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1- Definicin del problema 2- Definicin 3- Investigacin 4- Prototipo 5- Seleccin/presentacin 6- Implementacin Aprendizaje; ejemplo proyecto Documental (Manuel Estrada)

Ya generada la idea---- trabajarse y desarrollarse hacia un resultado El diseo=pensamiento dirigido x cultura, poltica..diferentes mtodos y tcnicas para desarrollar la idea Los diferentes vocabularios del diseo se usan para cambiar el nfasis de una obra (para adaptarse y ser ms comunicativo)

Ya ha logrado y perfeccionado una idea, seguir con el planteamiento del diseo; qu apariencia tendr un diseo, cmo se llevar a cabo o se fabricar. Lo que se ha denominado vocabulario desempea un papel crucial en esta fase: Cmo y de qu manera se expresa algo grficamente, cul es su nfasis, y si es moderno o anticuado, puro o elaborado. Se trata de cmo el vocabulario grfico usado en un diseo suma o resta, invierte o realza su significado. La creacin de prototipos proporciona la oportunidad de poner a prueba una idea de diseo de varias maneras, para ver si funciona en la prctica y comprender mejor de qu manera acta como comunicacin visual

Desarrollo de diseos:
La fase de ideacin = generado varias soluciones posibles (briefing) Las ideas de diseo deben seguir desarrollarse y conseguir un control ms preciso del mensaje que pretende comunicar
Fase que desarrolla y da vida a los conceptos generados durante la fase de ideacin para facilitar el proceso de seleccin. Las estrategias de diseo y comunicacin deben mantener una lnea de pensamiento consecuente y coherente que se repita y se refuerce en todas las comunicaciones

El briefing del proyecto y la investigacin inicial deberan haber identificado las fortalezas principales y la direccin del diseo, y son stas las que deberan formar la base del mensaje construido.

Piernas del diseo:


Un diseo no puede ser finito y estacionario: tiene que poder ser cambiado, adaptado, trabajado de diferentes maneras y en diferentes escenarios. Poder recorrer una distancia ms larga que la que se pretenda en un principio.

Un diseador grfico tiene que pensar en esto durante el proceso de diseo para que una idea de diseo pueda evolucionar.

Adaptabilidad
Un diseo adaptable es aquel que se puede transferir cmodamente a diferentes formatos, tamaos y canales de distribucin. Para ser adaptable, un diseo tiene que ser escalable: tiene que seguir comunicndose con total eficacia, incluso si su escala se aumenta o se reduce drsticamente.

Historias:
Un diseo final debera ser el punto de partida para muchas manifestaciones y usos futuros posibles y, por tanto, el diseador tiene que preguntarse si un diseo tiene una narracin que se pueda expandir, prolongar o ampliar. Un diseo que s pueda hacerlo ser ms fcil de adaptar en el futuro para satisfacer a un nuevo segmento del mercado reflejar el cambio de gustos

Flexibilidad:
Un diseo flexible es aquel que puede mantener un amplio atractivo:
=pblico objetivo en diferentes entornos: Diferentes aplicaciones Para llegar pblicos objetivos: Usar en diferentes escenarios

Infundir flexibilidad en un diseo se puede conseguir:


Mantenindose alejado de conceptos controvertidos* Evitar el uso de elementos que puedan pasar de moda rpidamente.

* debatido, discutidos

- Crear un prototipo de un trabajo de varias maneras para probar diferentes ideas de diseo. - Para presentar ideas de diseo a otras personas (cliente) los conceptos implicados se entiendan fcilmente

Bocetos: Permiten esbozar una idea visual bsica con los aspectos posicionales de los
diferentes elementos de diseo. Mtodo rpido y barato de abordar

Maqueta: Es una rplica el diseo; verlo en tres dimensiones; varios grados de

funcionalidad; simple rplica de la forma final hasta tener piezas mviles. Las maquetas ponen a prueba, respectivamente, los aspectos visuales y los aspectos funcionales.

Maqueta a escala: Maqueta que permite una visin general del mismo en relacin a su

escenario o localizacin. Da vida a los dibujos del diseo. Se utiliza en arquitectura; cmo ser un edificio en el contexto de su localizacin.

Maqueta de impresin: Es una maqueta a tamao natural, producida con el papel y los

materiales especficos. Ponen a prueba si los materiales funcionan bien juntos y permite hacerse una idea de cmo sern los elementos tctiles del producto fsico.

