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Uns sonham com o sucesso, ns acordamos cedo e trabalhamos duro para consegui-lo. Ablio Diniz
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PALAVRAS-CHAVE
Necessidade
Qualidade ou carter de necessrio. Aquilo que absolutamente necessrio; exigncia. Aquilo que inevitvel, fatal.
PALAVRAS-CHAVE
Desejo
Ato ou efeito de desejar. Vontade de possuir ou de gozar. Anseio, aspirao. Cobia, ambio. Apetite carnal.
Marketing um processo social por meio do qual pessoas e grupos de pessoas obtm aquilo de que necessitam e o que desejam com a criao, oferta e livre negociao de produtos e servios de valor com outros. (Kotler, Philip - Administrao de Marketing).
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O marketing to bsico que no pode ser considerado como uma funo isolada... o negcio todo visto do ponto de vista do resultado final, isto do cliente. Peter Drucker
O Escopo do Marketing
Normalmente, o marketing visto como a tarefa
de criar, promover e fornecer bens e servios a clientes, sejam estes pessoas fsicas ou jurdicas. Na verdade, os profissionais de marketing envolvem-se no marketing de bens, servios, experincias, eventos, pessoas, lugares, ttulos patrimoniais, organizaes, informaes e idias.
Bens
Bens tangveis ou produtos constituem a maior
Servios
Entre os servios esto aqueles prestados por
empresas areas, hotis, locadoras de automveis, barbeiros e esteticistas, pessoal de manuteno e reparo, canis e terapeutas de ces, assim como profissionais que trabalham em uma empresa ou para ela, como contadores, advogados, engenheiros, mdicos, programadores de software e consultores gerenciais.
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Personalsticas
Sociais
Bsicas
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Necessidade e Desejo
Necessidade:
inerente ao ser humano um desequilbrio no estado de satisfao, que gera um desejo Precisar So poucas as necessidades No so criadas pela Sociedade ou Empresa Tem a ver com sobrevivncia: existe por uma exigncia biolgica Pode ser sintetizada por Eu preciso!
Necessidade e Desejo
Desejo:
Carncia pela satisfao especfica de atender s necessidades Querer muito forte Vontade, aspirao Pode ser despertado So muitos os desejos moldado e remoldado pelas instituies sociais Pode ser sintetizado por Eu quero!
Necessidade e Desejo
Necessidade
Comer Dormir
Desejo
Comer arroz de boa qualidade Dormir numa cama confortvel
Respirar
Fazer sexo Comunicar-se Beber Evacuar Urinar
Respirar ar puro
Fazer sexo com uma mulher bonita Comunicar-se por meio de um telefone Beber um vinho italiano Evacuar num banheiro limpo Urinar num ambiente esterilizado
Exercitar-se
Locomover-se Relacionar-se
Necessidade e Desejo
Objetividade Necessidade Subjetividade Desejo Importncia para o marketing: conhecendo-se as necessidades podem-se criar produtos para atender a desejos O desejo sugere a diversificao que ser desenvolvida para o negcio Necessidades permanecem constantes
Propaganda Assistncia
Promoo
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Assim, podemos distinguir cinco papis assumidos pelas pessoas em uma deciso de compra. Indicador: Pessoa que primeiro sugere a idia de comprar o produto ou servio especfico. Influenciador: Pessoa cujos pontos de vista ou sugestes influenciam a deciso. Decisor: Pessoa que decide sobre qualquer componente de uma deciso de compra: Se deve comprar, o que comprar e onde comprar. Comprador: Pessoa que faz a compra. Usurio: Pessoa que consome ou usa o produto ou servio.
