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La herramienta debug
Comandos de DEBUG
Captura de programas
Con el debug podemos cargar en memoria programas en lenguaje mquina. Por ejemplo:
e 100 b8 00 01 bb 00 02 01 d8 cd 20 <Enter>
Con esto indicamos que queremos introducir, a partir del desplazamiento 100, los bytes b8, 00, 01, etc. Todos los nmeros estn en hexadecimal.
Despliegue de informacin
Para observar el contenido de la memoria podemos usar el comando d Por ejemplo, para ver el programa anterior tecleamos:
d 100<Enter>
Despliegue de informacin
C:\>debug<Enter> -e 100 b8 00 01 bb 00 02 01 d8 cd 20<Enter> -d 100<Enter> 1BA5:0100 B8 00 01 BB 00 02 01 D8-CD 20 0D 1BA5:0110 0E 69 D7 89 3E 6B D7 59-5F 5E C3 1BA5:0120 4F 05 89 0E 5F E2 51 F3-A4 32 C0 1BA5:0130 69 E4 F3 A4 AA 5E 8B 47-03 2B C6 1BA5:0140 E3 C7 06 5B E2 69 E4 01-06 59 E2 1BA5:0150 53 8B 1E 5F E2 80 BF 64-E3 5C 74 1BA5:0160 3A 74 0B C6 87 65 E3 5C-43 83 06 1BA5:0170 59 E2 65 E3 01 1E 59 E2-80 3E 5D AA 56 AA C7 01 12 5F E2 5F 34 59 06 06 80 E2 00 0E 00 5E 59 5B BF 01 75 1F 94 56 E2 E2 64 C7 0D 89 1B BF 65 C3 E3 06 C7 ......... .._... .i..>k.Y_^.V4... O..._.Q..2..Y^V. i....^.G.+...Y.e ...[.i...Y...[.. S.._...d.\t...d. :t...e.\C.._.... Y.e...Y..>]..u..
Desensamble de programas
Desensamblar: traducir de lenguaje mquina a lenguaje ensamblador. Este comando desplegar algo parecido a lo siguiente:
Desensamble de programas
-u 100<Enter> 1BA5:0100 B80001 1BA5:0103 BB0002 1BA5:0106 01D8 1BA5:0108 CD20 1BA5:010A 0DAA5F 1BA5:010D 0E 1BA5:010E 1F 1BA5:010F 890E69D7 1BA5:0113 893E6BD7 1BA5:0117 59 1BA5:0118 5F 1BA5:0119 5E 1BA5:011A C3 1BA5:011B 56 1BA5:011C 3400 1BA5:011E 94 1BA5:011F 1B4F05 MOV MOV ADD INT OR PUSH POP MOV MOV POP POP POP RET PUSH XOR XCHG SBB AX,0100 BX,0200 AX,BX 20 AX,5FAA CS DS [D769],CX [D76B],DI CX DI SI SI AL,00 SP,AX CX,[BX+05]
Ensamble de programas
DEBUG tambin permite el ensamble de programas. Ensamblar: Traducir de lenguaje ensamblador (assembly) a lenguaje mquina. El comando a nos permite capturar programas en lenguaje ensamblador.
Ensamble de programas
-r<Enter> AX=0000 BX=0000 DS=1BA5 ES=1BA5 1BA5:0100 B81000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE SS=1BA5 CS=1BA5 IP=0100 MOV AX,0010 BP=0000 SI=0000 DI=0000 NV UP EI PL NZ NA PO NC
Registro de Banderas
Activa (1) Inactiva (0) -----------------------------------------------------------------OV: Overflow NV: No overflow DN: Direction Down UP: Direction Up EI: Interrupts enabled DI: Interrupt disabled NG: Sign Flag Negative PL: Sign Flag Plus ZR: Zero NZ: Not zero AC: Auxiliary Carry NA: No Aux Carry PO: Odd Parity PE: Even Parity CY: Carry NC: No carry
Trazado de programas
El comando t nos permite trazar un programa. Trazar: Ejecutar paso a paso (instruccin por instruccin) un programa. La instruccin a ejecutar es aquella a la que apunta el registro IP.
Trazado de programas
Vamos a trazar el ltimo programa que capturamos. Observe que cuando desplegamos los registros justo despus de capturar el programa, la ltima lnea muestra la primera instruccin de nuestro programa (mov ax,0010).
Trazado de programas
-r AX=0000 BX=0000 DS=178D ES=178D 178D:0100 B81000 -t AX=0010 BX=0000 DS=178D ES=178D 178D:0103 BB2000 -t AX=0010 BX=0020 DS=178D ES=178D 178D:0106 01D8 -t AX=0030 BX=0020 DS=178D ES=178D 178D:0108 CD20 -g CX=0000 DX=0000 SP=FFEE SS=178D CS=178D IP=0100 MOV AX,0010 BP=0000 SI=0000 DI=0000 NV UP EI PL NZ NA PO NC
SP=FFEE IP=0108
Captura de programa
-a 100<Enter> 178D:0100 mov ax,0<Enter> 178D:0103 mov bx,1<Enter> 178D:0106 cmp bx,1e<Enter> 178D:0109 jg 120<Enter> 178D:010B add ax,bx<Enter> 178D:010D inc bx<Enter> 178D:010E jmp 106<Enter> 178D:0110 int 20<Enter> 178D:0112<Enter> -
Compara
bx con 30(1Eh)
Al
momento de la captura no conozco la direccin de fin_mientras, por tanto supongo que ser 120h
Captura de programa
Al terminar la captura encuentro que el salto condicional debe ser a la direccin 110h y no a la 120h como supuse, por tanto, corrijo la instruccin en 109h:
-a 109 178D:0109 jg 110<Enter> 178D:010B<Enter> -
Captura de programa
-u 178D:0100 178D:0103 178D:0106 178D:0109 178D:010B 178D:010D 178D:010E 178D:0110 178D:0112 178D:0113 178D:0115 178D:0117 178D:0118 178D:011A 178D:011C 178D:011E -
B80000 BB0100 83FB1E 7F05 01D8 43 EBF6 CD20 1E 7205 01D8 43 EBF6 CD20 3400 7C17
MOV MOV CMP JG ADD INC JMP INT PUSH JB ADD INC JMP INT XOR JL
AX,0000 BX,0001 BX,+1E 0110 AX,BX BX 0106 20 DS 011A AX,BX BX 0110 20 AL,00 0137
Ejecucin rpida
Adems del trazado, es posible ejecutar un programa hasta que el IP apunte a cierta direccin. Para nuestro programa la instruccin final es Int 20h, que est en la direccin 110h. Para detener nuestro programa antes de ejecutar esta instruccin tecleamos:
g 110<Enter>
Ejecucin rpida
-g 110<Enter>
AX=01D1 BX=001F DS=178D ES=178D 178D:0110 CD20 -
AX=01D1h=465=1+2+3+...+29+30
Instrucciones aritmticas
BX = BX + 2
finwhile CX = Raiz aproximada de N.