Escala: Parte esencial del enfoque de evaluacin. Las maquetas se suelen emplear para

reducir un diseo grande a algo que es ms fcil de manejar; pueden ser; a escala real, a escala reducida o incluso a escala ampliada para lograr una representacin fiable del diseo. Una maqueta de impresin se produce escala real. Ej; Prototipos (E.R)de ideas para carteles, con el objetivo de comprobar si comunican bien a larga distancia.

Eclecticismo:

La incorporacin de elementos de diferentes fuentes permite al diseador expresar una seleccin de ideas variadas. Comunicar muchas ideas al espectador: por ejemplo, un reflejo del contenido del producto.

Trampantojo:

Un trampantojo (trompe loeil) es una tcnica pictrica que engaa al ojo para que vea algo que no est ah. Los diseos se pueden crear para que imiten la realidad a travs de su escala y composicin de manera que a distancia, uno sea engaado y piense que es una imagen real.

Abstraccin:

Eliminar elementos o detalles de algo para reducirlo a un conjunto de sus caractersticas esenciales. Diseo conciso muy eficaz; comunican informacin clave . Sin llevarnos a reducir tanto que puede dificultar su comprensin y hacer que sean difciles de interpretar.

Ruido:

Elementos del diseo que no tiene ningn propsito, como las lneas aleatorias, los puntos y los patrones extraos.

Vocabulario: Es importante es establecer el vocabulario de diseo adecuado que permita a una pieza comunicarse eficazmente. Se refiere al modo en que los elementos y los estilos de un diseo se comunican.
Por ejemplo: la idea de libertad representar mediante una gran variedad de vocabularios distintos, y todos ellos alterarn nuestra comprensin del trmino. Si se presenta en un estilo psicodlico que recuerda a los 60, tendr un significado implcito diferente que si se presentara en un estilo similar al de la propaganda de la era sovitica.

PROYECTO GRFICO
FASE CREATIVA
Preguntas normales

PLANTEAMIENTO (briefing)

Dan como resultado ideas normales

Preguntas INTELIGENTES

REPLANTEAMIENTO Original, no tpico

Dan como resultado IDEAS ORIGINALES

ESTILO GRFICO Primitivo, expresionista, barroco, clsico, funcional CRITERIOS DE SELECCIN Marketing (necesidad cliente) Comunicacin (publicidad) Diseo: composicin, retcula imgenes, color, tipografa, estilo y lenguaje grfico, soporte/medio, porcentaje de funciones (prctica, esttica y simblica)

BOCETOS Variedad, cantidad y libertad

Manuales y digitales

(Seleccin argumentada) Representacin OPTIMA

IDEA DEFINITIVA

Verificacin de viabilidad: presupuestos de diseo, plan aprox. de produccin.

APROBACIN IDEA

Introduccin El principio es crucial para captar la atencin de tu audiencia. No confes en tu capacidad de improvisacin, ni en tu suerte. Redacta ntegramente tu introduccin antes de presentarla. Presntate, seala cul es tu objetivo, comenta cunto va a durar la presentacin y explica brevemente la estructura que vas a seguir. Posicin Es el momento de conectar con tu audiencia. Un buen mtodo para conseguirlo es describir el momento actual en relacin con el propsito de la presentacin. Si los oyentes reciben informaciones sobre el pasado y el presente del tema, es ms fcil que se siten. Desarrollo Sigue el esquema con el que has desarrollado en tu trabajo, pero no caigas en la tentacin de memorizarlo o leerlo. Justifica tus afirmaciones y aade ejemplos, esquemas o contenido grfico a tu presentacin. As resultars ms convincente. El sumario Plantea las conclusiones de tu investigacin. Asegrate de que el pblico recibe la idea principal que has deseado transmitir en la presentacin.

PROCESO DE DISEO. Argumentar


ARGUMENTACIN Esta tcnica te permitir defender con una idea o tesis aportando unas razones o argumentos que justifiquen tu postura. Esta capacidad para argumentar correctamente suele ir emparejada con la capacidad de influir sobre las personas.

