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ROGER VON OECH

UM CHUTE NA ROTINA
OS QUATRO PAPIS ESSENCIAIS DO PROCESSO CRIATIVO

Explorador Artista Juiz Guerreiro

Eis o que recomendo para um desempenho altamente criativo:


Ao sair em busca de novas informaes, seja um explorador

Ao transformar dados em idias novas, seja um artista

Eis o que recomendo para um desempenho altamente criativo:


Ao ponderar sobre uma idia, seja um juiz.

Ao colocar sua idia em prtica seja um guerreiro.

Explorador

O personagem que coleta informaes

A bssola do explorador

Seja curioso.
Adote a viso perceptiva.

Crie um mapa para se orientar.


Tenha em mente o que procura.

Saia do seu quintal.


Tenha idias aos montes.

Explore outras reas, outros ramos e setores.

Bastante no basta.

No tenha medo de se perder.


Encontrar coisas que nem imaginava.

Quebre a rotina.

Use obstculos para sair dos trilhos.

A bssola do explorador

Mude a sintonia.
Atente para diferentes tipos de informao.

No subestime o obvio.
O que est bem diante do seu nariz?

Dispense lentes de aumento.


Pequenos pacotes contm grandes coisas.

O que significa isso?


Afaste-se e observe o quadro geral.

Mate o drago.
Procure idias em lugares que voc evita.

Lembre-se de onde esteve.


Volte a usar idias que j teve.

Tome posse do territrio conquistado.


Anote sua idia quando ela surgir.

Artista

O personagem que transforma informaes em novas idias

A paleta do artista
Pegue uma idia e faa Algo com ela. acrescente. Quais os padres que podem ser alterados? Como voc pode mudar a maneira de encar-lo?

A paleta do artista

Adapte.

Em que outros contextos voc pode colocar sua idia? Num contexto histrico? Num cenrio futuro? Em que contexto geogrfico ou poltico ela se encaixaria?

Imagine.

Existem perguntas inusitadas do tipo e se...? com as quais questionar sua idia? A que extremos voc pode lev-la? At o surrealismo?

Inverta.

Olhe sua idia pelo avesso. Como ela fica de cabea para baixo? E de trs para a frente?

Conecte.

O que pode ser associado sua idia? Como ela se encaixa com seus outros conhecimentos

A paleta do artista

Compare. Elimine.

Crie uma metfora para sua idia. Que semelhanas ela tem com a msica, a medicina, a guerra? E com a jardinagem, as viagens, o namoro? Quais as normas que podem ser quebradas? Quais as obsoletas? Quais os tabus? Quais delas so desnecessrias?

Parodie.

Brinque com sua idia. Desligue a tecla do autocontrole e seja irreverente. A que ponto voc consegue bancar o bobo? At se tornar inconveniente? Quantas piadas consegue inventar com sua idia?

Incube.

Das idias que anda ruminando, quais as que gostaria de deixar em banho-maria?

Juiz

O personagem que avalia e decide sobre os destinos de uma idia

A balana do juiz

Objetivo: para que serve esta idia? Prs: o que ela tem de interessante e vlido? Contras: quais so suas desvantagens? Probabilidades: quais as chances de xito? Revertrio: se falhar, o que se pode aproveitar? Maturidade: o momento adequado para lan-la? Prazo: de que tempo disponho para decidir?

A balana do juiz

Vieses: de que pressupostos estou partindo? Atualidade: os pressupostos ainda so vlidos? Ponto cego: que pressupostos utilizo sem perceber,
inconscientemente?

Arrogncia: j obtive sucesso com idias semelhantes? Em


caso positivo, o xito anterior poderia me impedir de ver os limites da idia atual?

Humor: o que o bobo da corte teria a dizer? Veredicto: qual a minha sentena?

Guerreiro

O personagem que pe idias em prtica

O grito de guerra do guerreiro

Seja ousado. Que qualidade voc tem para ajud-lo a realizar


sua idia?

Trace um plano. Qual a sua estratgia para atingir o objetivo? Atice sua chama interior. O que o leva a agir?

Arme-se com um corao de leo. O que est disposto a


arriscar? Se falhar, quais sero as conseqncias?

V em frente. Que pretextos podem desmotiv-lo?

Capitalize seus recursos. Cite cinco pessoas que possam


ajud-lo.

Afie sua espada. Que habilidade capaz de desenvolver para


implementar sua idia?

O grito de guerra do guerreiro


Saiba o que est vendendo. Qual o produto do seu produto? Reforce seu escudo. A seu ver, vai receber criticas de que tipo?
Como pensa neutraliz-las?

Force a passagem. Que obstculos podem surgir no trajeto?


Como pretende contorn-los?

Use bem sua energia. Que batalhas inteis voc pode evitar? Levante-se quando for derrubado. At que ponto voc
persistente?

Saboreie as vitrias e aprenda com as derrotas. Que


coisas realizou? O q aprendeu com elas?

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