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FM 01 CINEMTICA

MECNICA???????

DIVISES PEDAGGICAS DA FSICA:

- MECNICA (movimentos) - TERMOLOGIA (calor) FSICA - PTICA (luz) - ONDULATRIA (ondas)

- CINEMTICA efeitos - DINMICA (causas) - ESTTICA (equilbrio)

- ELETRICIDADE (energia eltrica)

CINEMTICA
Parte da Fsica que estuda o movimento sem preocupar-se com as causas que deram origem ou interferem no movimento.

REFERENCIAL - o local onde um


observador fixa um sistema de referencial para estudar o movimento ou o repouso de objetos.

MOVIMENTO - a mudana de posio


no decorrer do tempo em relao a um dado referencial.

Obs. Movimento e repouso so noes relativas, isto , dependem do referencial adotado.

1.VELOCIDADE ESCALAR MDIA

1.VELOCIDADE ESCALAR MDIA


1.4 TRAJETRIA a unio de todas as posies que um corpo ocupa ao se deslocar

Obs. Em determinadas situaes, considerando-se dois


referenciais diferentes, podemos ter duas trajetrias
diferentes. Observe a figura a seguir.

A lmpada que se desprende do teto de um vago (em trfego uniforme nos trilhos) cai de forma retilnea em relao ao vago e, ao mesmo tempo, apresenta trajetria parablica em relao aos trilhos.

1.VELOCIDADE ESCALAR MDIA


EXEMPLO DE TRAJETRIA:

EXEMPLO
(UCSal - BA) Um vago est em movimento retilneo com velocidade escalar constante em relao ao solo. Um objeto se desprende do teto desse vago. A trajetria de queda desse objeto, vista por um passageiro que est sentado nesse vago, pode ser representada pelo esquema

RESPOSTA: C

EXEMPLO
(Ufes) Um objeto solto de um aparelho ultraleve que se desloca, paralelamente ao solo, a baixa altura, com uma velocidade constante. Desprezando a resistncia do ar, a representao grfica da trajetria do objeto em relao ao solo :

RESPOSTA: B

1.VELOCIDADE ESCALAR MDIA


1.7 ESPAO

1.VELOCIDADE ESCALAR MDIA


1.8 DESLOCAMENTO ESCALAR (S) Variao na posio do mvel: posio final posio inicial

S = Sf - S0

DISTNCIA PERCORRIDA (d) - Informa


quanto partcula efetivamente percorreu entre dois instantes, devendo ser calculada em mdulo.

1.VELOCIDADE ESCALAR MDIA

1.9 VELOCIDADE ESCALAR MDIA (Vm)

Unidades de Velocidade: Sistema Internacional m/s Existem outras unidades km/h

1.VELOCIDADE ESCALAR MDIA


1.10 Classificao dos movimentos v > 0 movimento progressivo v < 0 movimento retrgrado

1.11 Relaes importante 1km = 1000m 1m = 100cm 1h = 60 minutos = 3600 segundos

1.VELOCIDADE ESCALAR MDIA

EXEMPLO
(UEL-PR) Um automvel mantm uma velocidade escalar constante de 72,0 km/h. Em 1h10min ele percorre, em quilmetros, uma distncia de:
a) 79,2 b) 80,0 c) 82,4 d) 84,0 e) 90,0 RESPOSTA: D

1.VELOCIDADE ESCALAR MDIA


1.6 PONTO MATERIAL

MVEL EXTENSO

EXEMPLO
(UEL-PR) Um trem de 200 m de comprimento, com velocidade escalar constante de 60 km/h, gasta 36 s para atravessar completamente uma ponte. A extenso da ponte, em metros, de: a) 200 b) 400 c) 500 d) 600 e) 800
RESPOSTA: B

FM 2 MOVIMENTO UNIFORME

UNIFORME?????

Movimento Uniforme (MU)

Caractersticas do MU: Velocidade constante Acelerao nula (a=0)

Movimento Uniforme (MU)


Funo utilizada no MRU:

S = So + V.t
S = posio final So = posio inicial V = velocidade do mvel t = tempo

EXEMPLO
Um mvel realiza um movimento uniforme num determinado referencial. Seus espaos variam com o tempo segundo os dados da tabela:

a) Determine o espao inicial S0 e a velocidade escalar v do movimento. b) O movimento progressivo ou retrgrado? c) Qual a funo horria do movimento? RESPOSTA: a) 160 m; -40 m/s b) Retrgrado c) s = 160 - 40 t

ENCONTRO DE MVEIS

S1 = S 2
So1 + V1.t = So2 - V2.t

Grficos do MRU
1: Posio x Tempo

PROPRIEDADES NOS GRFICOS DE MRU

1: Posio x Tempo

Grficos do MRU
1: Posio x Tempo

EXEMPLO
(ITAJUB) O grfico descreve o movimento retilneo de dois carros A e B que viajam na mesma direo. Determine a posio do encontro dos dois carros.

