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Eu e os Outros PROJETO FORMATIVO Enquadramento interinstitucional

Protocolo de 7 /02/2006, entre o Ministrio da Educao (ME) e o Ministrio da Sade (MS), visa () o desenvolvimento de atividades de promoo da educao para a sade em meio escolar () no sentido da dinamizao da promoo da sade na escola (), definindo na alnea c) da clusula segunda a Adoo, por parte das Escolas, de polticas e prticas condizentes com a Promoo da Sade, nomeadamente nas questes de sade mental, das relaes interpessoais () da preveno do consumo de substncias lcitas e/ou ilcitas()..

O Projeto EU e outros constitudo por oito histrias.

As histrias so constitudas por narrativas interativas que se desenvolvem em torno da vida de 8 personagens. Estas personagens - 4 rapazes e 4 raparigas - de diferentes etnias, e representando diferentes culturas juvenis. O grupo integrado por betos, surfistas, fashions, nerds, gticos, freaks e dreads.

Existe um personagem que representar um estrangeiro, algum que sendo oriundo de outro pas, permite trabalhar temas ligados ao confronto de culturas.

Como se joga ao Eu e os outros


A leitura feita pargrafo a pargrafo, no final de cada um dos quais h uma deciso a tomar dentro de um leque de hipteses fornecido pelo texto. Seguindo uma ordem pr-definida o MJ, solicitar a diferentes jogadores que assumam o papel do personagem principal da histria e tomem a deciso, auscultando ou no o grupo. Em qualquer momento, o MJ poder propor ao grupo, uma dinmica que permita uma melhor explorao do tema abordado por um pargrafo especfico. Cabe ao MJ perceber como e quando esse corte com a narrativa poder ser bem aceite pelo grupo.

Direitos do jogador decisor

O direito de ser soberano: a deciso final do jogador decisor. Este o direito bsico do jogo, isto , aquele a partir do qual o jogo se desenvolve;
O direito de no ser pressionado pelo grupo: a deciso do jogador feita sem que este tenha de auscultar o grupo;

O direito de auscultao: a deciso s tomada depois de ouvido o grupo.

Apresentao dos Personagens

Joo Patas

Maria Sorriso

Emanuel Imman

Jamal Surfista

Daniel Estrangeiro Alice Fashion

Sabrina Beta

Catarina
Gtica

Apresentao dos Personagens


Jamal (Surfista) Conhecido por Ike; 17 anos, nasceu em Angola. Vive com o pai, madrasta e o seu irmo Emanuel que vai fazer 13 anos; Est no 11. ano e ainda no decidiu o que que vai fazer em termos de projeto de vida; Adora o mar e praticante de surf, o mar o seu refgio e para l que foge quando quer ficar sozinho; O seu grande medo que acontea alguma coisa s pessoas de quem gosta, medo que lhe ficou depois da morte da me.

Apresentao dos Personagens


Emanuel (Nerd)

Tambm conhecido por Immam; o irmo mais novo do Jamal, filho de um segundo casamento do pai;

gorducho e pouco dado ao exerccio; Interessa-se por informtica e passa horas ao computador e a comunicar com os seus inmeros amigos da net.

Apresentao dos Personagens


Sabrina (Beta)

18 anos;

Vive com os pais e mais 5 irmos ;

Ambos os pais so mdicos;


Investe muito na sua imagem e sonha em vir a ser modelo;

boa aluna e gosta de se envolver em causas


sociais.

Apresentao dos Personagens


Joo (Patas Dread/Street Fashion)
Carcter brusco e algo conflituoso, mas frontal e fiel aos amigos; 16 anos; radical nas ideias que defende, sendo conhecido por assumir algumas posies provocatrias e ter de responder por isso;

Vive com os pais, uma tia e uma av, mais os seus dois irmos.

Apresentao dos Personagens


Daniel (Estrangeiro)

Conhecido pelos amigos por vrias alcunhas (o Estranja, o China, o Chato,), Botekas a mais frequente; Nasceu em Macau;

16 anos;
Gabarolas, mas tambm alegre e criativo; Vive com a me e a irm.

Apresentao dos Personagens


Alice (Fashion)

Tem 12 anos; conhecida por Alie entre os amigos; filha nica, mas muito independente; passando por vezes por refilona; Tem um segredo que no conta a ningum.

Apresentao dos Personagens


Maria (Freak)

conhecida por Smile ou Sorriso; Tem 15 anos e uma jovem de natureza tranquila; Interessa-se por causas sociais; Pode-se dizer que uma pacifista e detesta conflitos e discusses; muito extrovertida e d-se bem com toda a gente.

Apresentao dos Personagens


Catarina (Gtica)
No gosta de alcunhas; Tem 14 anos; desconfiada e meio casmurra, os amigos descrevem-na como estando sempre zangada com qualquer coisa; Vive com a me e com o irmo mais velho, de 17 anos; Os pais esto separados h uns anos e do-se mal.

As Histrias
1. 2. Os grandes temas traduzem aspetos caractersticos da adolescncia; Existem 8 histrias, cada uma delas se desenvolve em torno de um

personagem principal, abordando um determinado tema associado a


substncias psicoativas particulares; 3. As histrias esto organizadas por pargrafos, no final dos quais os jogadores, assumindo o papel do personagem principal, so confrontados com vrias opes, das quais podem escolher apenas uma; 4. O enredo geral determina que todos os personagens estejam ligados

por relaes de amizade, vivendo na mesma cidade e frequentando a


mesma escola.

Histria 1
Tema: Crescer Jamal (Emanuel e Sabrina); Fala de aspetos relacionados com o crescimento e o lcool como substncia associada ao estatuto de gente crescida, recurso aos anorexignios para perda de peso (anorexia),

Histria 2
Tema: a amizade
1. Maria (Catarina e Botecas); explorado o recurso ao haxixe como fator de integrao no grupo, sendo abordada a perceo da normalidade deste tipo de consumo.

Histria 3
Tema: a Escola
Emanuel (Alice e Maria); A substncia psicoativa trabalhada o tabaco e o tema bullying.

Histria 4
Tema: a Famlia
Joo, conhecido por Patas (Maria); A substncia psicoativa abordada a herona; Diferenciao de papis; Fidelidade entre amigos; Abandono Escolar.

Histria 5
Tema: Amores e Paixes
Catarina (Maria);

A substncia psicoativa abordada o lcool, agora numa perspectiva mais focada nos seus efeitos;
Violncia dentro dos casais e algumas questes ligadas sexualidade.

Histria 6
Tema: As drogas e a Lei
Daniel Botecas (Patas); Abordagem transversal das diferentes substncias psicoativas, com maior incidncia no haxixe; So desenvolvidos aspetos como o enquadramento legal das substncias, e a articulao entre as estruturas no terreno, nomeadamente a Polcia (Escola Segura).

Histria 7
Tema: Contextos recreativos
Sabrina;

As substncias psicoctivas abordadas so o Ecstasy, a Cocana e o binge drinking;


A histria desenvolve-se em torno da vivncia dos espaos recreativos.

Histria 8
Tema: Futuro
Alice;

As substncias psicoativas abordadas so os frmacos antidepressivos e os Alucinognios;


A histria desenrola-se em torno das preocupaes com os projetos de vida, a antecipao das dificuldades, o medo de no corresponder s exigncias dos outros.

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