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MECNICA???????
CINEMTICA
Parte da Fsica que estuda o movimento sem preocupar-se com as causas que deram origem ou interferem no movimento.
A lmpada que se desprende do teto de um vago (em trfego uniforme nos trilhos) cai de forma retilnea em relao ao vago e, ao mesmo tempo, apresenta trajetria parablica em relao aos trilhos.
EXEMPLO
(UCSal - BA) Um vago est em movimento retilneo com velocidade escalar constante em relao ao solo. Um objeto se desprende do teto desse vago. A trajetria de queda desse objeto, vista por um passageiro que est sentado nesse vago, pode ser representada pelo esquema
RESPOSTA: C
EXEMPLO
(Ufes) Um objeto solto de um aparelho ultraleve que se desloca, paralelamente ao solo, a baixa altura, com uma velocidade constante. Desprezando a resistncia do ar, a representao grfica da trajetria do objeto em relao ao solo :
RESPOSTA: B
S = Sf - S0
EXEMPLO
(UEL-PR) Um automvel mantm uma velocidade escalar constante de 72,0 km/h. Em 1h10min ele percorre, em quilmetros, uma distncia de:
a) 79,2 b) 80,0 c) 82,4 d) 84,0 e) 90,0 RESPOSTA: D
MVEL EXTENSO
EXEMPLO
(UEL-PR) Um trem de 200 m de comprimento, com velocidade escalar constante de 60 km/h, gasta 36 s para atravessar completamente uma ponte. A extenso da ponte, em metros, de: a) 200 b) 400 c) 500 d) 600 e) 800
RESPOSTA: B
FM 2 MOVIMENTO UNIFORME
UNIFORME?????
S = So + V.t
S = posio final So = posio inicial V = velocidade do mvel t = tempo
EXEMPLO
Um mvel realiza um movimento uniforme num determinado referencial. Seus espaos variam com o tempo segundo os dados da tabela:
a) Determine o espao inicial S0 e a velocidade escalar v do movimento. b) O movimento progressivo ou retrgrado? c) Qual a funo horria do movimento? RESPOSTA: a) 160 m; -40 m/s b) Retrgrado c) s = 160 - 40 t
ENCONTRO DE MVEIS
S1 = S 2
So1 + V1.t = So2 - V2.t
Grficos do MRU
1: Posio x Tempo
1: Posio x Tempo
Grficos do MRU
1: Posio x Tempo
EXEMPLO
(ITAJUB) O grfico descreve o movimento retilneo de dois carros A e B que viajam na mesma direo. Determine a posio do encontro dos dois carros.
RESPOSTA:400m
2: Velocidade x Tempo
2: Velocidade x Tempo
Grficos do MRU
2: Velocidade x Tempo
EXEMPLO
(UFRN) Um mvel desloca-se em MRU, cujo grfico ( v X t) est representado na figura ao lado. Determine o valor do deslocamento do mvel entre os instantes t=2,0s e t=4,0s.
RESPOSTA:20m
S = So + V.t
MOVIMENTO ACELERADO
o movimento em que o mdulo da velocidade escalar aumenta no decorrer do tempo. No movimento acelerado velocidade e acelerao tm o mesmo sinal. ou
V>0ea>0
V<0ea<0
MOVIMENTO RETARDADO
o movimento em que o mdulo da velocidade escalar diminui no decorrer do tempo. No movimento retardado a velocidade e a acelerao tm sinais contrrios ou
V>0ea<0
V<0ea>0
M.R.U.V - classificao
EXEMPLO DE ACELERAO
Uma revista especializada em carros, publicou que a velocidade de um determinado veculo variava de 0km/h a 108km/h em um intervalo de tempo de 15s.Determine a acelerao escalar mdia deste veculo no referido intervalo de tempo.
LEMBRE-SE
Acelerao constante
EQUAO DE TORRICELLI
Em algumas circunstncias, quando por exemplo no sabemos a variao da velocidade em funo do tempo, ser conveniente utilizarmos a equao de Torricelli.