RESPOSTA:400m

PROPRIEDADES NOS GRFICOS DE MRU

2: Velocidade x Tempo

PROPRIEDADES NOS GRFICOS DE MRU

2: Velocidade x Tempo

Grficos do MRU
2: Velocidade x Tempo

EXEMPLO
(UFRN) Um mvel desloca-se em MRU, cujo grfico ( v X t) est representado na figura ao lado. Determine o valor do deslocamento do mvel entre os instantes t=2,0s e t=4,0s.

RESPOSTA:20m

Movimento Uniforme (MU)


Caractersticas do MU: Velocidade constante Acelerao nula (a=0)

S = So + V.t

FM 03 MOVIMENTO UNIFORME VARIADO

ACELERAO ESCALAR MDIA


o quociente da variao de velocidade (v) pelo intervalo de tempo (t).

No SI, a unidade da acelerao m/s2 .

MOVIMENTO ACELERADO
o movimento em que o mdulo da velocidade escalar aumenta no decorrer do tempo. No movimento acelerado velocidade e acelerao tm o mesmo sinal. ou

V>0ea>0

V<0ea<0

MOVIMENTO RETARDADO
o movimento em que o mdulo da velocidade escalar diminui no decorrer do tempo. No movimento retardado a velocidade e a acelerao tm sinais contrrios ou

V>0ea<0

V<0ea>0

M.R.U.V - classificao

EXEMPLO DE ACELERAO
Uma revista especializada em carros, publicou que a velocidade de um determinado veculo variava de 0km/h a 108km/h em um intervalo de tempo de 15s.Determine a acelerao escalar mdia deste veculo no referido intervalo de tempo.

MOVIMENTO UNIFORME VARIADO

LEMBRE-SE

Acelerao constante

FUNO HORRIA DA VELOCIDADE


Determinao da funo horria da velocidade para o movimento uniformemente variado.

EXEMPLO DE FUNO HORRIA DA VELOCIDADE


Um automvel parte do repouso em acelerao constante de 5 m/s2 . Depois de quanto tempo ele estar com velocidade de 108 km/h?
Resposta: O automvel estar com velocidade de 108 km/h no instante 6s.

FUNO HORRIA DOS ESPAOS


A funo horria dos espaos para o movimento uniformemente variado representado por uma equao do 2 grau, como indicamos a seguir:

EXEMPLO DE FUNO HORRIA DOS ESPAOS


Um mvel percorre uma reta com acelerao de 4 m/s2 . Considere que o mvel, no instante t = 0, tenha partido da origem e do repouso. Pergunta-se: qual a posio no instante t =10s? Resposta: No instante t =10s, o mvel est a 200m da origem.

EQUAO DE TORRICELLI
Em algumas circunstncias, quando por exemplo no sabemos a variao da velocidade em funo do tempo, ser conveniente utilizarmos a equao de Torricelli.

EXEMPLO EQUAO DE TORRICELLI


Um mvel parte do repouso de uma determinada posio e acelera razo de 3m/s2 durante 600m . Qual a sua velocidade no final desse percurso?

Resposta: 60m/s

EXEMPLO
Um caminho com velocidade de 36km/h freado e pra em 10s. Qual o mdulo da acelerao mdia do caminho durante a freada?

a) 0,5 m/s2 b) 1,0 m/s2 c) 1,5 m/s2 d) 3,6 m/s2 e) 7,2 m/s2

V 36km / h 3,6 10m / s t 10s V 10 a 1m / s 2 t 10 Re sposta : A

EXEMPLO
Um carro em repouso, sai de um semforo com acelerao de 1m/s2 .Calcule a velocidade do carro aps 12s e calcule a posio em que ele se encontrar em relao ao semforo.

