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del objeto al producto

apuntes para un terico didos 2008


Arquitecto luis coccato

Un esquema bsico y simple para disear un objeto o para evaluar un objeto.


forma

tecnologa

funcin

El diseo es una estrategia de desarrollo sustentable.

Para que haya diseo es necesario que exista un usuario. Para que haya diseo es necesario que exista una necesidad o un deseo. Para que haya diseo es necesario que la necesidad se haga problema, proyecto y accin. Para que haya diseo el proyecto se hace objeto y el objeto producto. Que se produzca, distribuya y use. El objetivo es resolver el problema que desde el usuario y la necesidad se plantean. El problema no se resuelve con el objeto sin con el uso del producto. Decimos que el objeto cumple una funcin en la accin que lleva a cabo el usuario para satisfacer su necesidad. El producto se consume, se torna obsoleto, muere.

La Sustentabilidad plantea 3 R:

Reducir, Reutilizar, Reciclar.

Funcin del objeto


En biologa es fcil reconocer la funcin de un rgano en un sistema o un sistema en s por la funcin que cumple: el corazn es una bomba que impulsa la sangre, esa es una de sus funciones, la otra es que la purifica, la recicla pero a esto lo hace en conjunto con otros rganos de otro sistema: el sistema respiratorio que toma el oxgeno. Es casi imposible hablar de sistemas autnomos, pensando en sistemas siempre habr un sistema de referencia mayor y un sistema menor de funcin ms especfica. Siempre habr partes y relaciones para cumplir un fin o funcin.

El proyecto es una hiptesis de resolucin de un problema.


Una hiptesis es una afirmacin temprana a verificar en una investigacin. Para elaborar una hiptesis siempre es necesario una exploracin que nos de una imagen del estado del asunto a tratar. En una hiptesis de diseo se debe visualizar el problema y la caracterstica de lo que voy a hacer o propongo para ayudar a solucionarlo. Una hiptesis de diseo se verifica en la produccin, la distribucin y el uso de lo proyectado.

El programa es lo que va a ser


Tiene dos partes: lo concreto, la cantidad y lo conceptual, la cualidad y calidad. Es cuantitativo en cuanto decidimos en l dimensiones, prestaciones y cantidad. Es cualitativo porque define premisas o prioridades, calidad, comunicacin y lneas de identidad. En el programa definimos el qu. Lo que tenemos que hacer y producir. Lo que va a ser, lo que vamos a verificar.

Condicionantes, requerimiento y premisas.


Si no definimos bien el qu en la hiptesis el programa se hace sumatoria de condicionantes que plantean requerimientos y que hay que ordenar en las premisas. Generalmente pierde entidad. Si lo hemos definido correctamente: Los condicionantes son los elementos y decisiones previas que condicionan al proyecto: vienen de los entornos: la cultura, los recursos, las normas,etc. Los requerimientos son los elementos necesarios para el proyecto y para producirlo, distribuirlo y usarlo. Lo que requiero o requiere el proyecto. Las premisas son las prioridades, las intenciones, la seleccin que hace el diseador, el orden de importancia y las definiciones conceptuales que propone. Son mis definiciones de bsqueda y valor.

Por que hablamos de ideas y conceptos?


Porque son ese ms que la suma de las partes. Todos conocen la idea gestald de que el todo es ms que la suma de las partes. En realidad hablamos de ideas como ideas de bsqueda y de camino: la idea rectora; ideas de partido, definiciones del proceso a seguir; pero hablamos tambin de referencias menos directas, desde las analogas posibles a los conceptos pregnantes, metafricos y profundos que hacen al pensamiento trascendente del hombre. En realidad nos referimos a conceptos cuando las ideas se hacen fundamentales, esenciales, importantes. Los conceptos son definiciones que van a teir todo el proyecto. Vienen de la reflexin profunda sobre lo que hay que hacer, no es una analoga que es tomar una idea prestada, es el significante en el que expresar el proyecto.

Un objeto y el diseo de un objeto involucran: forma, funcin y tecnologa.