Resposta: 60m/s
EXEMPLO
Um caminho com velocidade de 36km/h freado e pra em 10s. Qual o mdulo da acelerao mdia do caminho durante a freada?
a) 0,5 m/s2 b) 1,0 m/s2 c) 1,5 m/s2 d) 3,6 m/s2 e) 7,2 m/s2
EXEMPLO
Um carro em repouso, sai de um semforo com acelerao de 1m/s2 .Calcule a velocidade do carro aps 12s e calcule a posio em que ele se encontrar em relao ao semforo.
EXEMPLO
(UFMA) Uma motocicleta pode manter uma acelerao constante de intensidade 10 m/s2. A velocidade inicial de um motociclista, com esta motocicleta, que deseja percorrer uma distncia de 500m, em linha reta, chegando ao final desta com uma velocidade de intensidade 100 m/s : a) Zero b) 5,0 m/s c) 20 m/s d) 15 m/s e) 10 m/s
a=10m/s2, S = 500m e V=100m/s Usando a equao de Torricelli, teremos: 1002 = Vo2 + 2.10.500 10000 = Vo2 + 10000 Vo2 = 10000-10000 Vo = 0 Resposta: Letra A
FM 04 GRFICOS
Grficos da Acelerao
Grficos da Acelerao
a
v
t
v Aaxt
EXEMPLO
dado o grfico da acelerao escalar de um mvel em funo do tempo. Determine a variao de velocidade entre os instantes t = 0s e t = 5s.
Grficos da Velocidade
Grficos da Velocidade
v
v
v0 t
N v a a tg t
v v0 at
DISTNCIA PERCORRIDA
s = proporcional (A) rea
s = - A1 + A2 d = A1 + A2
O grfico a seguir relaciona a velocidade escalar(v) de um corpo em funo do tempo (t). Determine a distncia percorrida pelo corpo entre os instantes : a) t = 2,5s a t=5s;
EXEMPLO
Grficos do Espao
Grficos do Espao
EXEMPLO
O grfico representa o espao percorrido, em um funo do tempo, por um mvel em MRUV. Determine a equao horria da velocidade desse mvel e que posio ele ocupar no instante t = 0,5s.
FM 05 CINEMTICA VETORIAL
GRANDEZAS ESCALARES
So escalares as grandezas que ficam caracterizadas com os seus valores numricos e suas respectivas unidades.
Exemplos: Volume de um corpo, rea de uma figura, massa, tempo, densidade.
GRANDEZA VETORIAL
So vetoriais as grandezas que se caracterizam com a indicao de seus valores numricos, suas unidades e suas orientaes (direo e sentido).
VETORES
A grandeza vetorial ser representada geometricamente por um vetor. O vetor um segmento de reta orientado (direo e sentido). O vetor rene trs caractersticas: mdulo, direo e sentido.
ATIVIDADES
D as caractersticas (direo, intensidade) dos vetores abaixo: a) b) sentido e
c)
d)
Observao:
A direo e o sentido do vetor soma coincidem com a direo e o sentido do vetor de maior mdulo.
REGRA DO PARALELOGRAMO
O mdulo da resultante pode ser calculado pela expresso matemtica abaixo.
REGRA DO POLGONO
A regra do polgono pode ser aplicada para um nmero qualquer de vetores. Pela regra, ligamos a extremidade de um vetor origem do outro, em qualquer sequncia.
ATIVIDADES
Dados os modelos dos vetores e : Represente graficamente o vetor e calcule o seu mdulo. a) b)
c)
d)
ATIVIDADES
SUBTRO DE VETORES
A diferena entre dois vetores (a e b), na verdade a soma do vetor a com o oposto do vetor b.
ATIVIDADES
DECOMPOSIO VETORIAL
As componentes perpendiculares de um vetor, so projees deste vetor em duas direes perpendiculares no coincidentes com a direo dele.