V Vo a.t V 0 1.12 V 12m / s

1 2 S S o vo .t .a.t 2 1 S 0 0.t .1.122 2 S 72m

EXEMPLO
(UFMA) Uma motocicleta pode manter uma acelerao constante de intensidade 10 m/s2. A velocidade inicial de um motociclista, com esta motocicleta, que deseja percorrer uma distncia de 500m, em linha reta, chegando ao final desta com uma velocidade de intensidade 100 m/s : a) Zero b) 5,0 m/s c) 20 m/s d) 15 m/s e) 10 m/s
a=10m/s2, S = 500m e V=100m/s Usando a equao de Torricelli, teremos: 1002 = Vo2 + 2.10.500 10000 = Vo2 + 10000 Vo2 = 10000-10000 Vo = 0 Resposta: Letra A

MRU e MRUV LETRA: Sorvetinho de Vero (Prof. Jerry)

Sorvetinho de vero no tem acelerao

mas se existir e ela for constante


use o sorveto e o toricelli V=Vo+a.t tambm

MRU e MRUV Macetes


Espao no M.R.U. Frmula: S= So + V.t
Macete:Sorvete Sorvetinho de vero Sofia Sortuda, Voc Tes... Espao no M.R.U.V Frmula: S= So + Vo.t + at ou D= Vo.t + at 2 2
Macete:Sorveto Diabo V Tudo mais (meio) Atrapalhado

MRU e MRUV Macetes


Velocidade M.U.V. Frmula: V = Vo + a.t Macete:V Vov atrs do toco
Equao de Torricelli Frmula: V = Vo + 2.G./\S
Macete:Vov fu... Vov + 2 amigas dela Vi Voc Mais Dois Gays Voando De Asa Delta

FM 04 GRFICOS

Grficos da Acelerao

Grficos da Acelerao
a

v
t

v Aaxt

EXEMPLO
dado o grfico da acelerao escalar de um mvel em funo do tempo. Determine a variao de velocidade entre os instantes t = 0s e t = 5s.

Grficos da Velocidade

Grficos da Velocidade
v

v
v0 t

N v a a tg t

v v0 at

DISTNCIA PERCORRIDA
s = proporcional (A) rea

s = - A1 + A2 d = A1 + A2

O grfico a seguir relaciona a velocidade escalar(v) de um corpo em funo do tempo (t). Determine a distncia percorrida pelo corpo entre os instantes : a) t = 2,5s a t=5s;

EXEMPLO

Grficos do Espao

Grficos do Espao

Instante da inverso de sentido => v = 0

EXEMPLO
O grfico representa o espao percorrido, em um funo do tempo, por um mvel em MRUV. Determine a equao horria da velocidade desse mvel e que posio ele ocupar no instante t = 0,5s.

FM 05 CINEMTICA VETORIAL

GRANDEZAS ESCALARES
So escalares as grandezas que ficam caracterizadas com os seus valores numricos e suas respectivas unidades.
Exemplos: Volume de um corpo, rea de uma figura, massa, tempo, densidade.

GRANDEZA VETORIAL
So vetoriais as grandezas que se caracterizam com a indicao de seus valores numricos, suas unidades e suas orientaes (direo e sentido).

Exemplos: Velocidade de um corpo, Fora, acelerao, Impulso.

VETORES
A grandeza vetorial ser representada geometricamente por um vetor. O vetor um segmento de reta orientado (direo e sentido). O vetor rene trs caractersticas: mdulo, direo e sentido.

ATIVIDADES
D as caractersticas (direo, intensidade) dos vetores abaixo: a) b) sentido e

c)

d)

OPERAO COM VETORES


Adio de Vetores
Para alguns ngulos formados pelos vetores, a adio destes pode ser por meio de clculos simplificados.

Observao:
A direo e o sentido do vetor soma coincidem com a direo e o sentido do vetor de maior mdulo.

OPERAO COM VETORES


Sejam dados os dois vetores abaixo, vamos mostrar como podem ser realizadas algumas operaes.

Para efetuarmos a operao da adio;


Poderemos utilizar dois processos como indicamos a seguir : a) Regra do Paralelogramo b) Regra do polgono

REGRA DO PARALELOGRAMO
O mdulo da resultante pode ser calculado pela expresso matemtica abaixo.

REGRA DO POLGONO
A regra do polgono pode ser aplicada para um nmero qualquer de vetores. Pela regra, ligamos a extremidade de um vetor origem do outro, em qualquer sequncia.

ATIVIDADES
Dados os modelos dos vetores e : Represente graficamente o vetor e calcule o seu mdulo. a) b)

c)

d)

ATIVIDADES

SUBTRO DE VETORES
A diferena entre dois vetores (a e b), na verdade a soma do vetor a com o oposto do vetor b.