Cmo se organiza una argumentacin? En primer lugar, debes hacer una exposicin de tu tesis que debe ser lo ms breve y clara posible. El cuerpo de tu argumentacin puede ser ms extenso y debe contener las razones y argumentos que apoyan tu tesis. Por ltimo, debes presentar una conclusin que reafirme tu tesis, una vez razonada. Los tipos de argumentacin Racionales: se basan en ideas y verdades aceptadas por la sociedad. De hecho: se basan en pruebas observables De ejemplificacin: aquellos que se basan en ejemplos concretos De autoridad: estn basados en la opinin de una persona reconocida La argumentacin positiva o prueba: Consiste en presentar argumentos que respalden nuestra postura ante el tema objeto de la argumentacin.
La argumentacin negativa o refutacin: Consiste en aportar argumentos que sirvan para rechazar los argumentos contrarios a nuestra postura.

PROCESO DE DISEO. Argumentar

estructura muy sencilla, vlida para todo tipo de presentaciones:

PROYECTO GRFICO
PRESENTACIN DEL PROYECTO Al fabricante y al cliente
Piensa en los que te escuchan. Da informacin interesante, de forma amena y breve. Disea la ruta de la presentacin (guin) Tener la presentacin bien estructurada te permitir avanzar con soltura y seguridad en tu discurso. No olvides que eres diseador grfico. Comunicacin visual y grfica, esquemas, mapas mentales, etc. Grfica, video, web , anuncio publicitario, marketing directo,

TRABAJOS

DETALLE

Briefing, solucin

RESUMEN

Presentacin visual resumen del proyecto

CONCLUSIONES

Ventajas, resultados, datos,

APROBACIN Y VENTA DE LA IDEA/PROYECTO

Una vez que un diseo ha sido seleccionado, debe ser implementado o producido; fase en la que le trabajo de diseo se hace realidad, se completa y se entrega al cliente. Fase final del proceso de diseo y poner en prctica fsicamente muchas de las decisiones de diseo tomadas con anterioridad: formato, la escala, el medio y los materiales que se emplearn. No expondremos una gua del proceso de produccin, sino una visin los aspectos fsicos de un diseo que se llevan a la prctica durante la produccin fsica. Garantizar que el diseo seleccionado se produce como se espera y sin sorpresas. Es muy importante que el equipo d diseo comunique correctamente el planteamiento del diseo a los profesionales, de manera que se logren los resultados esperados. Impresores, encuadernadores y programadores. Los detalles del diseo de la fase de implementacin habrn surgido: Fase de ideacin; definidos y perfeccionados Fase de creacin de prototipos: puestos a prueba y aclarados Pueden suceder que aspectos relativos a su implementacin se modifiquen y redefinan, quiz por cambios en el presupuesto, los plazos de tiempo, el formato o la tirada. Materiales. Acabados. Medios. Escala. Series/Continuidad

PRODUCCIN GRFICA. Planificacin. Ficha tcnica


Papel, cartn, plstico, textil, madera, vidrio Digital, offset, flexografa, serigrafa, huecograbado Guillotinado, plegado, troquelado, golpe seco, encuadernacin Montaje, pegados, empaquetados

MATERIALES IMPRESIN

Caractersticas: medidas, espesor, gramaje Mquinas y tamaos

OTROS PROCESOS

Mquinas y tamaos

MANIPULADOS ACABADOS

Procesos y equipos

Logstica, almacenamiento, punto de venta

DISTRIBUCIN EXPOSICIN RECICLADO REUTILIZACIN

Camiones, aviones, contenedores,

Separacin de materiales, recogida

Normativa, punto verde

PROCESO DE DISEO (fuente: Joan Costa)

Estructura Proyecto Final Estudios Superiores Diseo Grfico (Castilla-La Mancha)


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Ttulo y portada Datos de identificacin (autor y tutor) ndice Objetivos del proyecto fin de carrera Introduccin Identificacin de la problemtica y del producto a desarrollar Justificacin de la eleccin del proyecto a elaborar: Fundamentacin terica. Diseo corporativo. Documentacin actualizada. Plan de marketing. 8. Razn y justificacin del proyecto El encargo 9. Metodologa. Sistema de trabajo: Briefing Presupuesto de diseo, produccin y viabilidad. Fases del proyecto grfico 10. Manual corporativo El logotipo. Merchandising . Lnea de productos. Marcas. Packaging . Papelera. Publicaciones. Publicidad. Sealtica . Vehculos. Vestuario. Web 11. Conclusiones 12. Bibliografa y webgrafa general 13. Anexos (si hubiera informacin complementaria)

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