Fatores sociais Fatores pessoais Grupos de referncia Famlia Idade e estgio de ciclo de vida Ocupao Condies econmicas Estilo de vida Personalidade e auto-conceito Fatores psicolgicos Motivao Percepo Aprendizagem Crenas e atitudes
Subcultura
Comprador
COMPRADOR
Classe social
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6-19
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Segmento de mercado
Grupo existente, ou em potencial, de consumidores de quem se espera um padro de resposta semelhante face a uma determinada oferta. O grupo de consumidores deve ter: posse de necessidades e desejos semelhantes e um sistema de valores e prioridades semelhantes.
participao no segmento. Facilitar a aceitao dos produtos: adaptao dos desejos especficos do mercado. Concentrar esforos de marketing: economizar recursos financeiros, humanos e tcnicos. Simplificar o processo de distribuio: menos vendedores, campanhas dirigidas, caminhos curtos. Fortalecer a imagem da empresa e/ou da linha de produtos: aumento da lucratividade por linha.
Comportamental
BASES DE SEGMENTAO
VARIVEIS
GEOGRFICAS
DESDOBRAMENTOS
Norte; sul; nordeste; leste; sudeste etc. A, B, C, D ou por faixas de no de habitantes Quente; frio; mido, seco etc. Urbana; suburbana; rural
DEMOGRFICAS
Idade Sexo Tamanho da famlia Ciclo de vida da famlia Renda Ocupao Educao Religio Raa Nacionalidade
6-12; 13-18; 19-30; 30-45 etc. Masculino; feminino 1 a 2; 3 a 4; 5 ou mais Jovem solteiro, Jovem casado sem filhos etc 1 a 2 s.m.; 3 a 6 s.m.; 6 a 10 s.m. etc Liberal; executivo; operrio; estudante; aposentado etc 1 grau incompleto; 1 grau completo; 2 incompleto etc Catlica; protestante; judica; muulmana; budista etc Branca; negra; amarela etc Brasileira; americana; japonesa; italiana; coreana etc
o o o
PSICOGRFICAS
Pobre; mdia-baixa; mdia; mdia-alta; alta etc Metdico; esportivo; impulsivo; discreto; intelectual Compulsiva; introvertida; autoritria; ambiciosa etc
COMPORTAMENTAIS
Normal; especial Qualidade; credibilidade; servios; confiabilidade; prazo; economia/preo; atendimento etc No-usurio; ex-usurio; usurio habitual; potencial Light-user; medium-user; heavy-user Nenhum; fraco; mdio; forte; total
Inconsciente; consciente; informado; interessado; desejoso; intencionado e Entusistica; positiva; indiferente; negativa; hostil
Evoluo do Marketing
Os 8 Ps
4 Ps
Produto Preo Promoo Ponto de venda
Product (Produto) Place (Ponto de Venda) Promotion (Promoo) Price (Preo) People (Pessoas) Protection (Marca) Partners (Parceiros) Post Place (Ps-Venda)
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variveis relevantes e define hipteses; procura, em sua maioria, fontes secundrias. Descritiva: descreve as caractersticas de determinada situao; permite a inferncia de relaes entre variveis e a previso de fenmenos. Experimental ou causal: admite que os estudos descritivos so insuficientes para determinar a relao de causa e efeito; busca a resposta causa de um fenmeno.
Abordagens de pesquisas
Quantitativa Visa mensurar determinados elementos do universo quantitativamente, sem se ocupar de seus elementos comportamentais. Qualitativa Procura qualificar o universo atravs de abordagens que envolvem a anlise de atitude, comportamento, opinio etc.
Amostragem
Admite que a amostra tender a ter as mesmas caractersticas na mesma proporo que o universo.
AMOSTRA
Vantagens: Reduo de custos Rapidez na obteno de informaes Obteno de maior nmero de informaes Generalizao de resultados Maior confiabilidade e qualidade aos trabalhos
UNIVERSO
O PRODUTO
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Produto
tudo o que pode ser oferecido a um mercado para satisfazer uma necessidade ou um desejo.
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Um automvel no simplesmente uma mquina tangvel destinada para o movimento, visvel ou mensuravelmente diferenciada por desenho, tamanho, cor, opes, potencia ou desempenho. tambm um smbolo complexo que revela status, gosto, categoria, realizao, aspirao dentro da sua intangibilidade. E o que as pessoas buscam num automvel exatamente isso, uma combinao do tangvel e do intangvel.