ATIVIDADES

DECOMPOSIO VETORIAL
As componentes perpendiculares de um vetor, so projees deste vetor em duas direes perpendiculares no coincidentes com a direo dele.

ATIVIDADES

VELOCIDADE VETORIAL
Vamos atravs de um exemplo simples entender a velocidade. Um motorista ao fazer uma curva, caso ele no consiga, diremos que ao perder o controle ele "saiu pela tangente".

VELOCIDADE VETORIAL INSTANTNEA

VELOCIDADE VETORIAL INSTANTNEA

ATIVIDADES

Acelerao Vetorial
Acelerao tangencial

ACELERAO CENTRPETA

Acelerao Vetorial

a a aC
2 2 T

FM 06 MOVIMENTO CIRCULAR E UNIFORME

ESPAO ANGULAR

Espao angular Espao Linear s

ATIVIDADES

VELOCIDADE ANGULAR
RELAO ENTRE AS VELOCIDADE ESCALAR E ANGULAR

ATIVIDADES

ACELERAO

ATIVIDADES
(FUVEST) Um automvel percorre uma pista circular de 1km de raio, com velocidade de 36km/h. Qual a acelerao centrpeta do automvel ?

R: 0,1m/s2

PERODO (T)
Todo movimento repetitivo dito peridico. O perodo o menor intervalo de tempo para que o movimento comece a sua repetio.

FREQUNCIA (f)
Num fenmeno peridico, chama-se freqncia (f) o nmero de vezes em que o fenmeno se repete na unidade de tempo.

ATIVIDADES

Transmisso do movimento Circular


Podemos transmitir o movimento circular de duas formas, como pode ser visto na figura abaixo.

ATIVIDADES
Duas polias A e B, ligadas por uma correia tm 10 cm e 20 cm de raio, respectivamente. A primeira efetua 40 rpm. Calcule: a) a freqncia da segunda polia; b) a velocidade linear dos pontos da correia. Resposta a) fb = 20rpm b) v = 40/3 cm/s

FM 07 MOVIMENTOS VERTICAIS E LANAMENTO HORIZONTAL

Queda Livre
Queda livre o movimento somente sobre a ao da gravidade, sem considerar a resistncia de ar.

g = 10 m/s2
A gravidade sempre aponta para baixo.

Queda Livre
Lanamento de baixo para cima
V=0 S+

g = -10 m/s2
Acelerado Retardado Vo

S = So ts = td Vf= -Vo

Queda Livre
Lanamento de cima para baixo
So = 0

g = 10 m/s2
Acelerado

S+

ATIVIDADES
Abandona-se uma pedra do alto de um edifcio e esta atinge o solo 4s depois. Adote g=10m/s2 e despreze a resistncia do ar. Determine. (a) a altura do edifcio. (b) o mdulo da velocidade da pedra quando atinge o solo.

ATIVIDADES
Uma pedra A lanada verticalmente para cima a partir do solo, com velocidade de 40 m/s. Simultaneamente, na mesma vertical, outra pedra B abandonada a partir do repouso do alto de um edifcio com 80m de altura. Desprezando a resistncia do ar e adotando g=10m/s2.

(a) o instante em que as pedras colidem;


(b) a altura, relativamente ao solo, em que ocorre a coliso.

Soluo

Soluo

ATIVIDADES
- Uma bola de futebol chutada para cima com velocidade igual a 20m/s. (a) Calcule quanto tempo a bola vai demorar para retornar ao solo. (b) Qual a altura mxima atingida pela bola? Dado g=10m/s.

Resposta: a) t = 4s b) h = 20 m

(a) Neste exemplo, o movimento uma combinao de um lanamento vertical para cima + um lanamento vertical para baixo (que neste caso tambm pode ser chamado de queda livre). Ento, o mais indicado calcularmos por partes: Movimento para cima:

Movimento para baixo:

Como no estamos considerando a resistncia do ar, a velocidade final ser igual velocidade com que a bola foi lanada.

Observamos, ento, que nesta situao, onde a resistncia do ar desprezada, o tempo de subida igual ao de decida.

(b) Sabendo o tempo da subida e a velocidade de lanamento, podemos utilizar a funo horria do deslocamento, ou ento utilizar a Equao de Torricelli.

Lembre-se de que estamos considerando apenas a subida, ento t=2s

ou

LANAMENTO HORZONTAL

LANAMENTO HORZONTAL
Trajetria descrita um parbola; Dividido em dois movimentos:
Horizontal Vertical

Na horizontal MU, pois no existe nenhuma acelerao; Na vertical MUV, pois existe a acelerao da gravidade.