Sin cualquiera de ellas es difcil imaginar un resultado; son inherentes, insoslayables y una unidad de relaciones ineludibles. No dependen de m, pues si no las considero, estarn en mi diseo y en mi objeto que; mal que nos pese; ser ledo desde ellas. Frases como a mi no me interasa la forma significan un error de entrada, expresan un prejuicio o una carencia de dominio por que la forma va a estar y va a estar la funcin y la tecnologia a pesar de que cualquiera de ellas no me interese. Funcionalidad, materialidad y comunicacin, son variables del proyecto, pero estn siempre.

Pretendemos entrar al diseo de productos


Para que un objeto cumpla con la funcin debe materializarse, producirse, distribuirse, venderse, apropiarse, usarse, mantenerse, consumirse. reciclarse, degradarse....................................., y morir. Para entrar en el diseo del producto vamos a definir entornos o contextos para el trabajo y estos entornos condicionan y posibilitan el diseo. El diseo, de este modo, determina una necesidad de trabajar con otros y en interdisciplina.

Entornos: Una visin sistmica.


Un esquema bsico y simple para disear un Producto o para evaluar un objeto.
Los entornos son segmentos para analizar el problema. Dan datos concretos. entornos Son recursos a considerar. Permiten actuar mejor. Son campos de trabajo. Nos permiten entrar desde ellos. Son datos que no dependen producto de nosotros y nos ayudan a tomar decisiones.
entornos Son parte de la realidad que hay que construir.

La realidad es la que construimos solidariamente entre todos. Atribuido a A. Einstein.

entornos

Pero, no decidimos sobre todos, no decidimos solos, actuamos y decidimos con otros, Pertenecemos en general al discurso social del diseo y en especial del diseo industrial.

Entorno de uso y necesidad.


Ambiente y cultura del usuario. Cultura del hacer cotidiano. Pautas, modos de uso y costumbres. Sistema de apropiacin. Relaciones con otros productos. Funcionalidad y lectura. Relaciones ergonmicas y dominio fsico. Mantenimiento, limpieza y guardado. Obsolescencia y consumo. Muerte del producto, basura y reciclado.

Entorno ambiental

Sustentabilidad del proyecto hoy y a futuro. Consideraciones sobre la ecologa. Clima. Economa de los recursos. Uso apropiado del material y la tecnologa. Consumo de materia prima y procesos de transformacin necesarios. Consumo energtico en la produccin y en el uso. Relaciones espaciales y ambientales. Interaccin espacial en el entorno fsico ambiental: en acopio, traslado, uso, limpieza, guardado, rotura y muerte del producto. Sustentabilidad, contaminacin y reparacin ambiental. Re uso, reciclado o eliminacin de la basura.

Entorno de gestin
Organizacin del todo. El metaproyecto: el plan. Gestin y emprendimiento. Toma de decisiones. Marketing y promocin. La publicidad. Consideracin de los recursos econmicos y las ganancias necesarias. Polticas de referencia, planes, crditos y promociones para la gestin. Consideracin de los recursos humanos, materiales, tecnologa y formas de organizacin y logstica.

Entorno proyectual
Cultura y disciplina del proyecto. Mi posicin. El Diseo industrial: Historia, momento y lugar. Competencia. Crtica y polmica. Disciplina y profesin. Solvencia y dominio proyectual. Innovacin o invento. Rediseo, re uso Creatividad Pensar, hacer y comunicar diseo.

Entorno productivo

La Empresa y otras empresas de partes.


Imagen y cultura de produccin. Lnea de produccin, procesos y formas: fabricacin, tercerizacin, armado, acopio. Fabrica, taller, equipamiento. Mano de obra. Tipo y capacitacin.

Materiales y tecnologa.
Productos industriales en existencia, ruedas, y otros insumos ya industrializados. Proveedores.

Entorno de distribucin
Mercado y comercializacin. Relaciones de competencia y demanda. Distribucin: acopio y traslado Organizacin de la venta. Vendedores y locales. Garanta. Mantenimiento y servicio.

Reciclado. Recoleccin y acopio.

Entorno normativo y legal


Para el uso. Para el proyecto. Para la produccin. Para la comercializacin. Para la proteccin de la propiedad y patentes. Para el mantenimiento y servicios post venta. Para el post uso.

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