Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Primera sesin
- Explicacin global de los objetivos y de la operativa del Taller.
- Escuchar las expectativas de los asistentes.
Segunda sesin
- Como lo hacen los mejores ? - Formule 1, qu ha aportado al mundo de los hoteles? - Yellow Tail, ha revolucionado el mundo de los vinos - Cirque du Soleil, el circo ya no es el mismo - Easyjet, como nos ha hecho el mundo pequeo - Starbucks, un gran negocio con una taza de caf
Tercera sesin
Es el cerebro humano.
Que es innovacin?
Innovar es luchar contra la inercia, contra los dogmas empresariales obsoletos, contra la ausencia de reflexin. Innovar es aprovechar las personas, las nuevas ideas. Innovar implica crear equipos, investigar, aceptar crticas y superarlas. Innovar es un espritu.
Josep Ignasi Latorre (Fsico)
o Actitud
o Cuestionamiento asumidos de los hechos
o No reinventar la rueda
estrategia
Definicin clara de la Identidad y el propsito de la Oganizacin Tener claro hacia dnde se va Objetivos claros Liderazgo Orientacin a resultados Coherencia entre lo que se dice y lo que se hace Involucrar a las personas Nuevos valores Creatividad
liderazgo
personas
procesos
Conocimientos y capacidades
organizacin
ventajas tecnlgicas
la necesidad de innovacin
intensificacin de la competencia
Distributiva
Re-escribe las reglas del juego competitivo, puede crear un nuevo mercado Aumentan las posibilidades para nuevos entrantes
Grado de innovacin
Radical
Incremental
Proceso
Producto / Servicio
Concepto de negocio
Tipo de innovacin
Centrar esfuerzos para ser el mejor del Sector Ver el futuro a travs de la lente del los Grupos referentes Dirigirse al mismo grupo de compradores
Contexto Interno
- Liderazgo - Cultura
1
- Producto
Tipos de Innovacin
- Tecnolgica (T.I.C.) - Organizacional - Modelos de negocio - ...
- Servicio
Visin Dinmica - Gestin de las etapas iniciales, centrales y finales adecuada al tipo de innovacin - La innovacin en movimiento: variables de gestin relevantes en cada etapa del proyecto - Gestin global de la empresa: dinmicas de exploracin y de explotacin
CAMBIO DE ORIENTACIN
Que me das
Que
pago
Precio + ...
Orientacin
excelencia operativa
Toyota Walmart
Hotel F1
excelencia de producto
Inditex IKEA
Amazon Easyjet
STARBUCKS
STARBUCKS EN NMEROS: * * * * Fundada el ao 1971 Seattle (USA) 145.000 trabajadores 13.000 locales en 40 pases.
STARBUCKS
CONCEPTOS ESTRATGICOS: * Compromiso total con sus clientes. * Vivir una experiencia nica en cada visita * Aroma del caf * Sofs cmodos * Conexin a Internet sin cables * Bajar msica a reproductores porttiles * Productos originales * Alianzas estratgicas * Compromiso con la comunidad y el medio ambiente * Personal muy preparado STARBUCKS es mucho ms que un buen caf
Percepciones
Casos de innovacin
CASO: FORMULE1
Estancamiento y saturacin de hoteles baratos No haba un lder en este segmento Atomizacin del sector
Caso formule 1
Cuestiones que se plantearon los responsables del proyecto despus de identificar lo que deseaban los clientes de los hoteles baratos: 1. cules son los factores que nuestro sector considera dados e inalterables, pero que deberan ser eliminados? 2. qu factores deberan ser reducidos a un nivel inferior al
recepcin
sistema tarifas
comodidad habitacin
servicios
Habitacin doble/simple
seguridad
esttica salas
comedor
Controles horarios servicio habitaciones
higiene
Elementos del producto o servicio (en vertical) Instalaciones de restaurante Curva de valor de Formule 1 Esttica arquitectnica Salas de estar Tamao de la habitacin Presencia de recepcionistas Mobiliario y comodidades en las habitaciones Calidad de la cama Higiene Aislamiento acstico de la habitacin Precio
Curva media del valor de un hotel de una estrella Curva media del valor de un hotel de dos estrellas
Bajo
Nivel relativo
Alto
Elementos del producto o servicio (en vertical) Instalaciones de restaurante Esttica arquitectnica Curva de valor de Formule 1 Salas de estar Tamao de la habitacin Presencia de recepcionistas
Curva media del valor de un hotel de dos estrellas
Bajo
Nivel relativo
Alto
