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primera ley son llamados sistemas estticos, es decir si la suma vectorial de todas las fuerzas que actan es nula, el cuerpo esta en equilibrio y permanece en reposo, o si est en movimiento, se mantiene con velocidad constante La condicin de este equilibrio es F = 0 y en componentes cartesianas: F x = 0 , F y = 0 y F z = 0 Las fuerzas son ejercidas sobre el objeto o sistemas por medios exteriores al sistema.
descendente y magnitud. Unidad del peso es el Newton w = mg Ejemplo 2: Cual es el peso de una mujer de 54 kg? Suponga que g = 9.81 m/s2
TIPOS DE FUERZAS
Fuerza de contacto: el empuje que la superficie de un
cuerpo ejerce en la superficie adyacente de otro cuerpo. Esta a su vez se divide en dos tipos:
Fuerza de compresin o fuerza normal: ocurre cuando las
superficies se oprimen una a otra en forma perpendicular Fuerza de friccin: surge cuando las superficies se deslizan o tratan de deslizarse una con respecto a otra.
LA FUERZA NORMAL
Representa la resistencia que ofrecen los cuerpos slidos
a la interpenetracin
Cuando se trata de empujar dos cuerpos uno contra otro,
contacto.
28 de Agosto del 2013 Clase 4 Parte 2 Movimiento Unidimensional Desplazamiento Velocidad Aceleracin
CONCEPTOS
Mecnica: rama de la fsica que estudia el movimiento de
los cuerpos
Mecnica se divide en dos ramas: Cinemtica: describe el movimiento en trminos de posicin, velocidad y aceleracin Dinmica: trata de la fuerza como causa de cambios en el movimiento
En las siguientes clases vamos a tratar del movimiento de
considerar qu lo causa o modifica. La velocidad y la aceleracin son cantidades (vectoriales) fundamentales en la cinemtica.
CONCEPTOS
Rapidez Promedio = distancia total recorrida
Velocidad con respecto a la Tierra Velocidad con respecto a alguien parado Velocidad con respecto a algo en movimiento
CONCEPTOS
Velocidad promedio para movimiento rectilneo
v = x2 x1 = x t2 t1 t
ESPACIO vs TIEMPO
m parado
ESPACIO vs TIEMPO
m P2 parado
P1
VELOCIDAD INSTANTNEA
m P2
Si la lnea en esta grafica fuera curvilnea, entonces la velocidad es variable Pero, como calcular la velocidad a un momento dado?
VELOCIDAD INSTANTNEA
m
P2
P1 P1 = 3.95 s P2 = 4.05 s Se puede calcular la velocidad promedio con los puntos P1 y P2
s Entonces, velocidad instantnea en un tiempo dado es igual a la pendiente de la tangente que toca la grafica en ese tiempo
t = 4.0 s
ESPACIO vs TIEMPO
m parado
x v lim t 0 t dx v dt
parado s
VELOCIDAD NEGATIVA
tiempo si la partcula se mueve en la direccin negativa del eje X durante ese tiempo.
OBSERVACIN: Slo en el caso del movimiento en una dimensin se puede tratar al vector velocidad como positivo o negativo. La velocidad se representa como un vector y el signo nos dice la direccin. Esto no ser posible en ms de una dimensin, en donde ser necesario utilizar vectores unidad.
RAPIDEZ PROMEDIO
A diferencia de la velocidad, la rapidez es una cantidad escalar.
Ella mide la distancia recorrida por unidad de tiempo. Nunca es negativa. La rapidez promedio es la distancia recorrida dividida entre el intervalo de tiempo transcurrido. Si s denota la distancia recorrida en el intervalo de tiempo t entonces
OBSERVACIN: No confunda el desplazamiento x con la distancia recorrida s. Imginese que usted va en lnea recta 5m y de regresa hasta volver a un mismo sitio. Respndase a la pregunta: Cul es su desplazamiento? Cul es su distancia recorrida?
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EJERCICIOS
Un corredor recorre 100 m en una pista recta en 11
segundos y luego camina de regreso 80 segundos. Cual es la velocidad promedio y la rapidez promedio para cada parte del movimiento y para todo el movimiento?
EJERCICIOS
Un corredor recorre 100 m en una pista recta en 11
segundos y luego camina de regreso 80 segundos. Cual es la velocidad promedio y la rapidez promedio para cada parte del movimiento y para todo el movimiento? Carrera = 100 m / 11 s = + 9.1 m/s Caminata = -100 m / 80 s = - 1.3 m/s
Velocidad promedio para todo el movimiento = 0 m / 91 s
DIAGRAMAS DE MOVIMIENTO
Un diagrama de movimiento muestra la posicin de una
partcula en varios instantes, mientras que flechas representan su velocidad en cada instante.
EJERCICIOS EN CLASE
EJERCICIOS EN CLASE
ste es el grfico x-t del movimiento de una partcula. De los cuatro puntos P, Q, R, y S, la velocidad vx es mayor (ms positiva) en:
A. punto P.
B. punto Q.
C. punto R.
D. punto S.
ste es el grfico x-t del movimiento de una partcula. De los cuatro puntos P, Q, R, y S, la rapidez es mayor en:
A. punto P.
B. punto Q.
C. punto R.
D. punto S.
ste es el grfico x-t del movimiento de una partcula. De los cuatro puntos P, Q, R, y S, la aceleracin ax es mayor (ms positiva) en:
A. punto P.
B. punto Q.
C. punto R.
D. punto S.
ste es un diagram de movimiento de un objeto movindose a lo largo de la direccin x con aceleracin constante. Los puntos 1, 2, 3, muestran la posicin del objeto en intervalos de tiempo iguales t. 5 4 3 2 1 x
x=0
En el tiempo etiquetado 3, cules son los signos de la velocidad vx y la aceleracin ax del objeto?
A. vx < 0, ax = 0
C. vx < 0, ax < 0 E. vx > 0, ax < 0
B. vx < 0, ax > 0
D. vx > 0, ax > 0