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Definicin
Historia
Elementos
en
Modelado Render se interacta con Dispositivos Entrada Animacin Interaccin Hardware
de
Software
despliegue programacin
uso
diseo CAC
cientficas Visualizacin
Aplicaciones
Otras
Se refiere al uso de la computadora en la construccin, modificacin, despliegues y manipulacin de modelos geomtricos e imgenes de objetos. Objetivo: Solucin de problemas
A lo largo de la historia han sucedido importantes eventos que han sentado las bases para las grficas por computadora. Estos descubrimientos merecen ser mencionados as como sus autores:
Euclides (300- 250 A.C.), su frmula de geometra provee una base para los conceptos grficos. Filippo Brunelleschi (1377 - 1446), arquitecto y escultor, es reconocido por su uso de la perspectiva.
Rene Descartes (1596-1650), hizo aportaciones a la geometra analtica, en particular, el sistema de eje coordenado que provee una base para describir la localizacin y forma de objetos en el espacio.
Gottfried Wilhelm Leibniz (1646 - 1716) e Issac Newton (1642 - 1727), inventaron el calculo que permite la descripcin de sistemas dinmicos.
James Joseph Sylvester (1814 - 1897), invent la notacin matricial. Los grficos son hechos con matrices.
J. Presper Mauchly (1919 - 1995) y John William Mauchly (1907 - 1980), construyeron la computadora ENIAC Alexander S. Douglas desarrolla en 1952 Nought and crosses. El juego era una versin computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre el EDSAC.
1960. Se puede decir que la historia comienza con el Proyecto Whirlwind y el sistema computacional SAGE que fue diseado para apoyar el estado de alerta militar. El Proyecto Whirlwind inici como un esfuerzo para construir un simulador de vuelo y SAGE para proveer un sistema de defensa areo en los Estados Unidos como proteccin contra un ataque nuclear. La estacin de trabajo SAGE tena un monitor vectorial y lpiz luminoso que los operadores usaban para dibujar planes de vuelo sobre las regiones de los Estados Unidos.
En 1963 Ivan Sutherland present su artculo Sketchpad en el Summer Joint Computer Conference. Sketchpad permita el diseo interactivo en un monitor de grficos de vectores con un lpiz luminoso como dispositivo de entrada. La mayora de la gente ubica este hecho en la historia como el origen de las grficas por computadora. Sketchpad se considera el abuelo de los Programas CAD actuales y era muy avanzado para su poca al usar una interfaz grfica de usuario, GUI.
En 1963, Douglas Englebart invent el Mouse en los laboratorios de Xerox PARC. Este mouse usaba dos ruedas perpendiculares entre ellas: la rotacin de cada rueda era trasladada en movimiento a lo largo de un eje en el plano.
1972 Primeros Videojuegos 1972 Se desarrollan algoritmos y tcnicas, que impulsan el uso de la graficas por computadoras en la Universidad de Utah. 1980 Programas de dibujo en 2D (MacPaint y MacDraw) y en 3D por SGI. 1982 Se lanz la tarjeta Hrcules, la primera tarjeta de video. 1983 Aparecen los conceptos de mapeo de textura tales como el bump mapping (Correlacin de relieve). 1985 Aparece Microsoft Windows 1989 Adobe Photoshop comenz a ser comercializado siendo hoy
1986 1er corto animado por computadora Luxo Jr 1990 Producto de Animacin, Studio 3D de Autodesk 1995 1er pelicula animada por computadora Toy Story
Estudia los diversos tipos de modelos matemticos usados para representar la forma de los objetos que integran una escena
Es el proceso, usando clculos y algoritmos computacionales, de dibujar de manera realista un objeto tridimensional aplicando color, texturas y efectos de iluminacin.
La utilizan :
Cientificos Arquitectos Artistas
Cineastas. Etc.
La Concepcin asistida por Computadora ( CAC ) ha revolucionado tanto el dibujo y diseo de ingeniera como los procesos de fabricacin y construccin:
CAE CAD CAM
Visualizacin Cientfica Animacin para cine y televisin Realidad virtual y aumentada Simulacin
Educacin Entrenamiento Entretenimiento