuentes para su redaccin son de conocimiento del autor obtenidos en el diplomado de desarrollo de videojuegos de la U. del Bosque, cualquier parecido con algn otro articulo es pura coincidencia.

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