ATIVIDADES
VELOCIDADE VETORIAL
Vamos atravs de um exemplo simples entender a velocidade. Um motorista ao fazer uma curva, caso ele no consiga, diremos que ao perder o controle ele "saiu pela tangente".
ATIVIDADES
Acelerao Vetorial
Acelerao tangencial
ACELERAO CENTRPETA
Acelerao Vetorial
a a aC
2 2 T
ESPAO ANGULAR
ATIVIDADES
VELOCIDADE ANGULAR
RELAO ENTRE AS VELOCIDADE ESCALAR E ANGULAR
ATIVIDADES
ACELERAO
ATIVIDADES
(FUVEST) Um automvel percorre uma pista circular de 1km de raio, com velocidade de 36km/h. Qual a acelerao centrpeta do automvel ?
R: 0,1m/s2
PERODO (T)
Todo movimento repetitivo dito peridico. O perodo o menor intervalo de tempo para que o movimento comece a sua repetio.
FREQUNCIA (f)
Num fenmeno peridico, chama-se freqncia (f) o nmero de vezes em que o fenmeno se repete na unidade de tempo.
ATIVIDADES
ATIVIDADES
Duas polias A e B, ligadas por uma correia tm 10 cm e 20 cm de raio, respectivamente. A primeira efetua 40 rpm. Calcule: a) a freqncia da segunda polia; b) a velocidade linear dos pontos da correia. Resposta a) fb = 20rpm b) v = 40/3 cm/s
Queda Livre
Queda livre o movimento somente sobre a ao da gravidade, sem considerar a resistncia de ar.
g = 10 m/s2
A gravidade sempre aponta para baixo.
Queda Livre
Lanamento de baixo para cima
V=0 S+
g = -10 m/s2
Acelerado Retardado Vo
S = So ts = td Vf= -Vo
Queda Livre
Lanamento de cima para baixo
So = 0
g = 10 m/s2
Acelerado
S+
ATIVIDADES
Abandona-se uma pedra do alto de um edifcio e esta atinge o solo 4s depois. Adote g=10m/s2 e despreze a resistncia do ar. Determine. (a) a altura do edifcio. (b) o mdulo da velocidade da pedra quando atinge o solo.
ATIVIDADES
Uma pedra A lanada verticalmente para cima a partir do solo, com velocidade de 40 m/s. Simultaneamente, na mesma vertical, outra pedra B abandonada a partir do repouso do alto de um edifcio com 80m de altura. Desprezando a resistncia do ar e adotando g=10m/s2.
Soluo
Soluo
ATIVIDADES
- Uma bola de futebol chutada para cima com velocidade igual a 20m/s. (a) Calcule quanto tempo a bola vai demorar para retornar ao solo. (b) Qual a altura mxima atingida pela bola? Dado g=10m/s.
Resposta: a) t = 4s b) h = 20 m
(a) Neste exemplo, o movimento uma combinao de um lanamento vertical para cima + um lanamento vertical para baixo (que neste caso tambm pode ser chamado de queda livre). Ento, o mais indicado calcularmos por partes: Movimento para cima:
Como no estamos considerando a resistncia do ar, a velocidade final ser igual velocidade com que a bola foi lanada.
Observamos, ento, que nesta situao, onde a resistncia do ar desprezada, o tempo de subida igual ao de decida.
(b) Sabendo o tempo da subida e a velocidade de lanamento, podemos utilizar a funo horria do deslocamento, ou ento utilizar a Equao de Torricelli.
ou
LANAMENTO HORZONTAL
LANAMENTO HORZONTAL
Trajetria descrita um parbola; Dividido em dois movimentos:
Horizontal Vertical
Na horizontal MU, pois no existe nenhuma acelerao; Na vertical MUV, pois existe a acelerao da gravidade.
LANAMENTO HORZONTAL
LANAMENTO HORZONTAL
LANAMENTO HORZONTAL
- Na horizontal (x) do mvel descreve MU. O vetor velocidade no eixo x se mantm constante, sem alterar a direo, sentido e o mdulo.
