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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN SUPERIOR UNIVERSIDAD POLITECNICA DE VALENCIA

Ejercicios prcticos sobre modelado de casos de uso y modelado de objetos.

Prof.: Irma Lpez 03IN

Integrantes: Gregori Obispo C.I.: 16.946.299 Ernesto Martnez C.I.: 17.173.222 Josmen Aguilera C.I.: 19.021.699

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Valencia, Junio 2013

DIAGRAMA DE CASO DE USO

En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama de casos de uso es una especie de diagrama de comportamiento UML mejorado. El Lenguaje de Modelado Unificado (UML), define una notacin grfica para representar casos de uso llamada modelo de casos de uso. UML no define estndares para que el formato escrito describa los casos de uso, y as mucha gente no entiende que esta notacin grfica define la naturaleza de un caso de uso; sin embargo una notacin grfica puede solo dar una vista general simple de un caso de uso o un conjunto de casos de uso. Los diagramas de casos de uso son a menudo confundidos con los casos de uso. Mientras los dos conceptos estn relacionados, los casos de uso son mucho ms detallados que los diagramas de casos de uso.

DIAGRAMA DE OBJETO

Los diagramas de objetos son utilizados durante el proceso de Anlisis y Diseo de los sistemas informticos en la metodologa UML. Se puede considerar un caso especial de un diagrama de clases en el que se muestran instancias especficas de clases (objetos) en un momento particular del sistema. Los diagramas de objetos utilizan un subconjunto de los elementos de un diagrama de clase. Los diagramas de objetos no muestran la multiplicidad ni los roles, aunque su notacin es similar a los diagramas de clase. Una diferencia con los diagramas de clase es que el compartimiento de arriba va en la forma Nombre de objeto: Nombre de clase. Por ejemplo, Miguel: Persona.

1. La mquina de caf est situada en lugares pblicos para suministrar productos calientes a los ciudadanos. El usuario se acerca a la mquina en la que se muestran el tipo de producto y su precio. Posee una lista de precios, la ranura para las monedas y el selector de producto. o En primer lugar se debe seleccionar el producto a tomar (caf slo, con leche, descafeinado o chocolate) Si hay existencias, se mostrar la cantidad de monedas a introducir. Cuando se introduzca la cantidad exacta, se pedir si se quiere con azcar o no. Una vez que se responde, se vierte el contenido seleccionado en una taza listo para tomar. o Si el usuario no dispone de suficiente cantidad al introducir monedas, puede pulsar el botn de cancelar. Elabore un constructor de tareas. Disee el modelo conceptual a travs de un Diagrama de caso de uso. Disee el modelo conceptual a travs de un Diagrama de objetos.

DIAGRAMA DE CASO DE USO

ATIVA LA MAQUINA

SELECCIONA PRODUCTO

TIPO DE PRODUCTO

REALIZA PAGO CAFE CAF CON LECHE CHOCOLATE

DESCAFEINADO

DIAGRAMA DE OBJETO

ACTIVAR MAQUINA

SELECIONA PRODUCTO

TIPO DE PRODUCTO

REALIZA PAGO
CAF CON LECHE CHOCOLATE

CAF

DESCAFINADO

2. Se requiere disear un software para administrar proyectos con Diagrama de Gantt en lnea interactivo, bajo los siguientes requerimiento generales: Debe permitir ingresar el nombre del proyecto, el cual en el diagrama es equivalente a la sumatoria de todas las actividades. Debe permitir agregar tareas principales y tareas especificas (las tareas especificas estn subordinadas al la actividad principal), as como tambin por cada tarea fecha de inicio, fecha de finalizacin, actividades que le preceden. La matriz a construir para el D/Gantt debe reflejar las fechas semanalmente por meses (es decir de Domingo a Sbado), es equivalente a que un mes tiene 4 semanas. El sistema grafica el diagrama de GANTT con la data suministrada en funcin de una matriz cuyas filas son las tareas y las columnas corresponde a las fechas tipificadas. Pg. Web 1. Requisitos 1.1.Reunion cliente 1.2Documento ERS JULIO 17

DIAGRAMA DE CASO DE USO

PROYECTO

CALENDARIO

AGREGA TAREA

TIPO DE TAREA

<<EXTEND>>

GENERA DIAGRAMA DE GANTT

PRINCIPAL

ESPECIFICA

DIAGRAMA DE OBJETO

PROYECTO

AGREGA TAREA CALENDARIO

TIPO DE TAREA

GENERA DIAGRAMA DE GANTT


TAREA TAREA ESPECIFICA PRINCIPAL

3. Una biblioteca tiene copias de libros, estos ltimos se caracterizan por su nombre y tipo (novela, teatro, poesa, ensayo), editorial ao y autor. Los autores se caracterizan por su nombre, nacionalidad y fecha de nacimiento. Cada copia tiene un identificador y puede estar en la biblioteca, prestado o con retraso, o en reparacin. Los lectores tienen un mximo de tres libros en prstamo. Cada libro se presta un mximo de 30 das, por da de retraso existe una multa de dos das sin posibilidad de solicitar otro prstamo.

BIBLIOTECA

MULTA LECTOR
<<I NCLUDE>>

COPIA

LIBRO

TIPO DE LIBRO

AUTOR

NOVELA

ENSAYO

TEATRO

POESIA

DIAGRAMA DE OBJETO

LECTOR BIBLIOTECA

MULTA

LIBRO COPIA

TIPO DE LIBRO

AUTOR

NOVELA

ENSAYO

TEATRO

POESIA

4. Especifique un modelo de casos de uso y de objetos que describa redes de ordenadores Los elementos que se pueden incluir en la red son: Servidor, PC, Impresora Hub, Cable de red Los PC pueden conectarse con un nico HUB, los Servidores con uno o varios. Los Servidores y PC pueden generar mensajes, con una cierta longitud. Los HUB tienen un nmero de puertos, algunos pueden usarse para conectar con otros Hubs. Tienen cierta probabilidad de perder mensajes. Las impresoras pueden averiarse con cierta probabilidad durante cierto tiempo

DIAGRAMA DE CASO DE USO

RED

HUB

PUERTOS

IMPRESORA

EQUIPOS

EQUIPO MENSAJERO

PC

GENERA MENSAJE

SERVIDOR

DIAGRAMA DE OBJETO

HUB RED

PUERTOS

IMPRESORA

EQUIPO MENSAJERO EQUIPO PC

GENERA MENSAJE

SERVIDOR

FIN

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