Formule 1 ofrece un valor sin precedentes para la gran masa de clientes franceses de hotel barato: les da mucho ms de lo que realmente necesitan y mucho menos de lo superfluo, de lo que estn dispuestos a prescindir
SCORPIA
Bajo
Precio Uso de terminologa enolgica y caractersticas distintivas de la comunicacin vincola Marketing por encima de los niveles normales Calidad del aejamiento Prestigio y legado del viedo Complejida d del vino Gama de vinos
Eliminar o La terminologa y las distinciones enolgicas. o Las cualidades del aejamiento o El marketing excesivo
Incrementar o El precio con respecto a los vinos econmicos o La participacin de los comercios minoristas
Vinos de prestigio
Yellow Tail
Vinos econmicos
Bajo
Precio Marketing por encima de los niveles normales Prestigio y legado del viedo Calidad del aejamiento Gama de vinos Facilidad para elegir
Diversin y aventura
Precio Estrellas Espectculos con animales Diversin y Humor Suspense y peligro Escenario nico Tema Ambiente refinado Mltiples producciones Msica y danza artsticas
Eliminar Las estrellas Los nmeros con animales Las concesiones en los pasillos Mltiples pistas
Incrementar
Un solo escenario
Reducir
Crear
Un tema Ambiente refinado Mltiples producciones Msica y danza artstica
Bajo
Precio Espectculos con animales Mltiples pistas Suspense y peligro Escenario nico Tema Mltiples producciones Msica y danza artsticas
Estrellas
Diversin y humor
Ambiente refinado
Easyjet elimina
Agencias de viaje Tickets Escalas Business Class
Easyjet reduce
Precios Costes de slot Costes alojamiento tripulacin Costes servicios centrales Variedad de flotas
Easyjet aumenta
Nmero de asientos Rotacin de las tripulaciones Uso del avin
Easyjet innova
Venta on-line Precios dinmicos
DGTP
Anys dexperincia
Especialitzaci
Projectes qualitat
Capacitat formaci
Experincia Executiva
Comprom s Executiu
Segmentaci dels Grups de Consultoria: Consultories amb visi Mundial - Consultories amb organitzaci Nacional - Consultories molt especialitzades Consultories generalistes mbit regional, incloent sector Professors dEscoles de Negocis - Consultories / Gestories mbit local
Ejecutando la estrategia
de innovacin
Explorar industrias / servicios alternativos Explorar los grupos estratgicos de cada sector
Reducir
Que variables se deben reducir muy por debajo de la norma de la industria?
Eliminar
Qu variables que la industria da por supuestas se deben eliminar?
Crear
Qu variables se deben crear porque la industria nunca las ha ofrecido?
Incrementar
Que variables se deben incrementar muy por encima de la norma de la industria?
Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne
Barrera de la Percepcin
Una organizacin casada con el statu quo
Barrera Poltica
Oposicin de los poderosos intereses creados
Barrera de la motivacin
Personal desmotivado
El proceso equitativo
Proceso equitativo
Participacin Explicacin Claridad en las expectativas
Confianza y compromiso
Actitudes
Siento que mis opiniones cuentan
Cooperacin voluntaria
Comportamiento
Har mucho ms de lo que me corresponde
Proceso equitativo
Confianza y compromiso
Desconfianza y resentimiento
Innovacin es un 1% de inspiracin y un 99% de transpiracin. T. Edisson ...chance favours only the prepared mind. L. Pasteur
El talento creativo
original
innovador
actitud
inerte
crtico
aptitud
+
SCORPIA
Valorar la iniciativa
Promover la experimentacin
SCORPIA
Proponer proyecto.
las
personas
ms
adecuadas
para
cada
Dar autonoma a los equipos. Facilitar los recursos adecuados (tiempo y dinero). Crear equipos efectivos a travs de la diversidad. Asegurar las supervisin adecuada en trminos de apoyo y tiempo. Garantizar el apoyo de toda la organizacin.
SCORPIA
bloqueo
cognitivos
Perceptivos. Fijacin por una solucin. Teoras dominantes. Hiptesis implcitas.
afectivos
Miedo al error. Prisa para encontrar una solucin. Inseguridad.
culturales
Conformismo. Hostilidad frente a las ideas diferentes. Seguir las normas. Miedo a desafiar la jerarqua. Miedo al cambio.
SCORPIA
No es el dinero el combustible que se necesita para el viaje al futuro, sino la energa emocional e intelectual de todos y cada uno de los empleados.
Hamel Prahalad (1995)
Simple.
Fcil comprensin de los Roles. Jerarqua clara. Continuista. Eficiente en entornos estables.
