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FACULTAD DE INGENIERIA
CURSO
SISTEMAS DE INORMACION GERENCIAL Comercio Electrnico DOCENTE: ING. SANTOS GABRIEL BLAS
CONTENIDO
1. Concepto de e-business. 2. Concepto de e-commerce. 3. Perspectivas del e-commerce. 4. Mercados electrnicos. 5. Clasificacin del Comercio Electrnico 6. breve historia del Comercio Electrnico. 7. Naturaleza Interdisciplinaria del e-commerce. 8. Fallas en el Comercio Electrnico. 9. El Futuro del Comercio Electrnico. 10. Beneficios del Comercio Electrnico. 11. Limitaciones del Comercio Electrnico.
1. Concepto de e-business
e-Business se refiere a una definicin ms amplia que el e-commerce, no slo compra y venta de bienes y servicios, sino tambin servicio al cliente, colaboracin con socios de negocios y conducir transacciones de manera electrnica dentro de una organizacin y entre organizaciones.
2. Concepto de e-commerce
e-commerce describe el intercambiar informacin Internet. es un concepto emergente que proceso de comprar, vender o productos (bienes o servicios) o va redes de computadoras e
A. Comunicaciones. Es la entrega de bienes, servicios, informacin o pagos sobre redes de computadoras o por cualquier otro medio electrnico. B. Procesos de Negocio. Es la aplicacin de la tecnologa hacia la automatizacin de las transacciones de negocio y el flujo de trabajo. C. Servicio. Es una herramienta que dirige las acciones de las empresas hacia la reduccin de los costos de los servicios, mientras mejoran la calidad de los bienes e incrementan la velocidad de entrega de servicio.
E. En Lnea. Provee la capacidad de comprar y vender productos e informacin en Internet y otros servicios en lnea. F. Colaboracin. Es el marco de trabajo dentro de la organizacin y entre organizaciones. G. Comunidad. El e-commerce provee un lugar para los miembros de la comunidad, en el cual pueden aprender, realizar transacciones y colaborar.
4. Mercados Electrnicos
Los mercados electrnicos tambin referidos como emarketplaces o marketspaces, estn emergiendo rpidamente como un vehculo para conducir negocios en lnea.
Un mercado es una red de interacciones y relaciones donde la informacin, los productos y los pagos son intercambiados. Cuando el mercado es electrnico, el centro de negocios no es un espacio fsico, se encuentra en su lugar en un sitio en una red.
4. Mercados Electrnicos
En los mercados electrnicos, los principales participantes son: Administradores de transacciones. Compradores. Intermediarios. Vendedores. Los participantes no slo estn en diferentes lugares, sino que a menudo no se conocen. Los medios de interconexin varan entre las partes y pueden cambiar de un evento a otro. Un tipo especial de e-market es el electronic exchange.
4. Mercados Electrnicos
4. Mercados Electrnicos
Muchos mercados electrnicos requieren la cooperacin entre diferentes compaas, incluyendo competidores. Hay muchos mercados verticales (compaas en la misma industria que compiten entre s) que entre ellos crean un marketplace. Ejemplo: www.Quadrem.com.
En otros casos, un tercero es que organiza y maneja el marketplace. Ejemplo: www.B2Minning.com.
4. Mercados Electrnicos
Los precios en el mercado puede ser fijos como en un supermercado o pueden variar en tiempo real enlazando la oferta con la demanda (como en una subasta o en el mercado de acciones). Esto ltimo se conoce como dynamic pricing.
El mercado que conduce el enlace entre la oferta y la demanda es llamado exchange y en el comercio electrnico es un e-exchange.
4. Mercados Electrnicos
En un marketspace, compradores y vendedores intercambian bienes y servicios por dinero; pero, lo hacen electrnicamente. Principales participantes en un marketspace son: Los productos digitales (en un marketspace puro). Consumidores. Vendedores. Empresas proveedoras de infraestructura. Intermediarios. Sistemas de soporte. Creadores de contenido.
4. Mercados Electrnicos
Los productos digitales pueden ser: Documentos Peridicos, revistas Catlogos Manuales de usuario Manuales de venta Videos y Videos clips Tickets y reservaciones Tickets de eventos deportivos y transporte. Cartas de crdito Subastas y ofertas Educacin a distancia Entretenimientos interactivos Juegos de azar (casinos), etc.
B. Business to Consumer (B2C) Incluyen las transacciones minoristas con los compradores individuales. Ej: Amazon. El comprador o consumidor tpico comnmente es el mismo. Este modelo de negocio es llamado e-tailing.
1999, un gran nmero de empresas dedicadas al comercio electrnico comenzaron a caer. Los das del comercio electrnico no estn contados: La tasa de fallas de las dot-com est declinando rpidamente. Se estn consolidando los conocimiento en el tema del comercio electrnico. La mayora de las compaas de comercio electrnico estn expandiendo sus operaciones y generando ms incrementos en ventas.
8. Fallas en el e-commerce
Muchas empresas iniciaron fallando en el ecommerce, especialmente aquellas dedicadas al etailing (startupfailures.com). Esto significa que los das del e-commerce estn contados? ... NO. Las empresas estn ensayando modelos de negocio y estructuras organizacionales.
EC permite un alto grado de especializacin que es econmicamente imposible en el mundo fsico. Por ejemplo una tienda que vende slo juguetes para perros puede operar en el ciberespacio (www.dogtoys.com), pero en el mundo fsico no podra pagar los costos de mantener una tienda.
TRABAJO
1. Indicar y describir los sitios de comercio electrnico ms reconocidos. 2. Indicar los sistemas electrnicos de pago 3. Factores claves del xito en el comercio electrnico 4. Comercio electrnico en el Per