- Na vertical (y) do mvel descreve um MUV. O vetor velocidade no eixo y mantm a direo e o sentido porm o mdulo aumenta a medida que se aproxima do solo.
LANAMENTO HORZONTAL
- Na horizontal (x) (MU) S = S0 + vt - Na vertical (y) ( MUV) v = v0 + at S = S0 + vt + at2
2
- Um avio de salvamento, voando horizontalmente a uma altura de 125m do solo e com velocidade de 108km/h, deve deixar cair um pacote para um grupo de pessoas que ficaram isoladas aps um acidente. Para que o pacote ainja o grupo, deve ser abandonado t segundos antes de o avio passar diretamente acima do grupo. Adotando g=10m/s2 e desprezando a resistncia oferecida pelo ar, determine: a) o valor de t; b) a que distncia da vertical, em que o pacote foi lanado, ele atinge o solo; c) a velocidade com que o pacote atinge o solo.
ATIVIDADES
ATIVIDADES
- Uma bola de pingue-pongue rola sobre uma mesa com velocidade constante de 2m/s. Aps sair da mesa, cai, atingindo o cho a uma distncia de 0,80m dos ps da mesa. Adote g = 10m/s2, despreze a resistncia do e determine: a) o tempo gasto para atingir o solo. b) a altura da mesa.
ATIVIDADES
(CEFET - PR)Um menino posicionado na borda de uma piscina atira uma pedra horizontalmente da altura de 1m da superfcie da gua. A pedra atinge a gua a 3m da borda. Determine a velocidade, em m/s, com que o menino a lanou, considerando g = 10m/s2 e desprezando a resistncia do ar.
Resposta: v = 6,7m/s
FM 08 LANAMENTO OBLQUO
DECOMPOSIO DO MOVIMENTO
- Lanamento oblquo
LANAMENTO OBLQUO
Trajetria descrita um parbola; Dividido em dois movimentos:
Horizontal Vertical
Na horizontal MU, pois no existe nenhuma acelerao; Na vertical MUV, pois existe a acelerao da gravidade.
DECOMPOSIO DO MOVIMENTO
- Lanamento oblquo
LANAMENTO HORZONTAL
- Na horizontal (x) (MU) vx = v 0 . cos Sx = S0x + vx t - Na vertical (y) ( MUV) vy = v 0 . sen v = v0 + at Sy = S0y + v0y t + at2
2
ALCANCE MXIMO
- Tempo de subida:
- Tempo total:
- Alcance horizontal:
ATIVIDADES
- Um projtil lanado do solo para cima segundo um ngulo de 30 com a horizontal, com velocidade de 80 m/s. Dados g = 10m/s2 .Calcule: a) o tempo que o corpo leva pra atingir a altura mxima; b) a altura mxima; c) as coordenadas do projtil no instante 1s; d) o tempo gasto para atingir o solo; e) o alcance . Resposta: a)4s b)80m c)(68m, 35m)
d) 8s e)544m
ATIVIDADES
- Um projtil lanado do solo numa direo que forma um ngulo com a horizontal. Sabe-se que ele atinge uma altura mxima hmx=15m e que sua velocidade no ponto de altura mxima v=10m/s. Determine a sua velocidade inicial e o ngulo de lanamento. Adote g=10m/s2.
Resposta: V0=20m/s a = 60
CINEMTICA LETRA: PACHECO MSICA: JULINHO CARVALHO Na hora do vestibular Voc precisa saber Que no Movimento Uniforme s usa d = v.t E se ele for variado, se ligue no que falei depois: V = v0 + at e d = v0t + at2
Voc com essas trs equaes, resolve qualquer movimento Queda livre, lanamento vertical e horizontal. Basta trocar o "a" pelo "g" e o "d" pelo "h", mas se no tiver o "t" Torriccelli voc tem que lembrar (v2 = v02 + 2.a.d)