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Experiencias creando juegos para personas con dificultades visuales Daniel Szabo (2006)
E-inclusion
El
objetivo de la E-inclusion es terminar con la divisin digital entre las personas que tienen o no acceso y capacidad para usar las TI.
Diseo inclusivo
El
diseo inclusivo busca a disminuir las barreras de acceso a las aplicaciones teniendo en cuenta las dificultades de usuarios con capacidades diferentes. Resulta casi imposible disear para todos los tipos de discapacidad en simultneo
Inclusin y autonoma
El
diseo inclusivo nos da la oportunidad de crear aplicaciones que ayuden a facilitar la autonoma de personas con capacidades diferentes. Estas aplicaciones permitiran disear, cambiar contenidos y facilitar roles creativos para personas con capacidades diferentes
Inclusin y diversin
Las
actividades ldicas promueven el crecimiento de las personas e incentivan su capacidad para abordar desafos.
diversin facilita la integracin e interaccin.
La
Multimodalidad y amodalidad
Para
compensar la discapacidad se disea para utilizar ms de un mecanismo de interaccin con el usuario (acstico y tctil combinado, por ejemplo). Se denomina multimodales las interfases que explotan de esta manera las fortalezas personales
Amodalidad
Por
el contrario, las interfases amodales NO usan ninguno de los sentidos para habilitar la comunicacin con las personas. Dentro de los ms llamativos diseos amodales est la Berlin BrainComputer Interface
Jugando al PONG
Desarrollos multimodales
Entrada de datos
Desarrollos
basados en sonido
Desarrollos
Interfases basadas en el movimiento ocular Interfases basadas en capacidades motrices remanentes (movimientos parciales, activacin mioelctrica) Nintendo Wii, Bongos (COTS) Pedaleras, Joysticks, Volantes, DDR (COTS)
Bongos (acstica/tctil)
Nintendo Wii
Desarrollos multimodales
Salida de datos
Tacto
Linea Braille (COTS / ESPECIAL) Lpices hpticos (ESPECIAL) Dispositivos con FF (COTS) Pectorales (COTS) Auriculares FF (COTS) Objetivo
Simular objetos / situaciones virtuales mediante el tacto Generar imgenes virtuales tctiles Generar acstica virtual tctil
Dispostivos tctiles
Lnea Braille
Laberinto Braille
Tetris Braille
Desarrollos multimodales
Salida de datos
Odo
Audio (mono, estreo, 5.1,...) (COTS) Entornos CAVE Audio multicanal masivo Objetivos:
Simular objetos, presencia o situaciones Generar imgenes acsticas (the bat) Generar superpoderes virtuales
Olfato
Por ahora difcil de habilitar (tiempo de refresh muy elevado, paleta muy limitada)
Gusto?
Desarrollos multimodales
El
corto plazo
Juegos acsticos
Juegos
acsticos
inclusivos Para personas con dificultades visuales Basado en sonido 3D soportado con Microsoft DirectSound, un sistema acstico 5.1 (COTS) Efectos tctiles producidos mediante un joystick con force-feedback (COTS) soportado con Microsoft DirectInput Sala de acstica controlada
EL MUNDO REAL
Ingeniera de requerimientos
Storyboards para definir escenarios y personajes Los detalles visuales pueden perder fuerza Una representacin visual de los personajes puede ayudar a alinear al equipo de desarrollo Es conveniente producir maquetas de cartn para la validacin con el accionista o usuario final Disponer de paletas de sonidos y efectos hpticos permite validar el concepto en forma temprana
Desarrollo
Un ciclo de vida incremental iterativo con el usuario muy cerca es fundamental La aplicacin de tcnicas de XP (usuario includo en el equipo) es deseable, si no se tiene mucha experiencia con la discapacidad Anteojeras? Es imprescindible acondicionar una sala con bajo ruido ambiente y reverberacin
Es conveniente testear los resultados en una habitacin de un hogar con niveles de ruido normales Auriculares 5.1?
Aspecto humano
Superar
las barreras de la timidez y del miedo a ofender Dos riesgos para los integrantes del equipo
Subvalorar Mistificar
Mayores
El sonido es lento Agregar elementos a la paleta puede ser ms trabajoso que lo visual El testeo 5.1 requiere programacin ad-hoc Cacofona Gua espacial y frecuencia Efectos especiales Realismo y confusin Superpoderes
FF solo cubre parte de los procedimientos exploratorios de las personas Efectos teatrales Refuerzo a los acsticos Sin embargo gusta
SHADE
(Simple Audio Haptic Development Environment)
tiempo de desarrollo Ensayo simplificado de maquetas Posibilidad de testeo temprano de un efecto Posibilidad de evaluacin temprana de una combinacin de efectos Evaluacin de los dilogos
Camina en Piso mojado Efecto acstico, Mismo efecto tctil que caminar
Avatar Y su recorrido
Diseo equivalente SHADE Del entorno de EFST 1 Sonidos graves Sonidos agudos
Conclusiones
El
desarrollo de juegos inclusivos ofrece desafos y oportunidades interesantes Es conveniente comenzar con pequeos juegos Las tecnologas de relativo bajo costo ofrecen ventanas de oportunidad El modelo de desarrollo cambia en forma moderada Disponer de un editor/motor mejora la productividad
Trabajo en prosecucin
Evaluacin
del Jedi
trainer
Testing
ADDR
Gesture