LANAMENTO HORZONTAL

LANAMENTO HORZONTAL

LANAMENTO HORZONTAL
- Na horizontal (x) do mvel descreve MU. O vetor velocidade no eixo x se mantm constante, sem alterar a direo, sentido e o mdulo.
- Na vertical (y) do mvel descreve um MUV. O vetor velocidade no eixo y mantm a direo e o sentido porm o mdulo aumenta a medida que se aproxima do solo.

LANAMENTO HORZONTAL
- Na horizontal (x) (MU) S = S0 + vt - Na vertical (y) ( MUV) v = v0 + at S = S0 + vt + at2
2

v2 = v 0 2 + 2.a.S - Velocidade do projtil v2 = v H 2 + v V 2

- Um avio de salvamento, voando horizontalmente a uma altura de 125m do solo e com velocidade de 108km/h, deve deixar cair um pacote para um grupo de pessoas que ficaram isoladas aps um acidente. Para que o pacote ainja o grupo, deve ser abandonado t segundos antes de o avio passar diretamente acima do grupo. Adotando g=10m/s2 e desprezando a resistncia oferecida pelo ar, determine: a) o valor de t; b) a que distncia da vertical, em que o pacote foi lanado, ele atinge o solo; c) a velocidade com que o pacote atinge o solo.

ATIVIDADES

Resposta: a) t = 5s b) h = 150 m c)58,30m/s

ATIVIDADES
- Uma bola de pingue-pongue rola sobre uma mesa com velocidade constante de 2m/s. Aps sair da mesa, cai, atingindo o cho a uma distncia de 0,80m dos ps da mesa. Adote g = 10m/s2, despreze a resistncia do e determine: a) o tempo gasto para atingir o solo. b) a altura da mesa.

Resposta: a) t = 0,4s b) h = 0,80 m

ATIVIDADES
(CEFET - PR)Um menino posicionado na borda de uma piscina atira uma pedra horizontalmente da altura de 1m da superfcie da gua. A pedra atinge a gua a 3m da borda. Determine a velocidade, em m/s, com que o menino a lanou, considerando g = 10m/s2 e desprezando a resistncia do ar.

Resposta: v = 6,7m/s

FM 08 LANAMENTO OBLQUO

DECOMPOSIO DO MOVIMENTO
- Lanamento oblquo

LANAMENTO OBLQUO
Trajetria descrita um parbola; Dividido em dois movimentos:
Horizontal Vertical

Na horizontal MU, pois no existe nenhuma acelerao; Na vertical MUV, pois existe a acelerao da gravidade.

DECOMPOSIO DO MOVIMENTO
- Lanamento oblquo

LANAMENTO HORZONTAL
- Na horizontal (x) (MU) vx = v 0 . cos Sx = S0x + vx t - Na vertical (y) ( MUV) vy = v 0 . sen v = v0 + at Sy = S0y + v0y t + at2
2

vy2 = v0y 2 + 2.a.S

ALCANCE MXIMO
- Tempo de subida:

- Tempo total:

- Alcance horizontal:

ATIVIDADES
- Um projtil lanado do solo para cima segundo um ngulo de 30 com a horizontal, com velocidade de 80 m/s. Dados g = 10m/s2 .Calcule: a) o tempo que o corpo leva pra atingir a altura mxima; b) a altura mxima; c) as coordenadas do projtil no instante 1s; d) o tempo gasto para atingir o solo; e) o alcance . Resposta: a)4s b)80m c)(68m, 35m)
d) 8s e)544m

ATIVIDADES
- Um projtil lanado do solo numa direo que forma um ngulo com a horizontal. Sabe-se que ele atinge uma altura mxima hmx=15m e que sua velocidade no ponto de altura mxima v=10m/s. Determine a sua velocidade inicial e o ngulo de lanamento. Adote g=10m/s2.

Resposta: V0=20m/s a = 60

CINEMTICA LETRA: PACHECO MSICA: JULINHO CARVALHO Na hora do vestibular Voc precisa saber Que no Movimento Uniforme s usa d = v.t E se ele for variado, se ligue no que falei depois: V = v0 + at e d = v0t + at2

Voc com essas trs equaes, resolve qualquer movimento Queda livre, lanamento vertical e horizontal. Basta trocar o "a" pelo "g" e o "d" pelo "h", mas se no tiver o "t" Torriccelli voc tem que lembrar (v2 = v02 + 2.a.d)

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