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Produto bsico
Para o fabricante de ao o produto bsico o
prprio ao, de acordo com certas especificaes, ou seja, os produtos bsicos so os ingredientes em si. Nem todos os produtos bsicos so, porm, os mesmos, uma vez que existem certas diferenas nos processos de fabricao, ou mesmo em funo das matriasprimas utilizadas.
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Produto esperado
O produto esperado tudo o que est contido no produto bsico mais as caractersticas dos componentes esperados do produto, como, por exemplo: A entrega o fornecedor deve estar logisticamente harmonizado com o comprador, quanto ao local e freqncia de entrega do bem. Condies os preos e os descontos devem estar harmonizados com as quantidades especficas de compra para perodo de tempos especficos Esforos e apoio dependendo das utilizaes do produto, o comprador pode esperar orientao e apoio quanto a aplicaes especiais, como uso, instalao, manuteno, garantias etc. Novas idias o comprador pode ter expectativas sobre idias e sugestes do fornecedor para maneiras mais
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Produto ampliado
No se limita a oferecer ao cliente o que ele
espera. O que ele espera pode ser ampliado por coisas sobre as quais ele nunca pensou. Os servios habituais de assistncia tcnica do revendedor de automvel, por exemplo, podem ser acrescidos de prazos adicionais, alm da garantia normal de fbrica ou da substituio gratuita de alguns tipos de peas. Um auto-rdio pode ser ampliado pela anexao de seguro contra roubos.
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Produto potencial
Ao produto bsico se agregam esforos para
atrair e manter clientes. Com novas idias sobre usos e aplicaes, sugestes de mudanas nos mtodos de utilizao do bem, melhores condies para o cliente enfrentar a concorrncia etc. E tudo o que potencialmente vivel e capaz de atrair e manter clientes.
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Classificao de produtos
Durabilidade Tangibilidade
Uso
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Durabilidade e tangibilidade
Bens no-durveis
Ex.: cerveja, sabo
Bens durveis
Ex.: geladeira, ferramentas
Servios
Ex.: assessoria jurdica, servios de reparos
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Bens de Especialidade
(caractersticas singulares ou identificao de marca pelos quais alguns compradores esto dispostos a fazer um esforo extra de compra) Ex.: certos carros, equip. som
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Bens no Procurados
(o consumidor no conhece ou no pensa em comprar) Ex.: jazigos, lpides e enciclopdias
Materiais e peas
(entram no processo de fabricao) Ex.: trigo, madeira, ao
Bens de capital
(bens de longa durao que facilitam o desenvolvimento e gerenciamento do produto) Ex.: instalaes e equipamentos
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Diferenciao de Produto
Forma
Caractersticas
Desempenho
Qualidade
Conformidade
Durabilidade
Confiabilidade
Facilidade de reparo
Estilo
Design
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Diferenciao de imagem :
Smbolos as imagens podem ser ampliadas com
smbolos Mdia transmitir uma histria, um clima, um chamamento Atmosfera espao fsico Eventos construir imagem patrocinando eventos
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Diferenciao de Servios
Pedido
Instalao
Entrega
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Produtos bsicos
(itens com volume de vendas menor e nenhuma promoo, mas produzem margens ligeiramente maiores) Ex.: CPUs mais rpidas e memrias mais poderosas
Especialidades
(itens com menor volume de vendas, mas que podem absorver grandes promoes, ou que podem gerar renda por servios) Ex.: equipamentos para produo de filmes digitais
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Itens de Convenincia
(itens perifricos com alto volume de vendas, mas que permitem menos promoes. Podem gerar margens maiores) Ex.: monitores, impressoras
Ampliao de linha
Ampliao dupla
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As
vendas dos produtos atravessam estgios distintos, sendo que cada um apresenta desafios, oportunidades e problemas diferentes. Os lucros sobem e descem em diferentes estgios do ciclo de vida do produto. Os produtos requerem estratgias de marketing, financeiras, de produo, de compras e de recursos humanos diferentes a cada estgio de seu ciclo de vida.
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Seleo de idias
Teste de mercado
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Gerao de idias
Comercializao