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0 con DB Oracle
Unidad 01 Sesin 01
Lenguaje de Programacin 1
COMPETENCIAS
Comprende los conceptos de objeto y clase. Capaz de clasificar informacin de las entidades del mundo real y determinar sus atributos y comportamientos.
AGENDA
Introduccin y motivacin Cmo se construye un Software? La creacin los objetos y su clasificacin Conclusiones
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INTRODUCCIN Y MOTIVACIN
Informatizado s
Input
Procesos
Output
--Actividades ----Tareas
Puede hacerlo una sola persona Requiere: Modelado mnimo Proceso simple Herramientas simples
>> Introduccin
Construccin
Construida eficientemente y en un tiempo razonable por un equipo Requiere: Modelado Herramientas ms sofisticadas Proceso bien definido
>> Introduccin
envo
Manejar la complejidad
Mltiples Sistemas
Componentes Reutilizados
Promover la Reutilizacin
>> Introduccin
1.OBJETO (PARTICULARIDAD)
Son
ejemplares que existen en la realidad y que presentan un comportamiento especfico, modelado y tipificado por una clase.
*Un objeto encapsula datos y servicios (responsabilidades)
>> Introduccin
CAMBIO DE MENTALIDAD
Paradigma tradicional:
Procedimiento 1
Datos
Procedimiento 2
Objeto Mtodos
Datos
Objeto Mtodos
Datos
Objeto Mtodos
Datos
2.CLASE
Una
clase son las abstracciones de datos y procedimientos que se requieren para describir las caractersticas de una entidad del mundo real.
Nombre
Atributos
Operaciones
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CLASIFICACIN
Vehculo
Animal
CONCLUSIONES
No olvide Un objeto es un ejemplar real o abstracto que existe en el mundo real Una clase agrupa a un conjunto de elementos con similares caractersticas y comportamientos
ENLACES DE INTERS
POO http://www.lcc.uma.es/~lopez/modular/objetos/transp_objetos.pdf Catlogo de Patrones J2EE de Sun http://eisc.univalle.edu.co/materias/BD/Clas01Java2XP.pdf *Enlaces tiles sobre Desarrollo de Software Orientado a Objetos http://www.qbanconsulting.com/index.php?option=com_weblinks&Ite mid=23 Otros http://jungla.dit.upm.es/~gabriel/doc/fprg/transparencias http://jungla.dit.upm.es/~gabriel/doc/fprg/transparencias/02ObjetosA. pdf http://www.bibliotecainf.una.ac.cr/PUBLICO/EIF200%20Fundamentos%20de%20Informatica/grupo01/ClaseOjetos1. pdf Meyer, Bertran., Construccin de Software Orientado a Objetos, Prentice Hall, 1997.
Repasa los tipos de datos simples y del usuario y presenta 2 ejemplos para cada tipo.