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ACTIVIDAD 5 -

HARDWARE
Por:
Yojan Usme Cardona
QUÉ ES HARDWARE?

 El hardware corresponde a todas las


partes físicas de un computador, es
decir, sus componentes eléctricos y
electrónicos, ya sean sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo
tipo y cualquier otro elemento físico.
DISPOSITIVOS INTERNOS,
EXTERNOS Y ACCESORIOS DEL
COMPUTADOR
 TARJETA MADRE  PROCESADOR
 En ella se insertan  Tiene la función de
tarjetas de llevar a cabo todos
expansión los procesos dentro
necesarias para del computador.
anexar dispositivos Mientras más
a nuestro equipo, y veloces, podemos
ranuras para estar más seguros
insertar el de terminar
procesador, la nuestras planillas
memoria, los buses más rápido o
que llevan la ejecutar un
información de un software más
 DISCO DURO
 Dispositivo que sirve
para almacenar MEMORIA
grandes cantidades RAM
de información, lo Es donde el
computador guarda
componen varios los datos que está
discos que giran y son utilizando en el
leídos por varios momento presente.
El almacenamiento
cabezales. es temporal.

 FUENTE DE PODER
 Este cumple la función
de obtener la energía
desde la toma
eléctrica y distribuirla
al equipo para que
éste funcione.
 MONITOR  MOUSE
 Es un dispositivo que  Es un dispositivo de
muestra lo que se esta
ingreso de datos,
haciendo o los resultados
es decir, le entrega
de los procesos realizados
formación al
por un computador.
computador,
posición en la
pantalla, selección
de alguna
TECLADO opción, etc.
Es un dispositivo que consiste
en un sistema de teclas, como
las de una máquina de
escribir, que permite
introducir datos a un
computador o dispositivo
digital.
 IMPRESORA
 Es un periférico de
ordenador que permite
producir una copia
permanente de textos o
gráficos de documentos
almacenados en formato
electrónico,
imprimiéndolos en
medios físicos.
 ALTAVOZ
 También conocido
como parlante o
bocina, es un
dispositivo utilizado
para la reproducción
de sonido.
PERIFERICOS
DEL
COMPUTADOR
ENSAMBLAJE DE UN
COMPUTADOR
 Se debe identificar el espacio
donde se colocará la tarjeta
madre, que generalmente es el
espacio más grande.
 A continuación, se toma el procesador y se
inserta en su contenedor (lo identifica
porque tiene forma de marco cuadrado).
Para hacerlo, hay que levantar la pequeña
palanca localizada a un lado de la ranura.
Seguido de esto va el ventilador y el
disipador .
Luego se le inserta la
memoria RAM
 Para Conectar las unidades de
almacenamiento y de CD/DVD solo se debe
identificar el lugar asignado para esta en la
torre, además se debe tener en cuenta si la
unidad tiene el puerto IDE-ATA(la de arriba)
o Simplemente SATA (serial ata la de abajo).
PARTES DE LA MAINBOARD
TIPOS BÁSICOS DE
INFORMACIÓN QUE MANEJA EL
COMPUTADOR
 Tipo de Información Cadenas de Caracteres:
 Son literalmente cualquier cadena o secuencia
de caracteres que puedan imprimirse en la
pantalla. (De hecho pueden ser también ciertos
caracteres de control que no son imprimibles).
 Tipo de Información lógica:
 Este tipo presenta sólo dos valores: verdadero
o falso. Algunos lenguajes manipulan los
valores booleanos directamente, mientras que
otros usan una convención por medio de la
cual un valor numérico (en general 0)
representa 'falso' y otro (1 o -1) equivale a
'verdadero'.
 Tipo de Información Numérica:
 Pueden representar números muy
altos, más altos que MAXINT pero
con menor precisión. Esto quiere
decir que dos números reales que
deberían ser idénticos pueden no
serlo cuando son examinados por la
computadora. Esto se debe a que la
computadora trabaja por
aproximación en los más mínimos
detalles. De esta forma 4,0 podría
¿QUÉ ES EL STANDAR DIGITAL
CODES:?
 (Códigos estándar digital) caracteres que se le asigna 7 u 8
bits de código para indicar que es el carácter este se
convierte en un numero por lo general hexadecimal sus
caracteres almacenados son.
 Minúsculas:
 a-zA-Z
 Upper case letters: Letras mayúsculas:
 A-ZA-Z
 Digits: Dígitos:
 0-90-9
 Punctuation Marks: Puntuacion Marcas:
 . . , ; : ! ,;:! ? ? etc... etc ..
 Unit Symbols: Unidad de símbolos:
 # $ % & * etc... # $% & * Etc ..
 Control Codes: Códigos de control:
 EOF, etc.. EF, etc.
¿QUÉ ES EL AMERICAN STANDARD
CODE FOR INFORMATION
INTERCHANGE?
 Es un método para una correspondencia
entre cadenas de bits y una serie de
símbolos (alfanuméricos y otros),
permitiendo de esta forma la
comunicación entre dispositivos digitales
así como su procesado y almacenamiento.
 ! " # $ % & ' ( ) * +, -. / 0 1 2 3 4 5 6 7
8 9 :; < = > ?
 @ABCDEFGHIJKLMNOPQRS
TUVWXYZ[\]^_
 `abcdefghijklmnopqrstu
QUÉ ES EL EXTENDED BINARY
CODED DECIMAL INTERCHANGE
CODE?
 EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal
Interchange Code) es un código estándar
de 8 bits usado por computadoras
mainframe IBM. IBM adaptó el EBCDIC del
código de tarjetas perforadas en los años
1960 y lo promulgó como una táctica
customer-control cambiando el código
estándar ASCII.
 EBCDIC es un código binario que
representa caracteres alfanuméricos,
controles y signos de puntuación. Cada
carácter está compuesto por 8 bits = 1

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