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Visa descrever ao aluno o computador na forma de equipamento e programa. Como equipamento apresenta desde suas origens, atravs de um breve histrico; passando pela interao com o homem, atravs das diversas formas de interface; at sua organizao interna, no modelo de nveis de mquinas virtuais associadas aos perifricos de entrada e sada, armazenamento e de comunicao, associado a uma viso prtica destes componentes de hardware. Descreve a organizao dos programas contidos no computador apresentando uma introduo do funcionamento destes e de como eles so desenvolvidos, evidenciando, atravs de contextualizao prticas, o acesso a esses programas. O estudo completado ao apresentar as tendncias tecnolgicas da evoluo futura dos computadores, do mercado de programas e ao propiciar uma discusso das varas reas de atuao e forma de atuao do profissional em computao.
EMENTA
Objetivos
Os objetivos desta disciplina permitir ao aluno que: (1) Compreender qual a organizao e estrutura de uma arquitetura convencional moderna, incluindo conceitos bsicos como: registradores, modos de endereamento, interrupes e operaes de entrada e sada; (2) Reconhecer os componentes bsicos utilizados na implementao de processadores; que (3) Compreender quais so as caractersticas e princpios que orientam a utilizao de mquinas especificas para determinadas funcionalidades, utilizadas para diversos fins especficos; (4) Compreender quais so os princpios, tcnicas e nveis que compem e tornam possvel um sistema de hierarquia de memrias.
Contedo Unidade 1
1. Conceitos Bsicos
a) Evoluo Histrica dos Computadores b) Sistema de Computao: Hardware e Software c) Aplicaes dos Computadores nos negcios
3. Sistema de Numerao
a) Conceito de Sistema Binrio e Hexadecimal b) Conceito de bit, byte, Kb, Mb, etc c) Cdigo ASCII
Contedo Unidade 1
4. Componentes de um Computador a) CPU b) Memria RAM, ROM, Cache c) Barramento d) Perifricos e) Arquitetura PC 5. Processador a) UC b) ULA c) Registradores d) Microprogramao e) Pipeline f) Conjunto de Instruo
Contedo Unidade 2
1. Memria
a) b) c) d) e) f) g) h) i) Organizao da memria Memria Primria Endereos de Memria Ordenamento dos Bytes Cdigo de correo de erros Memria Secundria Registradores Memria Cache Memria Virtual
2. Entrada e Sada
a) b) c) d) e) Barramentos Monitores Mouse Impressoras Sistema de Armazenamento
Contedo Unidade 2
3. Arquiteturas Avanadas
a) Arquiteturas RISC b) Mquinas Paralelas
4. Processamento Paralelo
a) b) c) d) e) Classificao Multiocomputadores X Multiprocessadores Barramento e Redes de Interconexo Clusters Memria Compartilhada
Metodologia
Sero utilizadas as seguintes estratgias de ensino:
- aulas expositivas tericas (Uso de Quadro e DataShow com Slides e filmes ) - aulas prticas de resoluo de problemas individual e em pequenos grupos, despertando o interesse de resoluo de questes tcnicas. - trabalhos extra classe, desenvolvendo o estudo continuo e pesquisa individual.
Bibliografia - Bsica
STALLI NGS, William. Arquitetura e Organizao de Computadores: Projeto pra o Desempenho. Traduo: Carlos Camaro de Figueiredo e Luclia Camaro de Figueiredo. So Paulo: Prentice Hall, 2002. WEBER, Raul Fernando. Fundamentos de Arquitetura de Computadores. Srie Livros Didticos. Volume 8. 3 Edio. Editora Sagra Luzzato, 2004.
Contedo- Complementar
NETTO, Eduardo Bralio Wanderley. Arquitetura de Computadores: a viso do Software. Natal: Editorado CEFETRN,2005
Bibliografia Complementar
TANENBAUM, A. Organizao Estruturada de Computadores. 5. ed. Rio de Janeiro: Prentice-Hall, 2009. WEBER, Raul Fernando. Arquitetura de Computadores pessoais. Srie Livros Didticos. Volume 8. 2 Edio. Editora Sagra Luzzato, 2003.
AVALIAO
1UNIDADE Data: 20 setembro Prova escrita = 60% Trabalho Escrito (exerccios, participao nos debates)= 40% 2 UNIDADE Data: 23 novembro Prova escrita = 60% Seminrio = 40%
Avisos Importantes
Material ser colocado na internet, dividido por unidade. Alm das apresentaes usadas em sala de aula haver material para leitura. Leitura deve ser feita assim que a material for apresentada ou at antes. NO ACUMULE. Precisar escrever sobre o assunto.
Avisos Importantes
Material do EAD PROVA
(avisar e preencher requerimento de pedido)
Arquitetura de Computadores a cincia (arte?) de selecionar e interconectar componentes de hardware para produzir computadores que atendam a requisitos funcionais, de desempenho e custo. Neste curso investigaremos, qualitativa e quantitativamente, alternativas e tcnicas de projeto para atender a requisitos de projeto por vezes contraditrios. Por exemplo, estudaremos como processadores executam muitas instrues concorrentemente, e porque os sistemas de memria devem ser quase to sofisticados quanto os processadores a que servem
Circuitos de Interrupo
Circuitos de Temporizao
CPU
Memria
Aplicaes SO
Mquina
Reg.
Memria Principal
A
Reg. Inst
Flags
Dec. Inst
Memria de Massa
Latch End.