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ORIGEN DE LA RELIGIN: LA MAGIA

SABAS QUE:
En el proceso de relacin entre el hombre y la naturaleza, la magia ha sido uno de los primeros instrumentos que utiliz la humanidad en su intento por dominar los diversos fenmenos de la naturaleza; slo despus surgi la religin.

NO TE CONFUNDAS:
Hoy en da muchas personas entienden por magia el conjunto de trucos que hacen algunas personas en los circos y la televisin. Ms que magia, estas prcticas son simplemente ilusionismo y habilidad de manipular objetos; entonces qu es la magia?

QU ES LA MAGIA?
Los investigadores de la humanidad primitiva sostienen que la magia es la ciencia primitiva. La magia es la actitud humana que tiene por finalidad el dominio de los fenmenos naturales apelando a fuerzas sobrenaturales mediante un conjunto de rituales.

CMO SURGE LA MAGIA?


Surge a partir de la observacin de la naturaleza por parte de los magos, los cuales al no comprender las leyes que la rigen acuden a su imaginacin en su intento por dominar a los fenmenos de la realidad.

PRINCIPIOS DE LA MAGIA
LA PARTE ES IGUAL AL TODO: De aqu se desarrolla la magia contaminante; es decir se lleg a pensar que actuando sobre una parte de algo se poda afectar a todo el objeto.

Ejemplo: En algunas tribus primitivas se practicaba el canibalismo mgico: comerse partes del cuerpo (corazn, cerebro, etc.) para apropiarse de las cualidades (sabidura, fuerza, etc.) que el muerto tena en vida.

PRINCIPIOS DE LA MAGIA
LO SEMEJANTE PRODUCE LO SEMEJANTE: Permiti el desarrollo de la magia imitativa, es decir que actuando sobre lo semejante se puede obtener el efecto deseado sobre el objeto. Ejemplo: Los rituales, bailes o pinturas donde simulaban la caza, buscando tener buenos resultados en ella.

OTROS TIPOS DE MAGIA


A partir de lo anterior se fueron desarrollando otras formas de magia, cada una con objetivos especficos:

Magia blanca: destinada a conseguir actos buenos (Ejemplo: mejorar la agricultura o ganadera). Magia negra: con fines egostas o destructivos, que poda afectar a una persona o tribu. Magia roja: de carcter amoroso y sexual. Magia verde: con fines de hechizos.

LA CHAMANERA
Es una expresin mgica que subsiste hasta hoy y bsicamente consiste en una especie de arte curativo, ligado a creencias sobrenaturales. El chamn cree en el ms all (Dioses y espritus) y entra en contacto con ellos en estado de trance causado por la ingesta de brebajes alucingenos.

LA BRUJERA
Es otra expresin de la magia, que al inicio funcionaba como un arte curativo, encaminada a sanar las enfermedades, as como las heridas de guerra. Sin embargo, debido a que tambin practicaba el arte de daar, fue esta, la que ms trascendi y el brujo qued estigmatizado como aquel individuo que busca hacer dao.

CULTOS Y RITOS
En el mundo primitivo surgi la idea de que actuando sobre las animas se podra obtener el dominio sobre los fenmenos o fuerzas de la naturaleza. As se fue estableciendo el culto a esas supuestas fuerzas sobrenaturales, y a fin de obtener su voluntad a favor del hombre se crearon los ritos.

CULTOS Y RITOS
Tenemos por ejemplo:

Culto a la lluvia. Culto al fuego sagrado. Culto a la piedra plana Culto a los muertos Culto al viento Culto al color rojo Etc.

EL MITO
El mito consiste en un relato tradicional sobre los dioses o los hroes de la antigedad, que tienen carcter ritual. El mito tiene una explicacin o simbologa muy profunda para cada cultura. Algunos de los mitos tiene su origen en la transmisin oral y fueron escritos posteriormente, y muchos de ellos tienen varias versiones.

LA LEYENDA
Es una narracin, oral o escrita, en prosa o verso, de apariencia ms o menos histrica, con mayor o menor proporcin de elementos imaginativos. Est generalmente relacionada con una persona o una comunidad, un monumento, un lugar o un acontecimiento, cuyo origen pretende explicar. Contienen casi siempre un ncleo bsicamente histrico, alrededor del cual se ha ampliado en mayor o menor medida episodios imaginativos.

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