SCORPIA
Visin departamental
PROCESOS CLAVE
Servicio post Venta/devoluciones Gestin satisfaccin clientes
Ventas / Contratacin
Programacin/ Fabricacin
Expediciones/ Logstica
Facturacin / Cobros
PROCESOS DE SOPORTE
Mantenimiento/ Servicios Grales. Sistema de informacin
Compras / Logstica
Contabilidad / Fiscalidad
Gestin Personal
Asegurar la calidad
Diferencias de orientacin entre una organizacin para operar y otra orientada a la innovacin
- Productividad - Calidad
- Creatividad - Novedad
- Seguridad
- Repeticin - Planificacin - Jerarqua - Reactiva
- Riesgo
- Experimentacin - Heurstica - Equipo - Proactividad
TCNICAS DE CREATIVIDAD
CONCEPTOS:
Dividir un cuadrado en 4 partes de igual tamao, forma y rea. ( Proponer todas las alternativas posibles )
Calentamiento
Explicar el Foco, Problema o tema a Resolver. Concretar el nmero de Ideas Objetivo, el tiempo a emplear. Generacin de Ideas. Reordenacin / Agrupacin de las Ideas. Proceso de Mejoras Evaluacin y Sntesis:
SCORPIA
Mtodo 635
Seis sombreros para pensar
SCORPIA
Mapas Mentales
Es una tcnica creada por Tony Buzan presidente de Brain Foundation e Investigador en el Campo de la inteligencia.
Relaciones Forzadas
Mtodo desarrollado por Charles S. Whiting en 1958. El principal objetivo es combinar lo conocido con lo desconocido a partir de las conexiones entre un problema y los conceptos que sugiere una palabra o un objetivo cualquiera. Tambin se utiliza la descomposicin forzosa como un potencial creativo.
PALABRAS AL AZAR
jabn
ratn nube pelo 05 helado 25
carbn
camello diario abogado cigarrillo 45
guila
taxi sopa prisin tiburn
SCAMPER
SCORPIA
SCAMPER
Conceptos
Lugares, ideas, procesos, personas, etc. qu pasara si...? Materiales, ideas, conceptos, sentimientos, experiencias... Conceptos, ideas, soluciones... de otros contextos, negocios, culturas Aadir, quitar, transformar... Utilizarlo para otros usos. Eliminar partes, elementos, conceptos Invertir elementos, procesos, cambiarlos de lugar...
IDEART
Es una tcnica de generacin de ideas que utiliza estmulos visuales i fue creada por Franc Ponti en el 2000.
MTODO 635
Creado por Warfield, tiene un parecido con el Brainstorming. El objetivo es conseguir MUCHAS IDEAS y visiones sobre un mismo enfoque.
Ha colaborado con gobiernos, instituciones y organizaciones alrededor del mundo durante 30 aos, y ha trabajado con empresas tales como British Airways, Boeling, Ernst & Young, Bosch, Microsoft, Ericcson, IBM, Du Pont, Shell, Siemens, Nokia, BT (British Telecom) entre otros.
Ha desarrollado las tcnica del DATT (Direct Attention Thinking Tools). Es creador del concepto de Pensamiento Lateral, idea que revolucion el mundo de la docencia y el management hace 30 aos y hoy sigue siendo un manual de adiestramiento intelectual para profesores y empresarios de todo el mundo.
La metodologa de los 6 Sombreros para Pensar separa el pensamiento en 6 bloques, que se identifican como sombreros en sentido figurado.
Simplifica el pensamiento y permite ver un mismo tema des de diferentes perspectivas totalmente opuestas.
La tcnica permite centrar el proceso de pensamiento con precisin en lugar de mezclar distintos pensamientos, hecho que suele llevar a la complejidad y la confusin. Se trata de dirigir la atencin y usar de las herramientas necesarias para conducir nuestro pensamiento como un director dirige a su orquesta.
Con el acto simblico de ponernos un sombrero centramos el pensamiento enfocando con precisin, evitando divagar por otros caminos que no sean apropiados en cada caso.
Tcnica creada por Edward de Bono (Libro: Six Thinking Hats, Edit. Granica). Es un marco de comunicacin que puede ser utilizado en toda la organizacin. Tcnica muy prctica para un micro cambio cultural. Simplicidad No busca la verdad sino una buena solucin Fomenta el Pensamiento Paralelo. Genera un Pensamiento ms creativo. Mejora la Comunicacin y la toma de decisiones. Separa el Ego del Rol donde todos aceptan el rol Optimizacin del tiempo
Pensamiento paralelo
o Sentimientos.
o Emociones, Intuicin.
o No hay qu justificarlos.
o Pensamiento Constructivo. o Busca Valor y Beneficio o Va desde lo lgico hasta los sueos y esperanzas. o Es buscador de Oportunidades. o Se ocupa de la Operabilidad y de hacer que las cosas ocurran.
o El pensamiento lgico.
o Pensamiento creativo. o Busca alternativas. o Intenta ir ms all de lo conocido, obvio, satisfactorio. o Conveniente utilizar Tcnicas creativas y en especial las del Pensamiento Lateral: Provocacin (Escape, Reversin, etc.), Palabras al Azar...
o Focaliza el objetivo.
o Conduce.
o Hace cumplir las reglas.
o Sntesis, Conclusiones.